〝水が入ってると冷たい、汗をかく〞 みたいな、触れた時、見た時の印象や実感を組み合わせてデザインしていく、 という事を心掛けました。ただし、この手法では抽象絵画になってしまう怖れもあリますから、記号化された情報も、ある程度は残るようになっています。』」Studio Hard 1987, p. 34...
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メージボードによって構築される。画面構成を重視する[王立宇宙軍]は、山賀博之の抽象的なイメージをデザインがそれぞれの分野で具像的なボードにする作業で約1年を費す。逆にそれぞれの分野のデザイナーの具体的なボードを山賀が抽象的なイメージでまとめる作業でもある。」Matsushita 1987, p. 25...
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ていますし、アニメーターのことはよくわかっているので打ち合せの時に原画マンの人が戶惑いそうな時に「あ、これはこうしてください」という感じで監督とかの抽象的な言葉を具体的に説明したりしていました。」Matsushita 1987, p. 199 「今はテレビでもビデオでも映画でも、割とアニメ特有の変わ...
49 KB (7,451 words) - 14:13, 2 November 2023
Development of Postwar Japanese Art: Abstract and Non-figurative (戦後日本美術の展開: 抽象表現の多様化), The National Museum of Modern Art, Tokyo 1979 Okada, Shinoda, and Tsutaka:...
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São Paulo Biennale 1958 Development of Modern Japanese Abstract Painting (抽象絵画の展開), The National Museum of Modern Art, Tokyo 1958 2nd Guggenheim International...
26 KB (2,682 words) - 14:39, 29 May 2024