A Rose in the Twilight – Wikipedia
A Rose in the Twilight | ||
Entwickler | Nippon Ichi Software | |
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Publisher | Nippon Ichi Software | |
Leitende Entwickler | Masayuki Furuya | |
Veröffentlichung | 2016 | |
Plattform | PS Vita, Windows | |
Genre | Jump ’n’ Run | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Angst |
A Rose in the Twilight (jap. Originaltitel: ロゼと黄昏の古城 Rose to Tasogare no Kojō) ist ein Jump ’n’ Run mit Rätselelementen des japanischen Entwicklers und Publishers Nippon Ichi Software. Es erschien 2016 zunächst in Japan für PlayStation Vita, 2017 auch auf dem westlichen Markt und zusätzlich für Microsoft Windows.
Spielbeschreibung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ein kleines Mädchen namens Rose erwacht, eingehüllt in dornige Rosenranken, in einer alten Burg. Die Szenerie ist weitgehend in Grautönen gehalten, einige wenige Objekte sind in roter Farbe gehalten, was sinnbildlich für Blut steht. An ihrer Hüfte trägt das Mädchen eine Rose, die ihr die Fähigkeit verleiht, den Objekten ihrer Umgebung die rote Farbe entweder zu entziehen oder zuzuführen. Durch das Entziehen der Farbe werden Bewegungen und Aktionen der Objekte eingefroren, durch das Zuführen der Farbe dagegen aktiviert. Im Verlauf stößt Rose zudem auf einen großen Golem, der sie fortan begleitet und seinerseits die Fähigkeit besitzt, aus jeglicher Höhe unbeschadet herunterspringen und durch Rosenranken hindurchlaufen zu können. Weiterhin kann er Objekte werfen und fangen. Durch die Kombination ihrer beiden Fähigkeiten muss der Spieler abschnittsweise Umgebungsrätsel lösen, um für Rose und den Golem einen Weg aus der Burg zu finden und die Hintergrundgeschichte rund um Rose zu lüften.
Veröffentlichung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde Januar 2016 für den japanischen Markt angekündigt.[1] Ende 2016 folgte eine Ankündigung des Spiels für den westlichen Markt auf PlayStation Vita und PC zum Frühjahr 2017.[2]
Rezeption
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Das Spiel erhielt mehrheitlich gemischte Kritiken.
„Die 2D-Grafik ist sehr stilvoll, die Steuerung schnell verstanden und die Spielgeschwindigkeit bedächtig. Hier wird in erster Linie auf eine morbide Stimmung gesetzt, auch wenn das ein paar nicht so spaßige Trial&Error-Sequenzen zur Folge hat.“
“Despite some notable missteps, this peculiar mix of macabre storytelling and 2D puzzle-solving still has an interesting story to tell.”
„Trotz einiger bemerkenswerter Fehltritte hat diese seltsame Mischung aus makaberer Erzählung und 2D-Rätselspiel eine interessante Geschichte zu erzählen.“
Das Spiel stieg in der PS-Vita-Version mit 8.508 verkauften Exemplaren auf Platz 13 der japanischen Gesamtverkaufscharts für Computerspiele ein.[10]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- A Rose in the Twilight bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ NIS announces Rose and the Old Castle of Twilight for PS Vita from the director of htoL#NiQ. In: Gematsu. 12. Januar 2016, abgerufen am 31. Mai 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ A Rose in the Twilight coming west for PS Vita, PC in spring 2017. In: Gematsu. 16. November 2016, abgerufen am 31. Mai 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ A Rose in the Twilight critic reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 1. Juni 2024 (englisch).
- ↑ Chris Andriessen: Review: A Rose in the Twilight. In: Destructoid. 4. April 2017, abgerufen am 1. Juni 2024 (englisch).
- ↑ Sal Romano: Famitsu Review Scores: Issue 1429. In: Gematsu. 19. April 2016, abgerufen am 1. Juni 2024 (englisch).
- ↑ Test de A Rose in the Twilight sur Vita par. In: Jeuxvideo.com. 25. März 2017, abgerufen am 1. Juni 2024 (französisch).
- ↑ a b A Rose in the Twilight – im Test (PSV). In: Maniac.de. 1. Juni 2017, abgerufen am 1. Juni 2024.
- ↑ Adam „Kresnik“ Cartwright: htoL#NiQ: The Firefly Diary. In: The Vita Lounge. 20. April 2017, archiviert vom am 16. September 2019; abgerufen am 22. Mai 2024.
- ↑ a b GameCentral: Game review: A Rose In The Twilight review – blood sacrifice. In: Metro. 18. April 2017, abgerufen am 22. Mai 2024 (englisch).
- ↑ Media Create Sales: 4/25/16 – 5/1/16. In: Gematsu. 6. Mai 2016, abgerufen am 31. Mai 2024 (amerikanisches Englisch).