Mario Kart 7 , la enciclopedia libre

Mario Kart 7
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Retro Studios
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshihisa Morimoto
Tom Ivey
Director Kosuke Yabuki
Productor Hideki Konno
Yasuyuki Oyagi
Programador Yusuke Shiraiwa
Tim Little
Artista Masaaki Ishikawa
Ryan Powell
Compositor Kenta Nagata
Satomi Terui
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador,
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 2012
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 18 980 000
Datos del hardware
Formato Cartucho de 8GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y giróscopo Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 1 de diciembre de 2011
  • NA 4 de diciembre de 2011
  • EU 2 de diciembre de 2011
  • AUS 3 de diciembre de 2011
Mario Kart
Mario Kart Wii
Mario Kart 7
Mario Kart 8
Enlaces

Mario Kart 7 (マリオカート 7 Mario Kāto Sebun?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y Retro Studios. Publicado por Nintendo, salió a la venta en diciembre de 2011 para Nintendo 3DS. Es la séptima entrega de la serie Mario Kart.

Al igual que los demás de la serie, Mario Kart 7 presenta a los principales personajes del universo Mario y los enfrenta en carreras de karts para ocho jugadores en circuitos situados en su mayoría en las distintas localizaciones de su mundo. Es el primero de la serie que incluye secciones aéreas y submarinas en sus circuitos, y que permite a los usuarios personalizar sus karts. El juego también utiliza la función 3D estereoscópico de la Nintendo 3DS.

Mario Kart 7 ha sido bien recibido por la crítica, con una puntuación media del 85 % en el sitio de recopilación de reseñas Metacritic. El modo multijugador y el diseño de los circuitos fueron especialmente bien recibidos, mientras que se quejaron de que Nintendo no había asumido muchos riesgos. También es un éxito comercial: con 18,99 millones de unidades vendidas, es el más vendido de la consola.

Universo

[editar]

Personajes

[editar]

El título cuenta con un total de diecisiete personajes jugables, nueve de los cuales son desbloqueables. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa son controlables desde el principio. A ellos se han añadido Daisy, Wario, Rosalina y Shy Guy, este último controlable ahora en el modo para un jugador, que se deben desbloquear. También se han añadido cuatro nuevos a la serie: Lakitu, Metal Mario, Queen Bee y Wiggler. Por último, los usuarios también pueden usar sus Mii una vez que los hayan desbloqueado. Cada personaje tiene sus propias características y se asigna a una de las tres categorías de peso: ligero, medio o pesado.[1][2][3]

Circuitos

[editar]

El jugador tiene acceso a un total de treinta y dos circuitos, la mitad de los cuales son nuevos y la otra mitad revisitados. Están divididos en ocho copas de cuatro circuitos cada una. Tres de las seis arenas del modo Batalla son nuevas, mientras que las otras tres son revisitadas.[2][4][5]

Nuevos circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito Toad Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña Jungla DK
Colinas Daisy Circuito Mario Galeón de Wario Glaciar de Estela
Cabo Cheep Cheep Circuito Musical Ciudad Koopa Castillo de Bowser
Bazar Shy Guy Montaña Roqui- Raque Montaña Wuhu Senda Arco Iris
Circuitos retro[a]
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa N64 Desierto Kalamari Wii Colina de Koopa
GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino
Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza aérea
DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del Arce SNES Senda Arco Iris

Además, algunos circuitos han sido revisitados en entregas posteriores de la serie como «retrocircuitos»:[5][6][7]

  • En Mario Kart 8: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña y Jungla DK además de Ciudad Koopa como contenido adicional.
  • En Mario Kart 8 Deluxe: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña, Ciudad Koopa y Jungla DK, así como Circuito Toad, Montaña Roqui- Raque, Glaciar de Estela y Senda Arco Iris como contenido adicional.
  • En Mario Kart Tour: Circuito Toad, Colinas Daisy, Cabo Cheep Cheep, Bazar Shy Guy, Circuito Mario, Montaña Roqui- Raque, Tuberías Planta Piraña, Galeón de Wario, Ciudad Koopa, Glaciar de Estela, Castillo de Bowser y Senda Arco Iris.

Objetos

[editar]

Mario Kart 7 proporciona a los jugadores una gran cantidad de objetos para ayudarles a ganar. Se pueden obtener uno al azar tras pasar por una de las cajas repartidas por el circuito. Además de utilizar los recurrentes de la serie, como el plátano y el caparazón verde, y de marcar el regreso de la moneda de Super Mario Kart, introduce tres nuevos objetos:[3][8][9]

  • Ruleta del 7: este objeto es especial, ya que otorga siete diferentes, que giran alrededor del vehículo. El objeto utilizado es el que pasa por delante del jugador. Se puede usar un Caparazón verde y rojo, un Plátano, un Blooper, un Champiñón turbo, un Bob-omb y una Superestrella.
  • Flor de fuego: permite al usuario lanzar bolas de fuego a la pista durante un tiempo limitado.
  • Superhoja: cuando se utiliza, aparece una cola en la parte trasera del vehículo del jugador. Se puede utilizarla a voluntad durante un tiempo limitado, y tiene el efecto de girar alrededor, ayudando a recoger monedas, repeler ataques y derribar a los competidores cercanos.

Sistema de juego

[editar]

General

[editar]
Maqueta de un kart de Mario Kart 7 en el Salón del Automóvil de Los Ángeles 2011, en Estados Unidos.

Mario Kart 7 es un videojuego de carreras en el que el jugador participa en una competición de karts contra siete competidores del universo Mario. Durante la carrera, la pantalla superior de la consola muestra una vista del kart, su rango y el objeto que lleva, mientras que la inferior muestra la clasificación completa, el mapa, la vuelta actual y el número de monedas recogidas. La pantalla inferior también puede mostrar una vista aérea de toda la carrera o una vista parcial de la misma, mostrando el kart del usuario y los de sus oponentes, junto con los objetos que tienen, los obstáculos de la zona y las cajas. Se pueden elegir entre conducir con los botones en la vista en tercera persona, o moviendo la consola a izquierda y derecha con la función giroscópica en la vista en primera persona.[10][3]

Cada circuito cuenta con cajas que se pueden recoger a su paso, dándoles un objeto seleccionado al azar con el que obtener ventaja sobre sus oponentes. Algunos como las cáscaras de plátano y los caparazones, pueden utilizarse para atacar a los rivales y ralentizarlos, mientras que otros, como el champiñón turbo y el Bill Bala, aumentan temporalmente la velocidad del vehículo. También hay uno especial llamado Ruleta del 7, que proporciona al jugador siete objetos diferentes —Plátano, Caparazón Verde, Caparazón Rojo, Bob-omb, Estrella, Blooper, Champiñón turbo— al mismo tiempo. Además de las carreras, hay dos tipos de batalla disponibles: el combate de globos y de monedas.[11]

En este juego, los circuitos se dividen en ocho copas. Cuatro contienen pistas originales desarrollados específicamente para la versión de Nintendo 3DS. Las otras cuatro contienen una recopilación de versiones anteriores de la serie Mario Kart, revisitados para esta adaptación. Cada torneo contiene cuatro circuitos, lo que hace un total de treinta y dos.[10]​ La mayoría están ambientadas en el universo Mario, pero dos de ellas tienen lugar en la isla de Wuhu, que apareció en el título Wii Sports Resort.[12]​ Dos copas están disponibles desde el principio y las otras seis hay que desbloquearlas.[13]​ Las batallas tienen lugar en tres arenas nuevas y tres de entregas anteriores.[14]​ Por último, Mario Kart 7 incluye un total de dieciséis personajes, además de los Mii. Ocho de ellos están disponibles desde el principio, y los otros ocho, además de los Mii, hay que desbloquearlos.[10]

Se pueden personalizar sus karts eligiendo el chasis, las ruedas y el alerón. Estas elecciones modifican cinco características que influyen en su comportamiento durante una carrera: velocidad, aceleración, peso, manejo y capacidad todoterreno. Los valores se muestran mediante indicadores en la pantalla de selección de piezas.[15][16]​ Los circuitos contienen secciones subacuáticas y aéreas. En las secciones subacuáticas, aparece una hélice en la parte trasera del kart y el vehículo se ralentiza por efecto del agua. Cuando pasa por encima de un trampolín azul con flechas blancas, el ala se despliega y se puede planear durante una distancia limitada.[17][18]

Hay varias formas de aumentar la velocidad del kart. Además de utilizar objetos, los usuarios pueden derrapar en las curvas y realizar saltos sincronizados para ganar velocidad durante un breve periodo de tiempo. También pueden recoger monedas esparcidas por el circuito. Estas sirven para aumentar la aceleración a largo plazo. La velocidad máxima se alcanza con diez monedas. Sin embargo, éstas pueden perderse si es atacado por un adversario.[18]​ Las monedas también se pueden utilizar para desbloquear funciones de personalización.[19]

Modos de juego

[editar]

Mario Kart 7 puede jugarse en solitario o en multijugador, con hasta ocho jugadores compitiendo localmente o en línea. Hay cuatro modos: Grand Prix, Contrarreloj, Batalla de globos y Batalla de monedas. En Grand Prix se elige entre cuatro clases: «normal» con un motor de 50, 100 o 150 cc, y 150 cc en modo «espejo». Estas clases determinan el nivel de dificultad de la carrera: cuanto más potente es el motor, más rápido es el vehículo. La categoría «espejo» de 150cc, que se bloquea al principio, presenta carros en pistas con un recorrido invertido, como un reflejo a través de un espejo. El modo Grand Prix permite a los usuarios enfrentarse a siete rivales controlados por ordenador y competir en las distintas copas. Al final de un circuito, se otorgan puntos a los competidores según su orden de llegada. Al final de una copa, se establece una clasificación general sumando los puntos obtenidos en las cuatro carreras. Se otorga un índice en función de su resultado.[3]

En el Contrarreloj, puedes establecer tus propios récords de tiempo en las distintas pistas. Estos están representados por un vehículo fantasma que reproduce el recorrido exacto realizado por el jugador. En Batalla de globos, el objetivo es reventar y robar globos de los karts contrarios utilizando los objetos disponibles. Gana el usuario o equipo que explote más antes de que se acabe el tiempo.[3]​ En Batalla de monedas el objetivo es recoger las monedas esparcidas por la arena. Se pierde estas cuando son golpeados por un objeto. Gana el jugador o equipo que tenga más antes de que se acabe el tiempo. Se puede recoger un máximo de diez.[11]

Funciones en línea

[editar]

Multijugador en línea

[editar]

En el modo multijugador en línea, los jugadores se conectan a Internet y eligen entre tres opciones: Mundo, Amigos/Adversarios y Comunidades. En Mundo, participan en carreras o batallas contra personas de todo el mundo. Empiezan con mil puntos. A este crédito se le suman o restan puntos en función de los resultados obtenidos. Al elegir Amigos/Adversarios, se puede competir contra amigos registrados desde el menú de Nintendo 3DS, rivales conocidos recientemente en el modo Mundo y usuarios conocidos a través de StreetPass. Con la función Comunidades, se pueden crear o unirse a un grupo. Esto significa que solo podrán jugar contra miembros de esta.[11]​ El creador elige los parámetros de la carrera, por ejemplo para jugar con un solo tipo de objeto.[20]​ Se elabora una clasificación basada en los resultados de los miembros del grupo. Esta se restablece al final de cada mes.[11]

Nintendo también ha corregido ciertos errores que permitían saltarse gran parte de la pista. Se trata de Montaña Wuhu, Circuito Wuhu y Castillo de Bowser 1. Los jugadores que no hayan descargado esta actualización correctora ya no podrán acceder al modo en línea. Hay que señalar, sin embargo, que estos fallos aún podía solucionarse sin conexión.[21]

Canal Mario Kart

[editar]

El Canal Mario Kart permite a los jugadores intercambiar datos con otros mediante los servicios StreetPass —intercambio entre usuarios próximos entre sí— y SpotPass —a través de Internet—. A través de este canal, se puede consultar la lista que han conocido a través de StreetPass y unirse a ellos para jugar en línea. También pueden descargar fantasmas en pruebas contrarreloj y desafiarlos. Se sugieren comunidades y los jugadores pueden modificar su perfil, incluido su Mii, vehículo, región y algunos elementos, como el giroscopio.[11]

Contrarreloj

[editar]

Al activar SpotPass se descargan automáticamente los fantasmas de jugadores de todo el mundo, a los que se puede enfrentarse en el modo contrarreloj.[11]​ Puede competir contra siete simultáneamente[22]​ y compara tu tiempo con el de los demás gracias a un gráfico que muestra el número de usuarios en función del tiempo.[23]

Desarrollo

[editar]
Hideki Konno es el productor del juego.

Mario Kart 7 ha sido desarrollado conjuntamente por el estudio japonés Nintendo EAD y el estadounidense Retro Studios,[24]​ ambas filiales de Nintendo.[25]​ Es el primer juego de la serie Mario Kart producido por apartamentos de distintos países.[24]

Nintendo EAD lleva trabajando en el título desde principios de 2010, al mismo tiempo que en Nintendogs + Cats. Como estaba previsto que este último saliera primero, le dedicó más energía, con solo ocho personas en Mario Kart 7. Cuando era necesario sacarlo adelante, también estaba ocupado con muchas otras entregas. Los programadores se dieron cuenta entonces de que no eran suficientes para mantenerlo en marcha. Retro Studios, cuyos créditos incluyen Metroid Prime, estaba en proceso de completar Donkey Kong Country Returns.[24]​ Para completar el juego antes de Navidad de 2011,[26]​ Nintendo EAD decidió pedir ayuda al estudio americano.[24]​ Retro Studios laboraba en el proyecto desde diciembre de 2010. Empezó recreando dieciséis carreras de series anteriores de Mario Kart, para añadir secciones submarinas y aéreas. Esto les permitió aprender los métodos de Nintendo EAD y diseñar un buen circuito.[27]

Al añadir nuevas funciones, los desarrolladores se aseguran de que sea lo bastante accesible para que los usuarios jueguen enseguida, pero lo bastante profundo para que sigan utilizándolo sin aburrirse de él.[28]​ La idea de tener karts que pudieran volar y sumergirse en el agua se planteó por primera vez cuando se creó la entrega anterior, Mario Kart Wii. Se retomó al principio de la producción de Mario Kart 7. El concepto de integrar monedas, que apareció en Super Mario Kart pero desapareció posteriormente, también surgió al principio del proceso.[29]

Otra novedad es la personalización de los karts. El objetivo es hacerlo más estratégico y enriquecer la experiencia multijugador. Pensaron muy pronto en insertar comunidades, para que puedas jugar contra otro usuario sin tener que intercambiar códigos de amigo. Para los programadores, es un pequeño añadido que marca una gran diferencia en la mecánica.[28]

Más tarde añadieron el canal Mario Kart y las funcionalidades Streetpass y Spotpass.[20]​ También estaban pensando en utilizar el giroscopio de la consola. Durante las pruebas, se les ocurrió cambiar la ubicación de la cámara a una vista en primera persona. Entonces se dieron cuenta de que el jugador no podía ver lo que pasaba cuando era atacado por un proyectil. Así que la cámara volvió a la normalidad durante el ataque.[30]

Mario Kart 7 se anunció en el E3 2010, bajo el nombre de Mario Kart. Se desvelaron las primeras imágenes.[31]​ En el E3 2011, Nintendo aviso que saldría a finales de año.[32]​ Su nombre se reveló en julio de 2011.[33]​ En una conferencia de Nintendo 3DS celebrada el 21 de octubre de 2011, facilitó información sobre las funciones multijugador.[34]

Mario Kart 7 salió a la venta por primera vez en Japón el 1 de diciembre de 2011, y después en Europa el 2 de diciembre,[18]​ en Australia el 3 de diciembre[35]​ y en Norteamérica el 4 de diciembre.[36]​ En mayo de 2012, Nintendo publicó una actualización que eliminaba los atajos imprevistos en tres de las pistas.[37]​ Se lanzó en la Nintendo eShop el 4 de octubre de 2012 en Europa,[38]​ el 18 de octubre en Norteamérica,[39]​ y el 1 de noviembre en Japón.[40]​ En noviembre de 2012, se puso a la venta un paquete que incluía una Nintendo 3DS XL.[41]​ El 14 de diciembre de 2022, once años después de su estreno, Nintendo lanzó una segunda actualización para Mario Kart 7, que lo mejoraba a la versión 1.2.0, para «arregla la experiencia general».[42]

Equipo de desarrollo

[editar]

Nintendo EAD:[43]

  • Productor: Hideki Konno
  • Coproductor: Yasuyuki Oyagi
  • Productor general: Shigeru Miyamoto
  • Productor ejecutivo: Satoru Iwata
  • Director: Kosuke Yabuki
  • Director de programación: Yusuke Shiraiwa
  • Director de diseño: Yoshihisa Morimoto
  • Música: Kenta Nagata y Satomi Terui

Retro Studios:[43]

  • Presidente del estudio: Michael Kelbaugh
  • Director de Desarrollo: Bryan Walker
  • Jefe de producción: Ryan Harris
  • Coordinador de producción: Shane Lewis

Banda sonora

[editar]

La música estuvo compuesta por Kenta Nagata y Satomi Terui.[43]​ Para las pistas antiguas, tomaron la original y la mejoraron, conservando su atmósfera. Kenta Nagata, que intenta que sea tan memorable como la de los juegos anteriores, se asegura de que el sonido del vehículo sea audible en todo momento. Inserta efectos de sonido bajo el agua y en el aire y también se asegura de que, cuando un usuario se coloca en primer lugar, la melodía de fondo se vuelva más rítmica —excepto en el modo 50cc—.[30]​ Ocho actores de doblaje —cinco hombres y tres mujeres— prestaron sus voces a los protagonistas. El estadounidense Charles Martinet dobla al mayor número de personajes: Mario, Luigi, Wario y Metal Mario.[44]

Recepción

[editar]

Reseñas

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic85/100[45]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB-[46]
Edge9/10[47]
Famitsu37/40[48]
GameSpot8/10[9]
IGN9/10[10]
Jeuxvideo.com17/20[18]
Gamekult8/10[49]

En general, las críticas de Mario Kart 7 son positivas. Los sitios de recopilación de reseñas Metacritic y GameRankings otorgaron una media de alrededor del 85 %, basada en 73 y 46 opiniones respectivamente.[45][50]

La revista Famitsu, que aprecio la implicación de la comunidad, le dio una puntuación de 37 sobre 40, afirma que era accesible para todos, porque siempre se puede volver al frente de la carrera, y que Mario Kart sigue estando ahí a pesar de los numerosos cambios.[48]IGN lo calificó con un nueve sobre diez y le otorgó la etiqueta «Editor's Choice». Para el sitio, el multijugador en línea es «un sueño hecho realidad», los nuevos circuitos son «memorables» y el regreso de las monedas es «triunfal».[10]​ La revista Edge le dio la misma puntuación que IGN. Elogió la implementación de las 3D como «natural» y «elegante», y consideró que ofrecía la mejor experiencia de carreras desde Super Mario Kart, lanzado en 1992.[47]GameSpot le ha dado una nota de ocho sobre diez. Dijo que la experiencia de competiciones es la mejor de la serie hasta ahora y que el diseño de los circuitos es «excelente», pero que la falta de misiones es «una gran decepción» y que hay algunos problemas con el juego en línea.[9]​ El sitio web Gamekult le ha dado la misma puntuación que GameSpot. Consideró que la fluidez era «irreprochable», que las nuevas pistas eran «particularmente interesantes» y que hacían un buen uso de las 3D, sobre todo durante las secciones aéreas y submarinas. Por otro lado, el sitio deploraba la «falta de un fuerte sentido de la velocidad» y la carencia de asunción de riesgos.[49]Jeuxvideo.com le dio un 17 sobre 20. Para esta página, la fórmula puede gustar tanto a usuarios experimentados como a principiantes, y revela todas sus cualidades en multijugador. Sin embargo, considera que el modo para un jugador es demasiado fácil y carece de ambición.[18]1UP.com le dio un notable. En su opinión, hay pocas novedades y el modo en línea no difiere mucho del de Mario Kart DS. Sin embargo, la mecánica es más justa que en Mario Kart Wii, donde la aleatoriedad de los objetos influía demasiado, y el uso de StreetPass y los fantasmas es «estupendo».[46]

Ventas

[editar]

En Japón, Mario Kart 7 vendió 423 619 copias en sus primeros cuatro días a la venta.[51]​ Llegó a convertirse en el juego más vendido de 2011 en el país, con un total de 1 082 391 copias.[52]​ En Estados Unidos, el número de ventas superó el millón el 3 de enero de 2012.[53]​ A finales de febrero de 2012, había alcanzado los 1,45 millones. Es el segundo superventas de la consola tras Super Mario 3D Land.[54]​ Las ventas en Estados Unidos superaba los dos millones en diciembre de 2012.[55]​ Vendió más de 250 000 copias en el Reino Unido a finales de enero de 2012,[56]​ y 200 000 unidades vendidas en Alemania en el mismo periodo.[57]​ En Francia, habían alcanzado los 360 000 ejemplares a mediados de junio de 2012.[58]

Mario Kart 7 es un éxito comercial. En todo el mundo, vendió 4,54 millones de unidades hasta el 31 de diciembre de 2011, lo que supone el mejor resultado para un título de Nintendo 3DS después de los 5,03 millones de copias de Super Mario 3D Land.[59]​ A 31 de marzo de 2012, seguía siendo el segundo más popular de la consola, con 5,24 millones de copias vendidas.[60]​ Un año después, habían alcanzado los 8,08 millones de copias. Es el segundo juego más vendido de Nintendo 3DS por detrás de Super Mario 3D Land, que vendió 8,29 millones de copias.[61]​ Alcanzaron los 11,42 millones de copias en diciembre de 2014, convirtiéndose en el segundo más vendido tras Pokémon X y Y, con 13,70 millones de copias.[62]​ En diciembre de 2017 se habían vendido 16,76 millones de copias, convirtiéndose en el más vendido de la consola. En abril de 2018, Nintendo anunció 17,04 millones de ventas.[63]​ En total, ha vendido 18,99 millones de copias.[64]

Galardones

[editar]

Mario Kart 7 ha ganado varios premios. La revista Edge lo votó como el mejor juego portátil de 2011.[65]IGN lo galardonó como «Mejor juego de carreras en 3DS» y «Mejor juego multijugador en 3DS» de 2011.[66][67]​ También fue votado «título favorito de los lectores de Digital Spy de 2011».[68]

Notas

[editar]
  1. Las iniciales que preceden a los nombres de los circuitos y arenas designan el episodio del que provienen originalmente: «SNES»: Super Mario Kart, «N64»: Mario Kart 64, «GBA»: Mario Kart: Super Circuit, «GCN»: Mario Kart: Double Dash!!, «DS»: Mario Kart DS y «Wii»: Mario Kart Wii.

Referencias

[editar]
  1. «Mario Kart 7 : Deux nouveaux personnages !». Jeuxvideo.com (en inglés). 1 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  2. a b Gilmour, James (11 de noviembre de 2011). «New Mario Kart 7 3DS courses and characters revealed». Pocket Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  3. a b c d e Cano, Jorge (28 de noviembre de 2011). «Análisis de Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)». Vandal (en inglés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  4. Sahdev, Ishaan (25 de noviembre de 2011). «These Are Mario Kart 7’s Three New Battle Courses». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 5 de mayo de 2024. Consultado el 5 de mayo de 2024. 
  5. a b Schille, Jeff (22 de noviembre de 2011). «'Mario Kart 7' Track List Revealed». Game Rant (en inglés). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  6. bedford, John (16 de enero de 2024). «Mario Kart 8 Shortcuts list for standard, retro, DLC courses and cups». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  7. Jmaldonado (5 de marzo de 2024). «Making Retro Cups for the next Mario Kart». Gonintendo (en inglés). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2024. Consultado el 10 de junio de 2024. 
  8. «Mario Kart 7 llega por mar, tierra y aire a Nintendo 3DS». Europa Press. 29 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 11 de octubre de 2024. 
  9. a b c Mc Shea, Tom (30 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  10. a b c d e Drake, Audrey (29 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  11. a b c d e f Manuel de Mario Kart 7 (en francés). Nintendo. 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  12. Xavier (12 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 : Deux Coupes et le Mode Battle détaillés». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  13. «Toutes les coupes». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  14. «Explorez les circuits». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  15. «Mario Kart 7 (3DS)». micromania.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  16. «Aide au pilotage - Soluce Mario Kart 7». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  17. Lizé, Mathilde (9 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7, la force tranquille» (en francés). Le Point. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  18. a b c d e Anagund (Diciembre de 2011). «Mario Kart 7 - Test Nintendo 3DS». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2024. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  19. «Personnalisation du kart». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  20. a b «Iwata asks : Mario Kart 7 : Making it Easier to Gather». nintendo.com (en francés). Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  21. García, Albert (15 de mayo de 2012). «Nintendo publica el parche que arregla el glitch de Mario Kart 7». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024. Consultado el 30 de julio de 2024. 
  22. «Mario Kart 7 : quelques détails». nintendo-difference.com (en francés). 22 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  23. Dr Floyd (7 de enero de 2012). «RSFire, champion de time-trial sur Mario Kart». Gamopat (en francés). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2024. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  24. a b c d «Iwata asks : Mario Kart 7 : It All Began with a Yakiniku Party». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  25. «Retro Studios». retrostudios.com (en inglés). Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  26. Hill, Jason (6 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7 = fun». The Sydney Morning Herald (en inglés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  27. «Iwata asks : Mario Kart 7 : Starting with Classic Courses». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  28. a b Drake, Audrey (5 de marzo de 2012). «Why Blue Shells Are Mandatory in Mario Kart 7». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2023. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  29. «Iwata asks : Mario Kart 7 : Instantly Enjoyable, But Deep». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  30. a b «Iwata asks : Mario Kart 7 : A Series First Driver's Perspective». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  31. «E3 2010 : Mario Kart sur 3DS». Jeuxvideo.com (en francés). 15 de junio de 2010. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  32. «E3 2011 : Mario Kart 3DS en fin d'année». Jeuxvideo.com (en francés). 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  33. Rivera, Joshua (28 de julio de 2011). «Mario Kart 7 is the Ninth Mario Kart». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  34. «Mario Kart 7 en 60 images par seconde». Jeuxvideo.com (en francés). 21 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  35. «Mario Kart 7». nintendo.com.au (en inglés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  36. «Mario Kart 7». nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2013. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  37. Makuch, Eddie (15 de mayo de 2012). «Mario Kart 7 update kills shortcut exploits». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  38. «Mario, Zelda et Starfox en téléchargement sur eShop». Jeuxvideo.com (en francés). 4 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  39. Goldfarb, Andrew (4 de octubre de 2012). «Mario Kart 7, Zelda, Mario 3D Land, Star Fox 3D on 3DS eShop». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  40. Ronaghan, Neal (2 de octubre de 2012). «Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, and More Coming to eShop in Japan». nintendoworldreport.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  41. «Un pack 3DS XL / Mario Kart 7». Jeuxvideo.com (en francés). 5 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  42. «Une mise à jour pour... Mario Kart 7». p-nintendo.com (en francés). 14 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2023. Consultado el 14 de diciembre de 2020. 
  43. a b c «Mario Kart 7 Staff Credits». MobyGames (en inglés). Archivado desde el original el 1 de marzo de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  44. «Mario Kart 7». behindthevoiceactors.com (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 18 de febrero de 2013. 
  45. a b «Mario Kart 7». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  46. a b «Review: Mario Kart 7 Comfortably Settles For Silver». 1UP.com (en inglés). 29 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  47. a b «Mario Kart 7 review». Edge (en inglés). 30 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  48. a b Jackson, Mike (22 de noviembre de 2011). «Mario Kart 7 review: 37/40 in Famitsu». Computer and Video Games (en inglés). Archivado desde el original el 17 de mayo de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  49. a b Puyo (28 de noviembre de 2011). «Test de Mario Kart 7». Gamekult (en francés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  50. «Mario Kart 7». GameRankings (en inglés). Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  51. Lemaire, Oscar (9 de diciembre de 2011). «Top Jap Media Create du 28/11 au 04/12 (semaine 48)». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  52. Lemaire, Oscar (30 de enero de 2012). «Bilan Japon 2011 : ventes de jeux». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  53. Goldfarb, Andrew (3 de enero de 2012). «Nintendo 3DS Breaks 4 Million in U.S.». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 29 de julio de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  54. Lemaire, Oscar (16 de marzo de 2012). «Top US NPD de février 2012». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  55. «Nintendo Sells 1.75 Million Units In November». gamescharts.fr (en francés). 6 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  56. Lemaire, Oscar (27 de marzo de 2012). «Royaume-Uni : janvier 2012». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 9 de abril de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  57. Lemaire, Oscar (28 de marzo de 2012). «Allemagne : les BIU Sales Awards de janvier 2012». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  58. Thomas Cusseau, Yukishiro (13 de julio de 2012). «Charts français portables : Mario, Drake et les autres». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  59. Lemaire, Oscar (28 de enero de 2012). «Ventes de jeux Nintendo : avril – décembre 2011». gamescharts.fr (en francés). Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  60. «Top Selling Softwares Units». nintendo.co.jp (en inglés). Archivado desde el original el 29 de abril de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  61. «Top Selling Softwares Units». nintendo.co.jp (en inglés). Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2013. 
  62. Sahdev, Ishaan (28 de enero de 2015). «Pokémon X And Y Reach 13.7 Million; Mario Kart 7 At 11.4 Million». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 3 de marzo de 2015. 
  63. Duchemin, Martial (26 de abril de 2018). «Switch et 3DS : classement des jeux les plus vendus dans le monde, Mario cartonne !». Gamergen (en francés). Archivado desde el original el 12 de abril de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2024. 
  64. «IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo 3DS Software». Nintendo Co., Ltd. (en inglés). 31 de enero de 2018. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2024. Consultado el 24 de marzo de 2022. 
  65. «The 2011 Edge Awards: portable». Edge (en inglés). 5 de enero de 2012. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  66. «Best 3DS/DS Multiplayer Game». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  67. «Best 3DS/DS Racing Game». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2023. Consultado el 19 de febrero de 2013. 
  68. Reynolds, Matthew (22 de diciembre de 2011). «'Mario Kart 7' voted Digital Spy readers' favourite game for 2011». Digital Spy (en inglés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2015. Consultado el 19 de febrero de 2013. 

Enlaces externos

[editar]