Black Prophecy – Wikipedia
Black Prophecy | |||
Entwickler | Reakktor Media | ||
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Publisher | Gamigo | ||
Veröffentlichung | 21. März 2011 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | MMORPG / Weltraum-Flugsimulation | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur, Joystick, Gamepad | ||
Sprache | Englisch/Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Schimpfwörter |
Black Prophecy war ein im Weltraum angesiedeltes, handlungsorientiertes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game im Ego-Shooter-Stil (aus Cockpit-Sicht), das beim deutschen Entwicklerstudio Reakktor Media entstanden ist. Es erschien im März 2011 beim Verleger Gamigo im Vertriebsmodell Free-to-play und wurde Ende September 2012 eingestellt.
Inhalt und Hintergründe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Black-Prophecy-Universum und die Hintergrundgeschichte stammen vom mehrfach ausgezeichneten Sci-Fi-Autor Michael Marrak.
Im Spiel gab es zwei Fraktionen, von denen der Spieler einer beitreten musste: die kybernetisch verbesserten Tyi und die biogenetisch perfektionierten Geniden.
Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Laut Hersteller bot das Spiel mit aktueller Grafik-Engine temporeiche Kämpfe ohne lange Reisezeiten und andere Aktivitäten. Große organisierte PvP-Schlachten und zahlreiche unterschiedliche PvP-Missionen waren ein Hauptakzent des Spiels.
Weitere Details
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Angeboten wurde ein modulares Schiffs-Design: Spielerschiffe waren nicht als Ganzes erhältlich, sondern bestanden aus unterschiedlichen Modulen, wie z. B. Cockpits, Tragflächen, Triebwerken usw. Alle diese Module waren in unterschiedlichen Formen und Größen erhältlich und erlaubten es dem Spieler, das Schiff den eigenen Wünschen und Vorstellungen anzupassen.[1] Zusätzlich zum modularen Schiffssystem konnten Spieler ihre Schiffe durch das Installieren von Modifikationen für Schiffsmodule und Waffen weiter verbessern.
Weitere Hauptmerkmale des Spiels: modulare Clanstationen (Spielerclans konnten eigene Raumstationen errichten, die über ein modulares System funktionell erweiterbar waren), ein Ressourcensystem (Clans konnten mit anderen Clans um Ressourcenstationen kämpfen und diese erobern), Auszeichnungen und Medaillen (Errungenschaftensystem für die Bewältigung spezieller Aufgaben) sowie Taktik-Beherrschung (Spieler konnten unterschiedliche Taktiken lernen und dadurch halsbrecherische Manöver fliegen).
In einer für 2012 angekündigten Erweiterung des Spiels sollten sich dann die Spieler auf Raumstationen frei bewegen, mit anderen Spielern interagieren und eigene Unterkünfte für sich einrichten können.[2]
Das Ende von Black Prophecy
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 29. August 2012 wurde offiziell bekannt gegeben, dass der Betrieb von Black Prophecy am 26. September 2012 eingestellt wird. Als Gründe wurden finanzielle Schwierigkeiten genannt.[3]
Roman zum Spiel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Black Prophecy: Gambit von Michael Marrak, Panini Verlag, Juli 2011, ISBN 978-38332-2355-6
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Black Prophecy: Betaanmeldung - Konkurrenz für Eve Online? – Artikel bei Golem.de, vom 19. März 2010
- ↑ Black Prophecy - Details zur ersten Erweiterung bekannt. In: GameStar. 14. März 2011, abgerufen am 26. Februar 2019.
- ↑ Black Prophecy schließt seine Tore. ( des vom 22. April 2016 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. News-Meldung des Black Prophecy-Teams, 29. August 2012.