FreeBASIC , la enciclopedia libre

FreeBasic
Desarrollador(es)
Equipo de desarrollo de FreeBASIC
http://www.freebasic.net/ y https://www.freebasic.net/
Información general
Extensiones comunes bas y bi
Paradigma Procedural, orientado a objetos
Apareció en 2004
Diseñado por Andre Victor
Última versión estable 1.09 (21 de mayo de 2022 (2 años, 3 meses y 19 días))
Sistema de tipos Fuerte
Implementaciones GCbasic
Influido por QuickBasic, C
Sistema operativo DOS, FreeBSD, GNU/Linux, Microsoft Windows
Licencia GNU GPL, bibliotecas bajo la GNU LGPL

FreeBASIC es un lenguaje de programación y compilador libre, de fuente abierta (licencia GPL) del lenguaje BASIC. Se diseñó para ser compatible en sintaxis con QuickBASIC, aportando nuevas capacidades. Puede compilarse para DOS, Microsoft Windows, Linux y XBOX, y está siendo portado a otras plataformas.

FreeBASIC está soportado por las herramientas de programación binutils de GNU y puede generar ejecutables de consola y GUI, además de bibliotecas dinámicas y estáticas.

Las capacidadas que distinguían a QuickBasic, como la biblioteca gráfica y el acceso a puertos hardware, se han añadido al FreeBASIC. Algunas características nuevas son los punteros y el ensamblador en línea; en breve dispondrá de objetos y soporte a Unicode.

Pueden utilizarse con FreeBasic las bibliotecas de GNU-C; se dispone ya de cabeceras para wxWidgets, Gtk, GSL, SDL, Allegro, Lua, OpenGL y MySQL. La lista crece con cada edición.

FreeBASIC se está utilizando en aplicaciones importantes. El compilador tiene más de 57.000 líneas y está escrito en FreeBASIC. La documentación está siendo escrita por los propios usuarios mediante un Wiki.

Sintaxis

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La sintaxis es extremadamente similar a la del producto QuickBASIC de Microsoft, aunque incorpora numerosas mejoras relacionadas con las técnicas de codificación más modernas, como la estructuración y el uso de tipos definidos por el usuario, como objetos.

Comentarios

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Los comentarios se pueden poner usando apóstrofos[1]

'' Este es un comentario de una sola línea  Print "Hola Mundo" '' comentario después de una sentencia 

Variables

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Las variables deben ser declaradas especificando su tipo con Dim[2]

'' Ejemplo de declaración de variables  '' Una variable por cada sentencia Dim Dim text As String Dim x As Double  '' Declaración de más de una variable de diferentes tipos Dim k As Single, factor As Double, s As String  '' Declaración de más de una variable del mismo tipo Dim As Integer mx, my, mz ,mb 

Condicionales

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Una sentencia condicional (If) ejecuta su bloque de código interno solo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave If seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando ElseIf seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave Else seguida de un bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las condiciones fueron falsas.[3]

Dim As Integer num, guess  Randomize num = Int(Rnd * 10) + 1 'Crea un número al azar entre 1 y 10...                  Print "Adivine el número entre 1 y 10"  Input "Introduzca un número"; guess   If guess > 10 OrElse guess < 1 Then  'El usuario introdujo un número fuera de rango     Print "El número debe ser menor que 10 o mayor que 1!" ElseIf guess > num Then  'Muy alto     Print "Muy grande" ElseIf guess < num Then  'Muy bajo     Print "Muy chico" Else                     'Correcto     Print "Correcto!" End If 

Bucle For/Next

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El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable y por cada elemento ejecuta el bloque de código interno:[4]

Dim As Integer i, j, k j = 9: k = 1  For i = 0 To j Step k       Print i;     Next i 

Bucle While/Wend

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El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave While seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno:[5]

Dim As Integer numero numero=0  While( numero<10 )                                print numero;            numero = numero+1 Wend 

Bucle Do/Loop

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La instrucción Do ejecuta las instrucciones en el siguiente bloque de instrucciones hasta/mientras la condición, si la hay, se evalúa como verdadera:[6]

Dim As Integer n = 1                            '' número a verificar Dim As Integer total_odd = 0                    '' total de números impares Do Until( n > 10 )   If( ( n Mod 2 ) > 0 ) Then total_odd += 1     '' incrementa el total si n es impar   n += 1 Loop Print "Total de números impares: " ; total_odd 

Sentencia Select Case

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La sentencia Select Case ejecuta código específico según el valor de una expresión. La expresión se evalúa una vez y se compara con cada caso, en orden, hasta que se encuentra una coincidencia. Se ejecuta el código dentro de la rama Case correspondiente, y el programa salta al final del bloque Select Case. Si no se cumplen ninguna de las condiciones Case, entonces se ejecuta el código dentro de la rama Case Else en el caso de que exista.[7]

Dim choice As Integer  Input "Elija un número entre 1 y 10: "; choice  Select Case As Const choice Case 1     Print "El número es 1" Case 2     Print "El número es 2" Case 3, 4     Print "El número es 3 o 4" Case 5 To 10     Print "El número está en el rango de 5 a 10" Case Else     Print "El número está fuera del rango de 1 a 10" End Select 

Función Factorial

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Function Factorial(n As Integer) As Integer     If n = 0 Then          Return 1     End If     Return n * Factorial(n - 1) End Function 

Referencias

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Enlaces externos

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