• 程式設計在初級程式設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅動程式設計這種設計模型是在互動程序(Interactive program)的情況下孕育而生的。 事件驅動程序可以由任何程式語言來實作,然而使用某些語言來撰寫會比其他的語言來的簡單。有些整合開發環境(簡稱IDE)也會影響實作事件驅動程式設計的難易程度。有的...
    4 KB (633 words) - 17:24, 12 February 2024
  • CAPL (redirect from CAPL程式語言)
    Programming Language)是德國Vector Informatik公司開發的script程式語言,用在CANoe以及CANape等軟體中。CAPL的語法類似C語言,程式屬於事件驅動程式設計。可以模擬CANbus等車用網路的設備,以及進行相關的測試。也可以進行自動化測試。...
    1 KB (128 words) - 14:17, 14 February 2021
  • 领域驱动设计(英語:domain-driven design,缩写 DDD)是軟體程式碼的結構及語言(類別名稱、類別方法、類別變數)需符合業務領域(英语:business domain)中的習慣用法。例如處理租賃業務的軟體,其型別可以命名為LoanApplication及Customer,其方法可...
    9 KB (1,196 words) - 01:37, 5 June 2024
  • 0型態裝置所使用的Control裝置驅動程式。 KMDF是可重新進入程式庫(Reentrant Library)。 自Windows 2000開始,開發驅動程式必以WDM為基礎的,但開發難度太大,無法像使用者模式應用程式開發那樣容易。KMDF支援驅動程式在Windows Driver Model環境中撰寫驅動程式...
    8 KB (829 words) - 20:45, 31 December 2021
  • 視窗驅動程式模型(Windows Driver Model,簡稱WDM),是微軟視窗作業系統的驅動程式設計架構,包括對於各項裝置(Device)的支援,如鍵盤(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、網路卡(Network Driver Interface Specification,Ndis)、通用序列匯流排(Universal...
    9 KB (1,113 words) - 03:45, 7 July 2020
  • HTBasic (category BASIC程序设计语言家族)
    HTBasic(也称Rocky Mountain BASIC、 RMB、RM-BASIC),是BASIC程序设计语言的一种方言,由惠普公司发明。特别流行于GPIB現場總線的电子测试设备的控制领域。独有特性包括:事件驅動程式設計、广泛的外部I/O支持、复数数据类型、矩阵操作函数等。现在,仍有大量过去投资于HTBasi...
    5 KB (690 words) - 15:22, 25 January 2022
  • 一個和和後續分支跳躍或指標查找有關的編號。 一個程式模組名稱、其編號、標記或是程式指標的偏移量(英语:offset (computer science)),以調整後面的控制流程。 状态转移表中的控制變數,在事件驅動程式設計中來控制事件迴圈。 在線上交易處理中控制程式周期。 可以作為由直譯器運作的虛擬機器中的虛擬指令...
    27 KB (3,537 words) - 16:12, 29 March 2023
  • MVVM (category 软件设计模式)
    Cooper和Ted Peters开发,通过利用WPF(微软.NET图形系统)和Silverlight(WPF的互联网应用衍生品)的特性来简化用户界面的事件驅動程式設計。 微软的WPF和Silverlight架构师之一John Gossman于2005年在他的博客上发表了MVVM。...
    11 KB (1,167 words) - 08:27, 30 January 2024
  • 編譯器、程式碼分析工具C-STAT 和C-RUN、安全工具C-Trust 和Embedded Trust,以及調試和跟踪除錯器I-jet Functional Safety 功能安全認證版本 Visual State –一種設計工具,用於開發基於事件驅動的有限狀態機範式的事件驅動程式設計系統。 IAR...
    6 KB (711 words) - 07:40, 30 December 2023
  • 物件導向程式設計(英語:Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式設計典範,同时也是一种程式开发的抽象方针。它可能包含資料、特性、程式碼與方法。对象則指的是類別(class)的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性...
    27 KB (3,718 words) - 20:13, 8 March 2024
  • Whitten於2004年所下的定義,這是一種採用數種結構化分析與設計技術(特別是資料驅動(data-driven)型的資訊工程相關技術)與原型製作技術來加速軟體系統開發的整合技術。 在快速應用程式開發中,結構化與原型製作的技術被用來定義使用者的需求並設計開發出最終執行的系統。開發的過程會以結構化技術開發初步...
    11 KB (1,182 words) - 10:17, 2 October 2021