SNK , la enciclopedia libre

SNK[1][2]
Tipo Compañía privada
Industria Desarrollo de videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación Bandera de Japón Osaka (Japón), 1978 (como Shin Nihon Kikaku Corporation)
Fundador Eikichi Kawasaki
Disolución 30 de octubre de 2001
Nombres anteriores
Primera encarnación
  • Shin Nihon Kikaku (1978–1986)
  • SNK Corporation (1986–2001)
Segunda encarnación
  • Playmore Corporation (2001–2003)
  • SNK Playmore Corporation (2003–2016)
Sede central Bandera de Japón Osaka (Japón)
Administración Eikichi Kawasaki (Fundador)
Ge Zhihui (Presidente)[2]
Kenji Matsubara (CEO)[3]
Marcas Art of Fighting
Fatal Fury
Metal Slug
The King of Fighters
Productos Videojuegos para consola
Videojuegos para recreativas
Ingresos ¥115 mil millones
Empleados Crecimiento 199 (2022)[4]
Reestructuración 2005
Sitio web SNK Japón
SNK USA

SNK Corporation (SNK significa Shin Nihon Kikaku (新日本企画? Lit. Nuevo Proyecto Japonés)[5]​ es una empresa de videojuegos japonesa creada en 1978 por el exboxeador japonés Eikichi Kawasaki.[6]​ Franquicias clásicas de SNK incluyen Art of Fighting, Fatal Fury, King of the Monsters, Metal Slug, Samurai Shodown, The King of Fighters, The Last Blade, Twinkle Star Sprites y World Heroes. Actualmente SNK desarrolla videojuegos arcade, para consolas y PC y fue la creadora de la placa arcade y videoconsola a la vez Neo-Geo.

Historia

[editar]

Inicios

[editar]

A comienzos de los años 70, Eikichi Kawasaki, un exboxeador, manejaba una cafetería y una empresa de construcción civil en Osaka.

Antiguo logo de SNK Corp.

En 1973, compró una empresa de maquinaria eléctrica en Kobe y fundó Shin Nihon Kikaku. Cuando Eikichi Kawasaki notó el rápido crecimiento que estaba ocurriendo en el mercado de videojuegos, amplió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos de monedas independientes.

El 22 de julio de 1978, la compañía fue reconstituida como Shin Nihon Kikaku Corporation en Higashiōsaka.[1][7][8]

La compañía fue apodada "Shin Nihon Kikaku" en katakana en un principio, pero desde 1981 se cambió a "SNK" tomando las iniciales del alfabeto romano (Shin Nihon Kikaku). La notación de copyright en inglés también era "SNK CORPORATION". Se estableció en Sunnyvale, California, para entregar su propia marca de juegos que funcionan con monedas a las salas de juegos en América del Norte. SNK eligió a John Rowe para dirigir su operación estadounidense.

Primera encarnación de SNK

[editar]
Primera sede en Suita, Osaka, Japón

En abril de 1986, el nombre de la empresa se cambió por el sobrenombre de "SNK", pero el nombre comercial registrado tuvo que ser SNK Corporation.[9][10][11]​ Esto se debe a que el Ministerio de Justicia en ese momento no permitía el registro de nombres comerciales en alfabetos, como para ADK, NMK, TDK y RKB Mainichi Broadcasting.

En noviembre de 1986 nació en Sunnyvale, California, la filial estadounidense SNK Corporation of America.[12]

Esta segunda mitad de los años 1980 es definitivamente la que SNK hace un nombre y un lugar junto a los tenores de la galería. Los juegos son cada vez más bellos y mejor diseñados, el desarrollador de Osaka progresa a gran velocidad.

El marzo de 1988, el personal de SNK se mudó a un edificio en Suita, Osaka, Japón.[13]

En 1990, SNK crea la placa arcade Neo-Geo MVS, una de las primeras placas en utilizar cartuchos intercambiables. Al año siguiente se crea la consola Neo Geo AES y en 1994, crea la consola Neo Geo CD. El descatalogo de la placa MVS y de la consola AES fue en 2004, con 14 años de soporte, siendo superada por los 18 del NEC PC-9801 y superando a los 12 de la PlayStation 2. Los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía a inicios de los 2000 provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual esta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF y otros juegos de la compañía.

Quiebra por fracaso de la rehabilitación civil

[editar]

La situación no mejoró, Aruze no apoyó a la SNK como se debía de ser demostrando sus verdaderas intenciones: utilizar las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle ningún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de Garou: MOTW.

SNK cerró todas las operaciones estadounidenses, canadienses y europeas el 13 de junio de 2000.[14][15]​ La empresa vendió los derechos de distribución en Norteamérica de los sistemas arcade MVS y los sistemas fotográficos Neo Print. Obtuvo la licencia de las localizaciones norteamericanas de algunos lanzamientos de consolas a empresas externas.

Con la moral baja y un futuro incierto, muchos de los empleados de la empresa dejaron sus puestos de trabajo.[1]​ Algunos se unieron a sus rivales Capcom y Arc System Works, y otros fundaron el desarrollador Dimps. Kawasaki, junto con otros cinco exejecutivos de SNK, financió la formación de BrezzaSoft, que continuó desarrollando juegos de Neo Geo como The King of Fighters 2001.

Con una deuda total de alrededor de 38 mil millones de yenes, SNK renunció a la reconstrucción voluntaria, y el 2 de abril de 2001, SNK solicitó la aplicación de la Ley de Rehabilitación Civil al Tribunal de Distrito de Osaka, quebrándose efectivamente.[16][17]​ La solicitud fue aceptada y los procedimientos de revitalización se llevaron a cabo una vez, y la oficina central regresó a la ciudad de Suita, Prefectura de Osaka.[18]​ El tribunal de distrito decidió abolir los procedimientos de rehabilitación civil el 1 de octubre del mismo año[19][20]​ y se declaró en quiebra el 30 de octubre.[21][22][23][24][25][26]

Las licencias para la producción de juegos de SNK y los derechos de desarrollo de sus franquicias se vendieron a varias otras empresas. Estos incluyeron BrezzaSoft, que produjo The King of Fighters 2001, como Eolith, con sede en Corea del Sur, que produjo la franquicia The King of Fighters entre 2001 y 2002, y Mega Enterprise, que produjo Metal Slug 4. En 2001, la familia Neo Geo terminó. Fue revivido brevemente 11 años después con el Neo Geo X.

Posterior creación de Playmore

[editar]

Establecida como Playmore Corporation el 1 de agosto de 2001.[2][27]​ Originalmente era una filial de la antigua SNK. Inicialmente era una empresa legal especializada en servicios de gestión de derechos de autor y sería incorrecto referirse a la antigua SNK como su empresa predecesora. El 30 de octubre del mismo año, la empresa ganó los derechos de propiedad intelectual de la empresa en una oferta realizada durante la quiebra de la antigua SNK.

SNK Playmore

[editar]
SNK Playmore logo de 2003 a 2016

Para restablecer su presencia en el mercado de los juegos, Playmore adquirió BrezzaSoft y sus antiguos desarrolladores de SNK, así como el desarrollador de Neo Geo con sede en Japón, Noise Factory. SNK adquirió Sun Amusement, un distribuidor japonés de juegos comerciales, para proporcionar a la empresa un punto de distribución de juegos arcade en Japón. Se establecieron oficinas internacionales en Corea del Sur, Hong Kong y Estados Unidos bajo el nombre de SNK NeoGeo para la distribución comercial y, más tarde, de juegos de consumo.[28]​ En julio de 2003, con el permiso de Eikichi Kawasaki, fundador de la antigua empresa SNK, la empresa cambió su nombre a SNK Playmore Corporation.[29][30]​ Ese mismo año, SNK compró ADK poco después se declaró en quiebra. Anteriormente, ADK era una empresa de terceros que había estado fuertemente asociada con SNK desde finales de los años 1980. Las operaciones de SNK Playmore en Japón ya se parecían en gran medida a las de la empresa original: SNK empleó a muchos empleados que se marcharon después de declararse en quiebra y ocuparon su antiguo edificio.

Desde que Playmore fue cambiada a SNK Playmore, aparecerían otros problemas que lo condenarían por siempre: la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK. Originalmente, SNK no ha puesto métodos anticopias en sus consolas y placas arcade antes de la década de los 2000 e incluso, piratas burlaron varios métodos anticopias interpuestas por la propia SNK lo cual agravó la piratería y posteriormente el 2004 el sistema Neo-Geo se despide con Samurai Shodown V Special.

Posteriormente SNK formó contrato con Sammy para crear juegos arcade, en ese caso, usando la placa Atomiswave.[31]​ Posteriormente, rompió contrato el 2006 para unirse a Taito y crear juegos con la placa Taito Type X.

Desde 2009, SNK también desarrolla videojuegos para teléfonos móviles.

Segunda encarnación de SNK

[editar]

El 25 de abril de 2016, SNK abandona el nombre "Playmore" de su logotipo y vuelve a introducir su lema eslogan original, "The Future is Now", como un medio para significar "un retorno a la rica historia de los juegos de SNK".[32]

El 1 de diciembre de 2016, SNK Playmore cambió oficialmente su nombre corporativo a SNK.[5]

Posteriormente SNK lanza Neo-Geo mini el 24 de julio de 2018 en Japón, cuya apariencia es similar a una arcade, incluye una pantalla de 3,5" a 640x480 y controles incorporados pero para un solo jugador, un puerto USB para energizar la consola y un puerto mini-HDMI (cable se vende por separado) para conectar a los televisores HD. Además, cuenta con una ranura para auriculares y dos ranuras para conectar los controles de Neo-Geo CD (se vende por separado) cuyos puertos también fueron modificados.[33]​ La versión internacional solo cuenta con 14 títulos cambiados, pero puede incluir más idiomas.

En junio de 2019, se lanzó Samurai Shodown[34]​ para PlayStation 4 y Xbox One, en octubre se lanzó la versión arcade y al año siguiente la versión de Nintendo Switch.

En noviembre de 2020, la MiSK Foundation, una organización sin fines de lucro propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohamed bin Salmán, adquirió una participación del 33,3% de SNK a través de su subsidiaria, Electronic Gaming Development Company (EGDC), con la intención de adquirir una participación adicional del 17,7% en un momento posterior para obtener una participación mayoritaria en la empresa.[35]

En abril de 2021 se nombraron tres miembros de la junta directiva enviados desde Arabia Saudita. EGDC anunció su intención de adquirir el 51% mediante compras adicionales.[36]​ En febrero de 2022, la participación en la propiedad de EGDC aumentó al 96,18%.[37][38][39]​ En mayo del mismo año, SNK notifica la exclusión de sus acciones de la Bolsa de Corea (KOSDAQ) y los planes futuros de EGDC de adquirir todas las acciones de la empresa convirtiéndose en su filial de propiedad absoluta.[40]

El 20 de marzo de 2023, SNK trasladó su sede principal a Yodogawa-ku, Osaka.[41]

Subsidiarias

[editar]
  • SNK H.K. Co., Ltd.: encargada de las licencias y ventas en Asia (excepto Japón y Corea del Sur).
  • SNK USA Corporation: editor de software y animación en Estados Unidos. Anteriormente conocida como "SNK Corporation of America", que originalmente manejó las ventas de software de publicación en Estados Unidos desde 1981 hasta 2000.
  • SNK Beijing: encargada de las ventas de Neo-Geo en China.

Antiguas subsidiarias

[editar]
  • ADK: Antigua desarrolladora de videojuegos para Neo-Geo. Quebró en 2003 y fue absorbida por SNK el mismo año.
  • Neo Geo do Brasil: encargada de las ventas de Neo-Geo en Brasil de 1993 a 1998.

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. a b c «旧企業情報» (en japonés). SNK. 6 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2001. Consultado el 20 de octubre de 2023. 
  2. a b c «Corporate Information» (en inglés). SNK. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2023. 
  3. Romano, Sal (29 de julio de 2021). «SNK appoints Kenji Matsubara as new CEO» (en inglés). Gematsu. Consultado el 2 de septiembre de 2023. 
  4. «PROFILE | SNK USA» (en inglés). SNK USA. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  5. a b «Anuncio sobre el cambio de nombre der SNK CORPORATION» (en japonés). SNK. 1 de diciembre de 2016. Consultado el 20 de octubre de 2023. 
  6. «Antiguo sitio web oficial de SNK» (en japonés). SNK. 4 de enero de 1997. Archivado desde el original el 4 de enero de 1997. Consultado el 29 de octubre de 2023. 
  7. «Copia archivada». Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2017. 
  8. http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979
  9. «1978-2024 | 株式会社SNK» (en japonés). SNK. 4 de abril de 2024. Consultado el 6 de abril de 2024. 
  10. «A site that mirrors the old SNK official website» (en japonés). SNK. Consultado el 11 de agosto de 2023. 
  11. 1985/1989 «SNK devient un acteur majeur de l'arcade» (en francés). Neo-Geo Spirit. Consultado el 11 de agosto de 2023. 
  12. «Acerca de EE.UU. en una versión archivada del sitio web oficial de SNK Corporation of America» (en inglés). SNK Corp. of America. 5 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 5 de octubre de 1999. Consultado el 27 de julio de 2023. 
  13. «Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)» (en inglés). Neo-Geo.com. 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  14. Gantayat, Anoop (9 de junio de 2000). «SNK Closing Its Doors» (en inglés). IGN. Consultado el 19 de junio de 2023. 
  15. Gantayat, Anoop (13 de junio de 2000). «SNK Confirms US Closure» (en inglés). IGN. Consultado el 19 de junio de 2023. 
  16. «エス • エヌ • ケイが大阪地裁に民事再生手続きを申請!» (en japonés). 電撃オンライン. 2 de abril de 2001. Consultado el 4 de abril de 2024. 
  17. «SNK files for bankruptcy» (en inglés). GameSpot. 3 de abril de 2001. Consultado el 4 de septiembre de 2023. 
  18. 船津稔 (2 de abril de 2001). «SNK、民事再生手続き開始を申請 自主再建を断念» (en japonés). Impress. Consultado el 14 de octubre de 2022. 
  19. 北村孝和 (4 de octubre de 2001). «SNK、民事再生手続きを断念 「KOF2001」は販売元を変更してリリース» (en japonés). Impress. Consultado el 30 de agosto de 2023. 
  20. «SNKが再建を断念» (en japonés). ジオーパラドットコム. 2 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2001. Consultado el 22 de diciembre de 2023. 
  21. «SNK FOR EVER». SNK. 29 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002. Consultado el 29 de octubre de 2023. 
  22. «SNKが大阪地裁から破産宣告» (en japonés). ZDNet JAPAN. 2 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001. Consultado el 5 de abril de 2024. 
  23. «アルゼがSNK株主より損害賠償請求» (en japonés). ジーパラドットコム. 2 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2001. Consultado el 5 de abril de 2024. 
  24. «SNK issues cryptic bankruptcy statement» (en inglés). Spong. 29 de octubre de 2001. Consultado el 16 de mayo de 2024. 
  25. Seyoon Park, Andrew (29 de octubre de 2001). «SNK Corporation closes its doors» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2001. Consultado el 10 de julio de 2023. 
  26. NeoGeoLand
  27. «Press Release - SNK Playmore» (en inglés). SNK Playmore. 8 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de octubre de 2023. 
  28. «Neo Geo Group Company Info» (en japonés). www.snkneogeo.co.jp. 10 de junio de 2002. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2002. Consultado el 1 de septiembre de 2023. 
  29. «社名変更のお知らせ» (en japonés). SNK Playmore. julio de 2003. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2005. Consultado el 27 de octubre de 2023. 
  30. «Change of our Company Name» (en inglés). SNK Playmore. 7 de julio de 2003. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2003. Consultado el 1 de septiembre de 2023. 
  31. «SNK to Atomiswave: Company puts an end to the Neo Geo». IGN. 20 de febrero de 2004. Consultado el 1 de mayo de 2016. 
  32. «SNK Playmore simplifies company name to 'SNK', reverts slogan back to 'The Future is Now'» (en inglés). Eventhubs. 25 de abril de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2016. 
  33. Comercial de Neo-Geo Mini (Youtube). SNK. 2018. Consultado el 10 de octubre de 2018. 
  34. «Review: Samurai Shodown». IGN Brasil (en portugués). 1 de julio de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2019. 
  35. Kerr, Chris (27 de noviembre de 2020). «Saudi Arabian charity Misk acquires 33.3% stake in SNK» (en inglés). Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de enero de 2021. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  36. Seoul, Riyadh (7 de abril de 2021). «Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK». SNK. Consultado el 6 de septiembre de 2023. 
  37. «Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company» (en inglés). SNK. 15 de febrero de 2022. Consultado el 6 de septiembre de 2023. 
  38. KSA, Riyadh (18 de mayo de 2022). «The Mohammed Bin Salman Foundation (Misk) Announces Completion Of Strategic Investment In Japanese Gaming Company SNK» (en inglés). Misk Foundation. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  39. «El saudí MBS posee ahora el 96% del desarrollador de juegos japonés SNK». Monitor De Oriente. 8 de abril de 2022. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
  40. «Aviso sobre la exclusión de las acciones de SNK de la Bolsa de Corea (KOSDAQ)» (en japonés). SNK. 18 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2022. Consultado el 7 de octubre de 2023. 
  41. «本社移転のお知らせ» (en japonés). SNK. 1 de marzo de 2023. Consultado el 11 de agosto de 2023. 

Enlaces externos

[editar]