• Game),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 按照遊玩遊戲的人數分析,可以分為以下三種:...
    27 KB (3,716 words) - 02:25, 3 January 2024
  • 人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。 纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em up)。它有时还用于2D图形竞速游戏。 纵向卷轴是1970年代中期突然出现的电子游戏类型。第一款纵向卷轴游戏可能是雅达利为电子游乐场开发的竞速游戏...
    2 KB (329 words) - 07:22, 20 March 2022
  • 休闲游戏(Casual game)是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。 通常这类游戏有着较为单一的规则,部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如俄罗斯方块、对对碰、泡泡龙。 各个操作系统往往默认安装几个休闲游戏,如纸牌、扫雷、五子棋,并且支持网络游戏。...
    1 KB (192 words) - 09:06, 21 June 2023
  • 游戏制作,也称为游戏开发,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型電子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏...
    1 KB (127 words) - 10:30, 7 July 2023
  • 电子游戏重制(video game remake)是将較早的或是先前曾經發行的电子游戏作品加以重新製作的行为。 重製的過程通常包含了程式碼以及操作界面的改編與更新,通常目的是让游戏适应比之前更新的硬件設備和程式設計技術,以便吸引曾經體驗過原版的舊玩家和更年輕的新一代玩家。在通常的情况下,重制游戏...
    2 KB (354 words) - 07:21, 12 October 2022
  • 游戏游戏游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。 早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲...
    36 KB (5,406 words) - 02:40, 18 July 2024
  • 竞速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。 著名的極速快感,跑車浪漫旅,微軟極限競速等系列。 如跑Online、TuxRacer。 利用第一人称射击游戏...
    1 KB (112 words) - 06:48, 1 September 2023
  • 第一人称射击游戏(英语:first-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏...
    4 KB (484 words) - 08:10, 13 March 2024
  • 炮术游戏(Artillery game)是早期回合制策略电子游戏的代名词,坦克互相射击,考虑弹道计算、地形、弹药和风向等问题。 1994年,Team17发布成名作百战天虫Worms这个Amiga系统上的游戏不久移植到了DOS,游戏中,玩家控制小组蠕虫而不是坦克,跨过可毁坏的地表战斗。明快幽默的卡通...
    1 KB (173 words) - 12:42, 30 May 2024
  • 沙盒类游戏(英語:Sandbox game)是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。很多沙盒类游戏沒有關卡和通關目標,也有一些沙盒類遊戲有线性模式的剧情關卡可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。...
    2 KB (237 words) - 05:31, 24 March 2024
  • 在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD...
    24 KB (3,317 words) - 09:11, 21 July 2024