Rockstar Games – Wikipedia

Rockstar Games, Inc.

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Rechtsform Corporation
Gründung Dezember 1998
Sitz New York City, New York,
Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Sam Houser
Mitarbeiterzahl über 2000[1]
Branche Softwareentwicklung
Website www.rockstargames.com

Rockstar Games, Inc. (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. abgekürzt R*) ist ein US-amerikanischer Publisher, verantwortlich für die Produktion und Vermarktung von Spielereihen wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt, und The Warriors. Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft und eigenständiges Label des US-Computerspielpublishers Take 2 Interactive und ging aus der Akquise der BMG Interactive durch Take 2 hervor. Gegründet wurde Rockstar 1998 von Sam Houser, Dan Houser sowie Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman in New York City. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.

Rockstar-Gründer Dan (links hinten) und Sam Houser (rechts)

Im März 1998 übernahm der amerikanische Publisher Take 2 Interactive BMG Interactive, die Computerspiel-Division des Medienkonzerns Bertelsmann, für 14,2 Millionen US-Dollar.[2] Zwar konnte BMG Interactive mit Grand Theft Auto (GTA) einen Überraschungserfolg landen, dennoch entschied sich die Konzernspitze um Thomas Middelhoff für den Verkauf der Computerspiel-Sparte.[3] Sam Houser, zu diesem Zeitpunkt Entwicklungsleiter und Produzent bei BMG Interactive in Großbritannien, überzeugte Take-2-Eigner Ryan Brant, die bisherige BMG Interactive als eigenständiges Label aufrechtzuerhalten. Daraus entstand 1998 die in New York ansässige Rockstar Games.[4] 1999 übernahm Take 2 auch das GTA-Entwicklerstudio DMA Design für elf Millionen US-Dollar.[5] Es wurde später in Rockstar North umbenannt.[6]

Rockstar betreibt ein Gruppe an Entwicklungsstudios weltweit, die in der Mehrheit aufgekauft und in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, beispielsweise Rockstar North (früher: DMA Design) oder Rockstar San Diego (früher: Angel Studios). Sie entwickeln das Gros der unter dem Rockstar-Label veröffentlichten Titel. Allerdings entstanden einige Titel auch als externe Arbeiten im Verlag von Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.

Im April 2000 erwarb Mutterkonzern mehrere Assets des Partnerunternehmens GameTek, darunter das Entwicklungsstudio Alternative Reality Technologies aus dem kanadischen Oakville.[7] Es wurde später zunächst in Rockstar Canada umbenannt. 2002 erwarb Take 2 außerdem den in Vancouver ansässigen Entwickler Barking Dog Studios, der zu Rockstar Vancouver umbenannt wurde, während Rockstar Canada künftig als Rockstar Toronto geführt wurde.[8] 2012 schloss Rockstar sein Studio in Vancouver und legte es mit Rockstar Toronto zusammen.[9]

Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.

Gründer Dan Houser – der 2019 nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 bereits einer längeren Auszeit genommen hatte – verließ Rockstar Games am 11. März 2020.[10]

Am 5. Dezember 2023 veröffentlichte Rockstar Games den Trailer zum nächsten Teil der Grand-Theft-Auto-Serie; Grand Theft Auto VI soll 2025 erscheinen.[11]

Logo Name Standort Gründung Übernahme Anmerkungen
Rockstar Dundee Dundee, Schottland 2008 2020 Gegründet als Ruffian Games
Rockstar India Bengaluru, Indien 2016 Verantwortlich für die Zusammenarbeit mit der Rockstar Dedicated Unit (RDU) der indischen Animationsfirma Technicolor India
Rockstar Leeds Leeds, England 1997 2004 Gegründet als Möbius Entertainment.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories und Chinatown Wars, Beaterator, Max Payne für Game Boy Advance, L.A. Noire für Windows

Rockstar Lincoln Lincoln, England 1992 1999 Gegründet als Spidersoft, später Tarantula Studios (1998–2002).

Verantwortlich für die Lokalisation und Qualitätssicherung der meisten Rockstar-Spiele

Rockstar London London, England 2005 Manhunt 2, Handheld-Version von Midnight Club: Los Angeles
Rockstar New England Andover, USA 1999 2008 Gegründet als Mad Doc Software.

Bekannte Arbeiten: Wii-, Xbox-360- und PC-Portierungen von Bully

Rockstar North Edinburgh, Schottland 1987 1999 Gegründet 1988 als DMA Design.

Bekannt durch Lemmings und Body Harvest. Entwickelt die Serien Grand Theft Auto und Manhunt.

Rockstar San Diego Carlsbad, USA 1984 2003 Gegründet als Angel Studios.

Bekannte Arbeiten: Midnight-Club-Serie, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2

Rockstar Toronto Oakville, Kanada Anfang der 1980er-Jahre 1999 Gegründet als Imagexcel, später Alternative Reality Technologies (1995–1999) und Rockstar Canada (1999–2002).

Bekannte Arbeiten: The Warriors, die PC-Versionen von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto V.

Citizen FX (cfx.re) Niederlande 2016 2023[12] Entwickelt die Drittanbieter Multiplayeranwendung FiveM (für Grand Theft Auto V) und RedM (für Red Dead Redemption).
Rockstar LA Los Angeles, USA 2023 Gegründet als Standard Deviation[13], eine Gruppe von Motion-Capture-Spezialisten

Ehemalige Studios

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Logo Name Standort Gründung Übernahme Auflösung Anmerkungen
Rockstar Vancouver Vancouver, Kanada 1998 2002 2012 Gegründet als Barking Dog Studios.

Bekannte Arbeiten: PlayStation-2-Titel Canis Canem Edit und Max Payne 3.

Rockstar Vienna Wien, Österreich 1993 2003 2006 Gegründet als Neo Software Produktions GmbH.

Bekannte Arbeiten: Max-Payne-Serie für Konsolen, Manhunt 2 und die Portierung von Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City für Xbox.

Grand-Theft-Auto-Serie

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Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 200.000.000 verkauften Exemplaren (Stand Mai 2024).[14] Spiele der Reihe konnten sich bis September 2015 über 220 Millionen Mal verkaufen.[15]

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[16]
1997 Grand Theft Auto 21. Okt. 1997 2,3 Mio.
1999 Grand Theft Auto 2 1. Jan. 1999 3,4 Mio.
2001 Grand Theft Auto III 23. Okt. 2001 14,5 Mio.
2002 Grand Theft Auto: Vice City 28. Okt. 2002 17,5 Mio.
2004 Grand Theft Auto: San Andreas 26. Okt. 2004 27,5 Mio.
Grand Theft Auto Advance 26. Okt. 2004
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories 25. Okt. 2005 9,8 Mio.
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories 31. Okt. 2006 4,7 Mio.
2008 Grand Theft Auto IV 29. Apr. 2008 25 Mio.
2009 Grand Theft Auto: Chinatown Wars 20. März 2009 1,9 Mio.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 17. Feb. 2009
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony 29. Okt. 2009
2013/15 Grand Theft Auto V 17. Sep. 2013 200 Mio.
2025 Grand Theft Auto VI voraussichtlich 2025

Body Harvest erschien am 20. Oktober 1998. Das Spiel für den Nintendo 64 verkaufte sich über 200.000 Mal.[17]

Midnight-Club-Serie

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Das erfolgreichste Spiel der Midnight-Club-Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Spiele der Reihe konnten sich insgesamt über 13 Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[18]
2000 Midnight Club: Street Racing 25. Okt. 2000 2,3 Mio.
2003 Midnight Club II 2. Mai 2003 1,9 Mio.
2005 Midnight Club 3: DUB Edition 11. Apr. 2005 3,9 Mio.
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix 13. März 2006 1 Mio.
2008 Midnight Club: Los Angeles 20. Okt. 2008 3,1 Mio.
Midnight Club: Los Angeles Remix 20. Okt. 2008 800.000

Oni erschien am 29. Januar 2001.

Max-Payne-Serie

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Insgesamt konnten sich die Spiele der Serie über acht Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[19]
2001 Max Payne 25. Juli 2001 4,3 Mio.
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne 14. Okt. 2003 650.000
2012 Max Payne 3 18. Mai 2012 3 Mio.

Manhunt erschien am 18. November 2003. Der Nachfolger Manhunt 2 erschien am 29. Oktober 2007 und konnte sich über 580.000 Mal verkaufen. Insgesamt konnten sich Spiele aus der Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.[20]

Red Dead Redemption 2 erschien am 26. Oktober 2018.[21] Von Oktober bis Dezember 2018 hat sich Red Dead Redemption 2 weltweit über 23 Millionen Mal verkauft und war in den USA das erfolgreichste Spiel des Jahres 2018.[22] Spiele der Red-Dead-Reihe konnten sich insgesamt über 50 Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[23]
2004 Red Dead Revolver 8. Juni 2004 500.000
2010 Red Dead Redemption 18. Mai 2010 > 7,6 Mio.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare 26. Nov. 2010 1,1 Mio.
2018 Red Dead Redemption 2 26. Okt. 2018 nahezu 64 Mio.[24]

Am 26. Mai 2006 erschien Rockstar Games präsentiert Tischtennis für Xbox 360 und Wii. Das Spiel verkaufte sich über 1,6 Millionen Mal.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[25]
2006 Canis Canem Edit 25. Okt. 2006 800.000
2008 Bully: Die Ehrenrunde 4. März 2008 1,46 Mio.
Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe[26]
2011/17 L.A. Noire 17. Mai 2011 5,43 Mio.
2017 L.A. Noire: The VR Case Files 15. Dez. 2017

Der Mehrspielerservice für die Spiele von Rockstar Games wird seit April 2008 durch den eigenen Dienst Social Club bereitgestellt.[27] Auf der PC-Version wurden die Spiele über den gleichnamigen Client verwaltet, der im September 2019 durch den Rockstar Games Launcher ersetzt wurde.[28]

Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter des ehemaligen Mafia-Mitglieds Sammy Gravano, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto V unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur „Antonia Bottino“ eingebaut hätte.[29] Die Klage wurde mittlerweile zusammen mit einer ähnlichen Klage von Lindsay Lohan, die ebenso der Meinung war, im Spiel unvorteilhaft abgebildet worden zu sein, abgewiesen.[30]

Commons: Rockstar Games – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. James Batchelor: Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties. In: GamesIndustry.biz. 26. Oktober 2018, abgerufen am 5. September 2020 (englisch).
  2. Redaktion: Take-Two Puts Silicon Valley Back On the Map. In: IGN. 14. März 1998, abgerufen am 18. April 2023 (englisch).
  3. Tim Ingham: Was this the biggest mistake in the history of the music business? In: Music Business Worldwide. 11. November 2018, abgerufen am 18. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  4. Ben Mckelvey: Meet the brains behind Grand Theft Auto. 26. Dezember 2012, abgerufen am 18. April 2023 (englisch).
  5. Redaktion: Take Two Takes a Big One. In: IGN. 30. September 1999, abgerufen am 18. April 2023 (englisch).
  6. Kai Schmidt, Antonia Seitz: Rockstar Games-History - Der lange Weg zum Rockstar. In: GameStar. 13. September 2013 (gamestar.de [abgerufen am 18. April 2023]).
  7. Chris Johnston: GameTek Assets Sold to Take 2. In: GameSpot. Abgerufen am 18. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  8. Redaktion: Take-Two Acquires Barking Dog Studios. In: Game Developer. 2. August 2002, abgerufen am 18. April 2023 (englisch).
  9. Raju Mudhar: Rockstar Games expands in Ontario. In: Toronto Star. 11. Juli 2012, abgerufen am 18. April 2023 (englisch).
  10. Colin Campbell: Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company. 4. Februar 2020, abgerufen am 6. Februar 2020 (englisch).
  11. Rockstar Games: Grand Theft Auto VI Trailer 1 auf YouTube, 5. Dezember 2023, abgerufen am 6. Dezember 2023.
  12. Rockstar Games: Roleplay Community Update. Abgerufen am 11. August 2023 (amerikanisches Englisch).
  13. Rockstar Games: Rockstar Games. Abgerufen am 6. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  14. Grand Theft Auto V: Gangster-Spiel erreicht 200 Millionen Verkäufe. 18. Mai 2024, abgerufen am 18. Mai 2024.
  15. Grand Theft Auto 5: Legendäre Marke mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen (Memento vom 30. September 2011 im Internet Archive)
  16. gamrreview.vgchartz.com
  17. gamrreview.vgchartz.com
  18. gamrreview.vgchartz.com/
  19. gamrreview.vgchartz.com/
  20. gamrreview.vgchartz.com/
  21. Red Dead Redemption 2 Is Now Coming Spring 2018. Rockstar Games, abgerufen am 22. Mai 2017.
  22. Take 2: Selbst Red Dead Redemption 2 kommt nicht gegen Fortnite an - Golem.de. Abgerufen am 7. Februar 2019 (deutsch).
  23. gamrreview.vgchartz.com/
  24. Take-Two Interactive Software, Inc. (Hrsg.): Take-Two Investor Presentation May 2024. Mai 2024, S. 12 (take2games.com [PDF; abgerufen am 26. Juli 2024]).
  25. gamrreview.vgchartz.com/
  26. gamrreview.vgchartz.com/
  27. Rockstar Social Club Registration Opens Today. In: RockstarWatch. Abgerufen am 21. Mai 2020 (englisch).
  28. Rockstar Games: Start des eigenen Launchers - PC-Spiel für kurze Zeit gratis. 18. September 2019, abgerufen am 20. Mai 2020.
  29. Katharina Schell: Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. (Memento vom 10. April 2014 im Internet Archive) In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.
  30. Lindsay Lohan's GTA 5 lawsuit has been tossed out of court. In: PC Gamer. Abgerufen am 27. Januar 2017 (englisch).