Cultura maker , la enciclopedia libre
La cultura del hacedor, cultura fabricante, o cultura maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY (Do It Yourself o 'Hágalo usted mismo'), basada en la tecnología y en el uso de herramientas.[1][2]
La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradicionales, etc. Esta corriente enfatiza el enfoque de un uso reiterado de "cortar y pegar" para tecnologías estandarizadas para aficionados, y anima a la adaptación y reutilización de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas al hacedor. Se observa en este planteamiento un fuerte énfasis en el uso y el aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia.[3][4][5]
Espacios maker
[editar]El auge de la cultura hacedora está estrechamente relacionado con el aumento de los makerspaces (espacios de hacedores) y de otros espacios de similar orientación.
Hacklab
[editar]Fablabs
[editar]Eventos maker
[editar]Desde 2006 la subcultura hacedora ha celebrado eventos regulares a nivel mundial, por ejemplo, las Maker Faires (Ferias del Hacedor). Las más pequeñas, impulsadas por la comunidad Maker Faire, son denominadas Mini Maker Faire, y también se llevan a cabo en varios lugares donde aún no se ha celebrado una Maker Faire organizada por O'Reilly. Maker Faire proporciona un kit de arranque para Mini Maker Faires, para así fomentar la difusión de eventos Maker Faire locales.[cita requerida]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «¿De qué hablamos cuando hablamos de “Cultura Maker” o “Cultura Hacedora”?». Cibersitio 'Ikitoi'. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2020.
- ↑ «¿Qué es el Movimiento Maker??». Cibersitio 'Hacedores (aprende haciendo)'. 7 de julio de 2014.
- ↑ Thomas MacMillan (30 de abril de 2012). «On State Street, "Maker" Movement Arrives». New Haven Independent.
- ↑ «What is a patas / A makerspace is a collaborative work space inside a school, library, or separate public/private facility for making, learning, exploring, and sharing that uses high tech to no tech tools ; These spaces are open to kids, adults, and entrepreneurs, and have a variety of maker equipment including 3D printers, laser cutters, cnc machines, soldering irons, and even sewing machines». Cibersitio Makerspaces.com.
- ↑ «Robotica educativa / Movimiento Maker». Weblog 'Club de Robótica Educativa'.
Enlaces externos
[editar]- Ikitoi, sitio digital 'YouTube'.
- Introducción en Robótica Educativa, sitio digital 'YouTube'.
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Cultura maker.