纹理压缩(Texture compression)是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的隨機存取做了优化。 在Beers,Agrawala和Chaddha于1996发表的一篇影响深远的论文基于已压缩纹理的渲染 (页面存档备份,存于互联网档案馆)...
3 KB (475 words) - 15:35, 13 April 2024
自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计。 关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上,在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的论文首次发表的。...
2 KB (143 words) - 16:12, 3 March 2022
爱立信纹理压缩(英語:Ericsson Texture Compression,缩写ETC)是一种有损纹理压缩技术,2005年初由愛立信研究院参与研发。它最初是以iPACKMAN为名开发,基于早期的被称为PACKMAN的压缩方案。 最早的ETC1压缩方案提供了24位元RGB数据的6倍压缩率。但不支持压缩...
7 KB (858 words) - 14:12, 13 January 2022
方块编码 (category 有损压缩算法)
压缩算法。这种算法将图像分为以方块为单位,在每一方块中,在保持原有平均数和标准方差(即保持二阶矩)的同时,减少灰度等级,以达到压缩的目的。方块编码被认为是纹理压缩算法DXTC的前身;但在DXTC出现之前很久,方块编码已就被引入彩色图像的压缩,即色彩单元压缩。 方块编码也被采用于視訊壓縮 中。...
3 KB (624 words) - 22:08, 11 October 2020
元数据信息:压缩数据可以包含关于图像的信息用来分类、查询或者浏览图像。这些信息可以包括颜色、纹理统计信息、小预览图像以及作者和版权信息。 压缩方法的质量经常使用峰值信噪比来衡量,峰值信噪比用来表示图象有损压缩带来的噪声。但是,观察者的主观判断也认为是一个重要的、或许是最重要的衡量标准。 數據壓縮 图形文件格式...
14 KB (2,504 words) - 08:16, 29 November 2021
ASTC,可能指: 自适应可伸缩纹理压缩 亞洲鐵人三項聯盟(英语:Asian Triathlon Confederation,ASTC) 安东诺夫航空科学技术联合体(英语:Antonov Aeronautical Scientist/Technical Complex,简写为Antonov ASTC)...
433 bytes (55 words) - 08:11, 9 September 2018
距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图 MeshML导出插件,从3ds Max导出模型 OpenGL兼容性检测工具 HDR压缩器,支持cubemap(英语:Cube mapping)和2D HDR纹理的压缩 Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率...
3 KB (449 words) - 03:58, 12 July 2022
Rage (I),但兼容度差,所以很多人都認為3D Rage II+DVD才是ATI第一款真正的3D图形处理器。它支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合,像素填充率是10M Pixels/s。与之前的3D Rage和3D Rage II不同,3D Rage...
4 KB (587 words) - 08:08, 15 May 2024
分形壓縮 (Fractal Compression)又名碎形壓縮,是一種破壞性資料壓縮(失真壓縮)的方法,是一種以碎形為基礎的图像压缩,適用於紋理及一些自然影像。 當需要壓縮的影像自身存在部分相似性,則適用分型壓縮。這些圖案的共同特性為,雖然人眼會覺得圖片看起來複雜無比,但實際上圖片卻只包含非常低...
5 KB (893 words) - 12:17, 2 June 2017
Pro支援最高8MBSGRAM或16MBWRAM,取決於針對的市場。由於效果不錯,所以ATI得到大沘OEM订单,使ATI在1998年的收入提高了一倍。 Rage Pro支援矢量纹理压缩,像素填充率是45M Pixels/s,每秒能生成120万个三角形,支援单周期的三线性过滤。但初期的驱动严重限制了它的效能,不但無法超越Voodoo,更落后于RIVA...
3 KB (463 words) - 11:05, 14 April 2023
ATI Radeon HD 2000 (section 纹理单元和缓存)
ATI亦為R600核心增强了纹理压缩。在标准模式中,压缩比例最高可達到16:1。而上一代顯示核心最高只能达到8:1。當纹理的大小愈來愈大,再大的顯示記憶體都不能满足需求,增加压缩比例是可行的解決方法。而且,纹理压缩是无损的压缩方式。R600可以单独压缩Z缓存和模板数据,效率得以提升。...
30 KB (3,866 words) - 08:09, 15 May 2024