Ubisoft Quebec – Wikipedia
Ubisoft Quebec | |
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Rechtsform | Tochterunternehmen von Ubisoft |
Gründung | 2005 |
Sitz | Québec, Québec, ![]() |
Leitung | Patrick Klaus (Managing Director), Mike Laidlaw (Creative Director) |
Mitarbeiterzahl | 521 (2022)[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | quebec.ubisoft.com |
Ubisoft Quebec ist ein kanadischer Videospielentwickler und Tochtergesellschaft der französischen Videospielfirma Ubisoft mit Sitz in Québec.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Ubisoft-Niederlassung Quebec wurde am 11. April 2005 angekündigt[2][3] und am 2. Juni 2005 eröffnet. Im Juni 2008 baute Ubisoft Quebec sein Geschäft mit Computer Generated Imagery aus, um gemeinsam mit der Guillemot Corporation an Filmen zu arbeiten.[4] Diese Aufgabe wurde allerdings mit der Gründung von Ubisoft Motion Pictures im Mai 2011 abgegeben.[5] Am 3. November 2011 übernahm Ubisoft eine in Québec ansässige Entwicklungsabteilung von Longtail Studios. Die Übernahme brachte Ubisoft Quebec 48 Mitarbeiter neue Mitarbeiter.[6]
Am 4. Juni 2013 wurde François Pelland zum Executive Director ernannt.[7][8] Im September 2013 gab Ubisoft bekannt, dass das Unternehmen plant, 373 Mio. $ in die Infrastruktur von Ubisoft Quebec zu investieren, um weiter 500 Positionen zu schaffen.[9] Bis Ende 2020 soll Ubisoft Quebec 3500 Mitarbeiter beschäftigen.[10] Als ersten Schritt zu diesem Ziel schuf man am 24. Januar 2014 weitere 100 Stellen mit einer Investition in Höhe von 28 Mio. $.[11][12] Am 2. Juli 2014 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft Quebec die Entwicklung des kommenden Assassin’s-Creed-Spiels (das später zu Assassin’s Creed Syndicate wurde) leiten wird. Alle vorherigen Titel entstanden unter der Leitung von Ubisoft Montreal.[13] Am selben Tag gab das Studio außerdem bekannt, dass die 350 Mitarbeiter in neue Büros im Quartier Saint-Roch umziehen werden, um Platz für weitere 100 Arbeitsplätze zu schaffen.[14] Im Jahr 2017 wurde Patrick Klaus zum Managing Director von Ubisoft Quebec ernannt. Im Dezember 2018 trat Mike Laidlaw, der zuvor als Creative Director für BioWare fungierte, Ubisoft Quebec bei, um die gleiche Rolle zu übernehmen.[15]
Entwickelte Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jahr | Titel | Plattform(en) | ||||||||||||||||
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PlayStation 2 | PlayStation Portable | PS3 | PS4 | Xbox | X360 | XONE | Game Boy Advance | Nintendo GameCube | Nintendo DS | Wii | Wii U | Switch | PC | MacOS | iOS | Stadia | ||
2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
Jagdfieber | ja | ja | nein | nein | ja | ja | nein | ja | ja | ja | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | |
2007 | Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas | nein | ja | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein |
Cranium Kabookii | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | |
Könige der Wellen | ja | ja | nein | nein | nein | ja | nein | ja | ja | ja | ja | nein | nein | ja | ja | nein | nein | |
2008 | Kampf der Giganten: Dinosaurier | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
My Stop Smoking Coach with Allen Carr | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | |
2009 | Battle of Giants: Dragons | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
2010 | Combat of Giants: Mutant Insects | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
Battle of Giants: Dinosaurs Strike | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | |
Assassin’s Creed: Brotherhood | nein | nein | ja | ja | nein | ja | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | ja | nein | nein | |
Prince of Persia | nein | ja | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | ja | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | |
2011 | Kampf der Giganten: Dinosaurier 3D | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein |
PowerUp Heroes | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | |
The Black Eyed Peas Experience | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | |
2012 | Marvel Avengers: Kampf um die Erde | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
Might & Magic: Duel of Champions | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | ja | nein | |
2015 | Assassin’s Creed Syndicate | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | nein | ja | nein | nein | nein |
2018 | Assassin’s Creed Odyssey | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | ja | ja | nein | nein | ja |
2020 | Immortals: Fenyx Rising | nein | nein | nein | ja | nein | nein | ja | nein | nein | nein | nein | nein | ja | ja | nein | nein | ja |
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Our Studio. In: quebec.ubisoft.com. Ubisoft, archiviert vom am 1. Juli 2022; abgerufen am 11. Dezember 2022 (englisch).
- ↑ Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft announces plans for new Quebec studio. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Guillemot to transform Ubisoft with movie, TV and sports projects. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft confirms founding of Ubisoft Motion Pictures. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft Quebec adds a Longtail studio. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft Quebec appoints new executive director of development. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft Quebec City taps François Pelland as executive director. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft Quebec operations will employ 3,500 by 2020. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft Quebec Planning Major Expansion of Workforce. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft to create 100 new jobs in Quebec City studio. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft expanding its development operations in Quebec. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ New Assassin's Creed Game to be Developed by Ubisoft Quebec. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ Ubisoft expands Quebec studio to head production on new Assassin's Creed. Abgerufen am 28. Juli 2019 (englisch).
- ↑ BioWare veteran Mike Laidlaw joins Ubisoft. Abgerufen am 29. Juli 2019 (englisch).