瘋狂城市賽車2(英語:Midtown Madness 2,簡稱MM2)是一個由Angel Studios(現時的Rockstar San Diego)開發,Microsoft Game Studios發行的賽車遊戲。該遊戲能於Windows系統中運行,是瘋狂城市賽車的後繼版本。 MM2在2000年9月22日推出。該遊戲能於...
5 KB (684 words) - 07:48, 13 January 2023
《瘋狂城市賽車》(英语:Midtown Madness)是微軟與Angel Studios共同開發的賽車遊戲,其賽道設在全球知名的國際城市。 比賽共設有Blitz、Checkpoint及Circuit三種模式,在一些比賽中獲勝可把某些車種及車身顏色解鎖。而Cruise模式則可讓玩家在城市內自由奔馳,橫衝直撞。...
2 KB (136 words) - 23:48, 11 November 2020
MM2可以指: 瘋狂城市賽車2(英語:Midtown Madness 2)的缩写。 魔法门II:异世界之门(英語:Might and Magic II: Gates to Another World)的缩写。 重装机兵2(Metal Max 2)的缩写。 平方毫米的缩写:mm2。 MM2香港...
332 bytes (47 words) - 04:52, 15 September 2016
Studios,2002年11月被Take-Two Interactive收購)是一間美國的電子遊戲開發公司,隸屬於Rockstar Games旗下。該公司以《瘋狂城市賽車》和獲獎的《灣岸》(Midnight Club)系列開創了開放世界競速遊戲類型。Rockstar San...
5 KB (142 words) - 15:41, 29 September 2024
微軟旗下製作或發行的遊戲列表 (category 自2022年2月缺少来源的条目)
微軟模擬列車 (2001年) - Kuju Entertainment 微軟模擬列車2 (重新宣佈,截至2007年) - ACES Studio 瘋狂城市賽車 (1999年) - Angel Studios 瘋狂城市賽車2 (2000年) - Angel Studios Monster Truck Madness...
11 KB (1,546 words) - 00:39, 15 December 2023
讓巴士愛好者能夠體驗模擬駕駛巴士的感覺,而OMSI已取代昔日巴士迷在MM2駕駛香港巴士和地圖的角色,但亦因近年香港玩家質素不斷下降,導致不少製作單位拒絕推出作品,炫耀、侵權、改車風氣亦因此於香港OMSI界盛行。 瘋狂城市賽車2 香港巴士迷文化 猛獅SD200 猛獅SD202 《遊戲狂》- OMSI...
3 KB (291 words) - 06:43, 19 February 2023
4万,其中当年票房为2289万,位列2006年中国票房第22位,国产片第11位。 《疯狂的赛车》:宁浩导演的第二部喜剧片 艺恩-数据智能服务商_影片详情. 艺恩. [2018-07-04]. (原始内容存档于2021-07-09). 宁浩、岳小军等. 《疯狂的石头》制作特辑 (DVD)....
19 KB (2,394 words) - 08:13, 7 July 2024
極速快感:全民公敵 (category PlayStation 2游戏)
賽車遊戲作品中的最高銷量。 在這款遊戲中,玩家參與穿越《極速快感:最高通緝》背景的非法街頭競賽,使用各種經授權的現實世界車輛,可以進行升級和自定義,同時應對警察的參與,警察会試圖阻礙玩家。賽車事件包括在賽道或點對點賽中進行競爭性賽車,以及檢查點、短程和飛車賽。遊戲有三種遊玩模式...
23 KB (3,093 words) - 04:22, 17 September 2024
它也被收錄在數套电脑游戏暨电视游戏內,包括2000年的瘋狂城市賽車2中的三藩市,以及2004年的《俠盜獵車手:聖安德烈斯》。於《俠盜獵車手:聖安德烈斯》中,在以三藩市為模型而虚构出来的城市聖·福瑞多裡,伦巴底街被名为「彎彎彎彎街」。...
13 KB (1,400 words) - 08:12, 8 January 2024
蒂夫·尼德爾 (category 利曼24小時耐力賽車手)
蒂夫·尼德爾(英語:Tiff Needell,1951年10月29日—),英國賽車手、電視節目主持人,以主持《汽車大排擋》(Fifth Gear)而聞名。 尼德爾於1970年在布兰兹哈奇赛道學習賽車,及後晉升至福特方程式,他的蓮花69FF賽車為他贏得《汽車運動雜誌(英语:Autosport)》所舉辦的賽事。他...
3 KB (309 words) - 22:36, 20 April 2024
美國藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市、战地系列等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現失去賺钱的能力,便直接砍掉项目或解散团队而不是想辦法提升遊戲品质。...
18 KB (1,644 words) - 19:37, 24 May 2024