Datei:Kreiselmoment anhand von Masseelement.png – Wikipedia
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Beschreibung
BeschreibungKreiselmoment anhand von Masseelement.png | Deutsch: Kreiselmoment anhand eines Masseelements, das mit dem rotierenden Kreisel gekippt wird. Dabei steht der grüne Pfeil für die Geschwindigkeitskomponente v⊥ senkrecht zur Rotationsebene des Kreisels und der blaue Pfeil für die Kraft F⊥ auf das Masseelement senkrecht zur Rotationsebene. |
Datum | |
Quelle | Eigenes Werk |
Urheber | Menner |
Andere Versionen | File:AnimationPraezessionMasseelementSeitenansicht.ogv, File:AnimationPraezessionMasseelement.ogv |
Lizenz
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Source code
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baukasten/baukasten.pov
see File:AnimationPraezessionMasseelementSeitenansicht.ogv
statisch/praezession.pov
// povray 3.6 // Präzession eines Schwungrads // // Am Schwungrad lassen sich die Auswirkungen der Präzession aufzeigen. Ein Kippen // der Rotationsachse vom Schwungrad ruft senkrecht zur Achse stehende Kräfte hervor. // Zentrales Element bildet ein Schwungrad. Damit die vielen Vektoren erkennbar sind, // wird das als transparentes Objekt abgebilet. Ein Kippen führt zu entsprechenden Kräften // auf mit rotierende Masseelemente. // Globale Definitionen #declare Ansicht = 1; // Achsen // x -> links nach rechts // y -> von unten nach oben // z -> tiefe // Kameraposition #if (Ansicht = 1) #declare Kameraposition = <10, 15, -28>; #end #if (Ansicht = 2) #declare Kameraposition = <0, 0, -33>; #end // #declare Kameraposition = <0.1, 0.1, -28>; #declare Vektor_Teilung = 1; // * Vektor_Durchmesser #declare Vektor_Durchmesser = 0.1; // * Vektor_Schrift #declare Vektor_Schrift = "Schrift/DejaVuSans.ttf" #declare Winkel_Vektor_Radius = 2.5; global_settings { adc_bailout 0.00392157 assumed_gamma 1.5 noise_generator 2 charset utf8 } light_source { Kameraposition rgb <1.5, 1.5, 1.5> shadowless } camera { //perspective orthographic angle 45 location Kameraposition sky <0, 1, 0> direction <0, 0, 1> right x*image_width/image_height up <0, 1, 0> look_at <0, 0, 0> } /* camera { // X perspective location <45, 0, 0> sky <0, 1, 0> direction <0, 0, 1> right <1, 0, 0> up <0, 1, 0> look_at <0, 5, 0> } camera { // Z perspective location <0, 0, -45> sky <0, 1, 0> direction <0, 0, 1> right <1, 0, 0> up <0, 1, 0> look_at <0, 5, 0> } */ #include "../baukasten/baukasten.pov" #include "colors.inc" // ******* // * // * MAIN // * // ******* // Koordinaten-Achsen // Schwungrad // Drehimpuls // Clock geht von 0. bis 1. // Animation bis zur Neigung von 30° und 6 Umdrehungen // BUG: Plättungseffekt??? #declare x_offset = 0; // -2; #declare y_offset = -1; #declare Neigungswinkel = 20; // in Grad // // Schwungrad mit Massepunkten // object { Schwungrad_mit_Massen(Neigungswinkel) translate x * x_offset translate y * y_offset } // // Koordinatenachsen // object { Vektor(<x_offset+6,y_offset,0>, <3,0,0>, "y", "", Gray50) // povray x-Achse } object { ZylinderStattVektor(<x_offset-6,y_offset,0>, <-2,0,0>, Gray50) // povray x-Achse } object { Vektor(<x_offset,y_offset+6,0>, <0,3,0>, "z", "", Gray50) // povray y-Achse } object { ZylinderStattVektor(<x_offset,y_offset-6,0>, <0,-2,0>, Gray50) // povray y-Achse } object { Vektor_Invert(<x_offset,y_offset,-6>, <0,0,-3>, "x", "", Gray50) // povray z-Achse } object { ZylinderStattVektor(<x_offset,y_offset,+6>, <0,0,2>, Gray50) // povray z-Achse } // // Hintergrund // sphere { <0,0,0>,1 hollow texture { pigment{gradient <0,1,0> color_map{ // [-1.0 color White] // [-0.7 color rgb<0.1,0.25,0.75>] [0 color White] [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] // [1.0 color White] // [2.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] // [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] } scale 2 translate y*-1 } // end pigment finish {ambient 1 diffuse 0} } // end of texture // rotate x * 45 // rotate y * 45 scale 40 translate y * y_offset } // end of sphere ----------------------- // EOF
statisch/praezession.ini
; povray 3.6 ; Die komplette Szene soll 30 Sekunden dauern und mit 25 FPS laufen. Input_File_Name=praezession.pov ;+W320 +H200 ;+W640 +H400 +W960 +H540 +W1920 +H1080 ;Output_File_Name=out/ Output_File_Name=r_praezession Cyclic_Animation=on Pause_when_Done=off Antialias=on Display=off
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