CP System II , la enciclopedia libre
CP System II | ||
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Información | ||
Tipo | Placa de arcade | |
Generación | Cuarta generación | |
Fabricante | Capcom | |
Procesador | Motorola 68000 @ 11.8 MHz | |
Fecha de lanzamiento | Septiembre de 1993 | |
Datos técnicos | ||
Procesador | Motorola 68000 @ 11.8 MHz | |
Vídeo | 384 x 224 32 bits | |
Audio | ZiLOG Z80 @ 8 MHz | |
Soporte | cartuchos de colores | |
Cronología | ||
CP System | CP System II | CP System III |
CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.
La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS".
En enero de 2007 Andreas Naive Archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine. y Nicola Salmoria realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado.[1] Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits.[2][3] Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME.
En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware.[4][5]
Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.
Colores de regiones
[editar]- Placas dobles
- Azul: EE. UU., Canadá, y Europa
- Verde: Japón
- Naranja: Latinoamérica
- Gris: Asia
- Amarillo: Global (disponible solo por renta)
- Placa única
- Negro: Global
Especificaciones
[editar]- CPU principal: Motorola 68000 @ 11.8 MHz
- CPU de sonido: ZiLOG Z80 @ 8 MHz
- Chips de sonido: Q-Sound @ 4 MHz
- Paleta de colores: 32 bit
- Total de colores en pantalla: 4096
- Colores por píxel: 16 (4 bits per píxel)
- Número de objetos: 900 (16 x 16 píxeles)
- Resolución: 384 x 224
Lista de juegos para CPS-2
[editar]En esta lista el título japonés es dado primero, junto con el de Estados Unidos, los títulos en Europa y en la versión global (World) son dados después (a no ser que se especifique lo contrario). Los años son mostrados para la publicación original de cada juego.
- 1944: The Loop Master (2000)
- 19XX: The War Against Destiny (1996)
- Alien Vs. Predator (1994)
- Battle Circuit (1997)
- Capcom Sports Club (1997)
- Cyberbots: Full Metal Madness (1995)
- Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993)
- Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara (1996)
- Galum Pa! (1993)
- Giga Wing (1999)
- Great Mahou Daisakusen (2000)
- Dimahoo
- Hyper Street Fighter II: The Anniversary (2004)
- Jyangokushi: Haoh no Saihai (1999)
- Kensei Mogura (?)
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (2000)
- Marvel Super Heroes (1995)
- Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (1997)
- Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998)
- Mighty! Pang (2000)
- Pnickies (1994)
- Pocket Fighter (1997)
- Super Gem Fighter Mini Mix
- Powered Gear (1994)
- Progear no Arashi (2001)
- Progear
- Puzz Loop 2 (2000)
- Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochou no Kiseki (1996)
- Rockman: The Power Battle (1995)
- Mega Man: The Power Battle
- Rockman 2: The Power Fighters (1996)
- Mega Man 2: The Power Fighters
- Street Fighter Zero (1995)
- Street Fighter Alpha
- Street Fighter Zero 2 (1996)
- Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
- Street Fighter Zero 3 (1998)
- Super Muscle Bomber (1994)
- Ring of Destruction
- Super Puzzle Fighter II X (1996)
- Super Puzzle Fighter II Turbo
- Super Street Fighter II: The New Challengers
- Super Street Fighter II: Tournament Battle (1993?)
- Super Street Fighter II X Grand Master Challenge (1994)
- Super Street Fighter II Turbo
- Ultimate Ecology (1994)
- Eco Fighters
- Vampire: The Night Warriors (1994)
- Darkstalkers: The Night Warriors
- Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (1995)
- Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997)
- Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997)
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (1997)
- X-Men: Children of the Atom (1994)
- X-Men Vs. Street Fighter (1996)
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Notas de Andy». Archivado desde el original el 2 de julio de 2013. Consultado el 30 de noviembre de 2018.
- ↑ Código fuente de MAME - cps2crypt.cpp
- ↑ Salmoria, Nicola (14 de enero de 2007). «Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer».
- ↑ Cruz, Eduardo (30 de abril de 2016). «Arcade Hacker: Important Capcom CPS2 Announcement».
- ↑ «Anuncio Importante con respecto a CPS2». 30 de abril de 2016.