《雷神之锤》(英語:Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息...
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《雷神之锤》(英語:Quake),由id Software开发的第一人称射击游戏,最早的版本发表于1996年5月31日。拥有大量游戏爱好者。 《雷神之锤》:1996年5月31日发行。 《雷神之锤II》:1997年11月30日发行。 《雷神之锤III竞技场》:1999年12月2日发行。 《雷神之锤...
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QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。 升级之前雷神之锤I的网络代码,在局域网对战的时候不会产生严重延迟。但原始的雷神之锤并不标示出网络连接的地址,会造成了互联网游戏中延迟和丢包。...
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《雷神之锤II》(英语:Quake II)是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,達到了第一代游戏...
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雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了...
2 KB (297 words) - 23:09, 8 September 2022
《雷神之锤III》(英语:Quake III Arena)是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。...
24 KB (3,831 words) - 04:49, 26 September 2024
《雷神之錘4》(英語:Quake 4),是雷神之錘系列的第四代遊戲,由之前與id Software合作多次的Raven Software開發,Activision發行。 《雷神之錘4》使用了《毀滅戰士3》的引擎,遊戲於2005年10月製作完成,18日發行PC版,11月22日Xbox...
29 KB (4,086 words) - 05:55, 20 December 2023
雷神之锤C(QuakeC)是id Software的首席程序员约翰·卡马克在1996年开发的编程语言,是电脑游戏雷神之锤的一部分。使用QuakeC,程序员可以自定义Quake的各种属性,包括增加枪械、改变游戏物理系统以及其他的复杂功能。它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡。...
568 bytes (68 words) - 12:09, 30 June 2023
雷神之锤可以有以下意思: 妙爾尼爾,北歐神話中的雷神索爾的武器。 雷神之锤系列,電子遊戲 Quake series 的中文释名。 田中芳樹的小說《銀河英雄傳說》裡面,伊謝爾倫要塞的主炮名稱「雷神之槌」。 秦时明月大铁锤的武器也叫雷神锤。...
392 bytes (62 words) - 13:33, 13 December 2018
Id Tech 3引擎 (redirect from 雷神之锤III引擎)
Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎,Source引擎是在世界上使用最广泛的游戏引擎。 id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,和毁灭战士引擎有着很大的区别。虽然很多人认为毁灭战士3引擎是基于id Tech 3游戏引擎的,但是这种观点是错误的。...
2 KB (301 words) - 07:38, 6 November 2023
Id Tech 2引擎 (redirect from 雷神之锤II引擎)
2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤...
2 KB (314 words) - 12:15, 14 April 2023