• 遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是一部發售的第四世代遊戲,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super...
    33 KB (2,983 words) - 08:56, 16 September 2023
  • 游戏机历史上,世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白即Family Computer(后来也称为Famicom或FC)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega...
    16 KB (1,175 words) - 10:17, 16 January 2024
  • 在电子游戏历史上,世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。 在这一世代,索尼PlayStation 2占主导地位,并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。至2011年...
    9 KB (433 words) - 01:38, 29 January 2023
  • 電子遊戲歷史中,世代是指八代從2012年起推出的數款電子遊戲,在此之前的世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。世代包括任天堂在2012年四季推出的後繼機種Wii U;索尼的PlayStation...
    58 KB (3,198 words) - 10:17, 7 August 2024
  • 在电子游戏历史上,世代是指2005年后任天堂、微软和索尼的各自推出的三款家用游戏机。即索尼PlayStation 3、任天堂Wii和微软Xbox 360。 每一款游戏平台都带来突破性的技术。 任天堂以Wii的新方式进入了这一世代。公司计划通过新的游戏体验和游戏互动方式,来吸引目前的核心和休闲玩...
    12 KB (428 words) - 01:35, 13 August 2024
  • 在經歷第二世代的掌上遊戲機起始發展後,部份廠商自世代起退出掌上遊戲機研發。與此同時亦有部份家用遊戲機廠商加入競爭,這一代同時出現多家廠商開始開發掌上遊戲,如雅達利、日本電氣、世嘉、萬代等廠家陸續投入研發,同時令第四世代踏入展開掌上遊戲的競爭市場。世嘉的Game Gear為這世代全彩遊戲機...
    39 KB (4,214 words) - 13:24, 23 July 2024
  • 游戏机世代(也称为32位元世代、64位元世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年这一时期的家用电脑游戏以及电子游戏平台。对于家用游戏平台,PlayStation成为最高售出平台,并且具有较大优势。紧接着是任天堂64和世嘉土星。 由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变,这一世代游戏机...
    14 KB (920 words) - 23:14, 11 July 2022
  • 在电子游戏机历史上,世代游戏机,目前亦称为次世代游戏机,由索尼、微软、任天堂和Valve家主要電子遊戲機廠商與谷歌、英偉達和亞馬遜三家主要雲端遊戲廠商推出的一系列電子遊戲機和雲端遊戲服務的統稱。任天堂在2017年发售的电子遊戲任天堂Switch與谷歌和亞馬遜分別於2019年與2020年發佈的Google...
    25 KB (2,557 words) - 17:02, 4 June 2024
  • 在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代...
    16 KB (1,501 words) - 02:50, 8 December 2023
  • 第一世代遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。 第一世代游戏机的某些特征包括有: 基于分立式晶体管的数字逻辑。...
    11 KB (1,179 words) - 04:12, 2 May 2024
  • 第四世代可以指: 第四代戰機 第四代程式語言 第四世代游戏机 第四世代宝可梦列表 第四代移动通信技术...
    213 bytes (26 words) - 10:45, 2 February 2021