Civilization III: Conquests , la enciclopedia libre

Civilization III: Conquests
Información general
Desarrollador Firaxis Games
BreakAway Games
Distribuidor Atari
Diseñador Soren Johnson
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.22(20 de noviembre de 2003 (20 años, 11 meses y 25 días)[1]​)
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 4 de noviembre de 2003[2]
  • EU 14 de noviembre de 2003
Civilization III
Civilization III: Play the World
Civilization III: Conquests
Enlaces

Sid Meier's Civilization III: Conquests (abreviado Civilization III: Conquests o C3C) es la segunda expansión de la tercera entrega de la serie de videojuegos de estrategia por turnos Civilization, desarrollada por Firaxis Games y BreakAway Games y distribuida por Atari. Esta expansión fue lanzada al mercado el 14 de noviembre de 2003 en Europa.[2]

Cambios

[editar]

Conquests incluye nuevos tipos de gobierno (fascismo, imperialismo, consejo tribal y feudalismo), nuevos especialistas para las ciudades (unidades de policía e ingenieros civiles), más recursos y maravillas, ocho nuevas civilizaciones, nuevos accidentes geográficos para los mapas (como volcanes u oasis) y algunas nuevas habilidades para las unidades como son el esclavismo y el ataque silencioso. También hay cambios en las características de todas las civilizaciones, al agregarse dos nuevas (Agricultor y navegante).

Pero la mayor novedad de la expansión son las «conquistas». Son nueve escenarios oficiales, con unas condiciones prefijadas, completamente distintas a las de una partida normal, cada uno de ellos ambientado en un periodo distinto de la historia, desde la era mesopotámica hasta la Segunda Guerra Mundial. El jugador podrá asumir el mando de cualquiera de las civilizaciones presentes en cada escenario, teniendo que cumplir unos objetivos marcados para ganar la partida. Su duración es menor a la de una partida estándar, pero al poseer un trasfondo histórico, tienen mayores posibilidades de rejugabilidad, pudiendo jugar en cualquiera de los bandos disponibles. El abanico de características disponible en cada escenario está adaptado al suceso histórico en el que está ambientado, por ejemplo, en el segundo escenario, ambientado en la era del Imperio romano, el jugador puede escoger a esta civilización y crear su propio ejército de legionarios, o construir el Coliseo.

Civilizaciones

[editar]

Conquests introduce un total de siete civilizaciones nuevas, junto con la civilización austriaca, disponible solo en uno de los escenarios, «La Europa de Napoleón». Cada una de ellas incluye su líder y unidad única. Son las siguientes:

Civilización Unidad única Líder Capital
Bizancio Dromon Teodora Constantinopla
Hititas Carro de tres hombres Mursili I Hattusa
Incas Explorador chasqui Pachacútec Cuzco
Mayas Lanzador de jabalinas Smoke-Jaguar Chichén Itzá
Países Bajos Mercenario suizo Guillermo I de Orange Ámsterdam
Portugal Carraca Enrique el Navegante Lisboa
Sumeria Guerrero enkidu Gilgamesh Ur
Austria (sólo en «La Europa de Napoleón») Húsar Carlos V Viena

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. «Civilization III: Conquests Patch v1.22» (en inglés). Fileplanet/IGN. Consultado el 19 de agosto de 2012. 
  2. a b «Civilization III: Conquest confirmado para noviembre». Meristation. 27 de octubre de 2003. Consultado el 23 de junio de 2012. 

Enlaces externos

[editar]