Mental Ray – Wikipedia
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Mental Ray (Eigenschreibweise: mental ray) ist ein Renderer, der von der Mental Images GmbH entwickelt und unter anderem von Autodesk und Dassault Systèmes beworben und verkauft wurde. Das Unternehmen wurde 1986 in Berlin gegründet und wurde 2007 von Nvidia übernommen.
Der Renderer war unter anderem in den damals gängigen 3D-Paketen Maya, 3ds Max, Softimage, Houdini, CATIA und SolidWorks integriert. Naturalistisch-photorealistische, aber auch symbolisiert-unrealistische Szenen wie Comics konnten damit berechnet werden. In der Filmindustrie war er neben RenderMan einer der am häufigsten verwendeten Renderer. Mental Ray unterstützte schon sehr früh Raytracing-basierte Technologien wie globale Beleuchtung (global illumination) und Final Gathering in Kombination mit Quasi-Monte-Carlo-Methoden zur Loesung der zugrundeliegenden Lichttransport-Simulationsgleichungen. In Filmen wie Star Wars: Episode III und der Herr-der-Ringe-Trilogie zeigte Mental Ray, wozu es in Zusammenarbeit mit anderen Programmen und Techniken fähig war (die Postproduktion ist hier sehr wichtig, d. h. der Farbangleich und vieles mehr, ohne die das Ergebnis nicht das Gleiche wäre).
Unterstützte Technologien waren unter anderem globale Beleuchtung, Kaustiken, Final Gathering, Raytracing sowie Tiefen- und Bewegungsunschärfe.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Thomas Driemeyer: Rendering with mental ray & Programming mental ray. Springer, Wien 2005, ISBN 3-211-83663-2 & ISBN 3-211-24484-0
- Christoph Berndt, Thomas Loeder: Rendering mit Maya 4.5 und Mental Ray for Maya. Galileo Press, Bonn 2002, ISBN 3-89842-224-0
- Matt Hartle: Mental Ray-Fundamentals. DVD, Gnomon 2005