Спрайт (англ. sprite — «фея, эльф») — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране...
12 KB (727 words) - 16:45, 10 July 2024
Компью́терная гра́фика (3D-графика) занимается созданием изображений и искусства с помощью компьютеров. Сегодня компьютерная графика является основной...
92 KB (6,042 words) - 21:07, 9 August 2024
В области компьютерных видеоигр использование изометрии стало популярным из-за простоты, с которой 2D спрайт и основанная на тайлах графика может с её...
17 KB (1,201 words) - 18:34, 16 December 2023
Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф): Спрайт — вид грозовых разрядов, бьющих в мезосфере и термосфере. Спрайт — графический объект в компьютерной графике...
1 KB (98 words) - 21:26, 10 September 2022
Изометрическая проекция (redirect from Изометрическая графика)
области компьютерных игр и пиксельной графики аксонометрическая проекция была весьма популярна в силу лёгкости, с которой двухмерные спрайты и плиточная...
36 KB (2,433 words) - 15:59, 12 November 2023
Aseprite (category Компьютерное искусство)
растровое изображение (BMP) . Пиксель арт Цифровое искусство Спрайт (компьютерная графика) Aseprite, Архивировано 10 августа 2023, Дата обращения: 10 августа...
14 KB (790 words) - 20:01, 21 August 2024
Псевдотрёхмерность (redirect from 2,5-мерная графика)
Псевдотрёхмерность (или 2.5D) — компьютерный термин, который употребляется в основном по отношению к компьютерным играм или игровым технологиям, графика которых пытается...
5 KB (290 words) - 11:17, 15 February 2024
Geometry Instancing (category Трёхмерная графика)
использовался в шутере от первого лица Far Cry 2004 года выпуска. Спрайт (компьютерная графика) — более ранняя методика, имеющая схожую с Geometry Instancing...
8 KB (489 words) - 05:18, 17 July 2024
анимация которых выполнена технологией векторной графики или же с помощью небольших спрайтов, графика игры Dragon’s Lair ничем не отличается от качественного...
429 KB (31,700 words) - 18:24, 28 September 2024
плиточная или знакоместная графика (от англ. tile — плитка) — метод создания больших изображений (как правило, уровней в компьютерных играх) из маленьких фрагментов...
8 KB (435 words) - 09:57, 4 June 2024
потерям качества. Плоская пиксельная графика подразумевает вид спереди, сверху или сбоку. Изометрическая пиксельная графика рисуется в проекции, близкой к изометрической...
47 KB (2,255 words) - 18:08, 2 September 2024