The Walking Dead: Season Two , la enciclopedia libre
TWD: Season Two | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Telltale Games | |
Distribuidor | Telltale Games | |
Diseñador | Mark Darin Sean Ainsworth Stephen McManus Harrison G. Pink | |
Director | Dennis Lenart Eric Parsons Graham Ross Jason Latino Sean Ainsworth | |
Productor | Sara Guinness Kirsten Kennedy | |
Escritor | Nick Breckon | |
Compositor | Jared Emerson-Johnson | |
Datos del juego | ||
Género | Terror Aventura Gráfica | |
Idiomas | inglés, checo, alemán, italiano, polaco, ruso, turco y francés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Telltale Tool | |
Plataformas | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Ouya, Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, Descarga Digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 17 de diciembre de 2013 | |
The Walking Dead | ||
The Walking Dead (videojuego) | TWD: Season Two | The Walking Dead: A New Frontier |
Enlaces | ||
The Walking Dead: Season Two es un videojuego interactivo y dramático de aventura basado en la serie de cómics The Walking Dead desarrollado por Telltale Games. Es la secuela del videojuego The Walking Dead, con los episodios lanzados entre diciembre de 2013 y agosto de 2014, y una edición de disco de un coleccionista al por menor prevista para la conclusión de la temporada.
El juego emplea la misma estructura narrativa del primer videojuego, donde la elección del jugador en un episodio tendrá un impacto permanente en los elementos de la historia futura. Las opciones de jugador registradas en los archivos guardados de la primera temporada y el episodio adicional de 400 días se transfieren a la segunda temporada. Clementine, que fue la compañera del jugador durante la primera temporada, es el jugador-personaje de la segunda temporada.
Jugabilidad
[editar]Es similar al videojuego anterior, The Walking Dead: Season Two es un juego de aventura de apuntar y hacer clic. El jugador toma control de Clementine, y puede dirigir al personaje alrededor del ambiente, examinar e interactuar con varios elementos del escenario y recoger y usar objetos para avanzar la historia. El jugador también puede iniciar conversaciones con personajes que no sean jugadores a través de texto de conversación. Ciertas respuestas de otros personajes pueden ofrecer al jugador múltiples opciones para seleccionar, incluyendo la opción de permanecer en silencio, con un limitado cantidad de tiempo para hacer la selección; Si el jugador no selecciona una opción, la conversación continuará como si se hubiera quedado callada. Tales opciones pueden afectar cómo los otros personajes reaccionarán más tarde a Clementine, lo que puede influir en eventos posteriores en la historia. Otras escenas son más orientadas a la acción, lo que obliga al jugador a completar los eventos de tiempo rápido para evitar que Clementine o sus aliados de ser asesinados. Si el jugador falla en estos eventos, el juego se reiniciará al inicio de dichas escenas. Tales escenas de acción también pueden requerir que el jugador tome una decisión clave dentro de un marco de tiempo limitado, como por ejemplo, cuál de los dos personajes puede salvar de los caminantes atacantes.
Las decisiones y acciones del jugador afectarán los elementos de la historia en episodios posteriores. La segunda temporada también incorpora las opciones del jugador de la primera temporada y el DLC 400 Days, a través del archivo de juego guardado de estos juegos, para influir en la historia y los eventos en estos episodios.
Historia
[editar]The Walking Dead: Season Two sigue al primer juego, y coincide con los eventos del cómic, en los que ha ocurrido un apocalipsis zombi, convirtiendo a los humanos que son mordidos o mueren en zombis, o "caminantes". El juego se establece sobre todo más de un año después de su predecesor. Mientras que el juego comienza en Georgia, el ajuste se mueve a lugares más septentrionales como los supervivientes dirigen hacia Míchigan, creyendo allí encontrarse un campo superviviente gigante.
EPISODIO 1: TODO LO QUE QUEDA
A más de dos años de la muerte de Lee, Clementine ha podido sobrevivir acompañada de una Christa en luto tras el asesinato de Omid durante un altercado y la posterior perdida de su hijo no nato. Ambas se dirigen a Wellington, un supuesto campamento para supervivientes en Míchigan, a medida que el invierno se acerca. Sin embargo, durante una tarde lluviosa, Clementine es separada de su cuidadora por un grupo de carroñeros, siendo que después de una persecución esta termina a su suerte en mitad del bosque.
Desesperada por alimento, Clem utiliza la ayuda de un perro abandonado para hallar una lata de frijoles, desencadenando un enfrentamiento con el animal que termina en la muerte de este y en ella siendo mordida gravemente. Dicha herida le cuesta la confianza de un grupo de supervivientes de la zona, quienes tras rescatarla de los caminantes, deciden encerrarla en el cobertizo de su cabaña para esperar lo peor.
Ingeniándosela como puede, la niña consigue sanar su herida y demostrar su valía ante el grupo tras acabar por su cuenta con un caminante, ganándose su confianza. Tras ser atendida por el médico Carlos, este le advierte sobre no quebrar la inocencia de su hija Sara, ignorante de la crueldad en el mundo exterior, posteriormente, Clem estrecha lazos con uno de los líderes, Luke, quien la invita a quedarse con ellos, pese a la negativa de la pareja de esposos y futuros padres, Alvin y Rebeca.
A la mañana siguiente, Pete, un veterano de guerra, y su sobrino, Nick, invitan a la pequeña a pescar, sólo para hallar el rastro de muerte de un villano sin identificar y ser atacados por una horda de caminantes que los separa en el bosque.
EPISODIO 2: UNA CASA DIVIDIDA
Tras la conmoción, Clementine consigue volver por refuerzos a la cabaña, quedando al cuidado de Sarah mientras el resto salen a buscar a los extraviados. Durante su tiempo a solas, un desconocido irrumpe en el lugar y mantiene un diálogo algo tenso con Clem, dejando claras sus intenciones de estar buscando al grupo, antes de marcharse. Una vez vuelven los adultos, estos identifican al intruso como Bill Carver, líder tiránico de una comunidad a la que antes pertenecían, por lo que proceden a huir de la zona antes de una posible emboscada. En el camino, el grupo halla el cadáver devorado de Pete, lo cual deja a Nick abatido.
Cinco días de viaje después, el grupo halla un potencial refugio en las montañas, matando a un superviviente aparentemente solitario por un malentendido con Nick. Una vez consiguen llegar al refugio: un centro de esquí, descubren se encuentra habitado por individuos armados, sin embargo, Clementine identifica a uno de ellos como Kenny (creído muerto en la primera temporada), permitiendo la estadía del grupo sin restricciones.
Kenny y Clem se ponen al día, presentado a la novia de este Sarita y a su mejor amigo Walter, cuyo amante Matthew se hallaba fuera cazando. Más tarde, tras una cena tensa donde los intereses de Clementine se dividían entre sus viejos y nuevos amigos, Luke le revela la identidad de Matthew cómo el hombre solitario asesinado por Nick, por ende, Clem se dispone a ocultar un cuchillo de caza hurtado de las propiedades del difunto, sólo para tener una charla cada vez más acalorada con un Walter consciente de lo ocurrido, la discusión escala y Nick queda comprometido, pero se ven interrumpidos cuando uno de los molinos eólicos que abastecen de energía al lugar comienza a fallar y crear ruido que atrae a los caminantes de la zona.
El grupo se divide tratando de mitigar la amenaza, quedando vulnerables cuando son emboscados por Carver y sus hombres, quienes los dominan y declaran sus intenciones de hacerlos pagar por los hombres caídos, asesinando a Walter en el proceso (y a Alvin, dependiendo de las decisiones del jugador), y tomándolos como prisioneros a excepción de Luke, quien ha desaparecido.
EPISODIO 3: EN PELIGRO
EPISODIO 4: ENTRE LAS RUINAS
EPISODIO 5: SIN REGRESO
Reparto
[editar]Personaje | Actor |
---|---|
Clementine | Melissa Hutchison |
Kenny | Gavin Hammon |
Luke | Scott Porter |
Rebecca | Shay Moore |
Jane | Christine Lakin |
Nick | Brian Bremer |
Dr. Carlos | Andrew Chaikin |
Sarah | Louisa Mackintosh |
William Carver | Michael Madsen |
Arvo | Michael Ark |
Mike | Dan White |
Bonnie | Erin Yvette |
Alvin | Dorian Locket |
Sarita | Julian Farmer |
Peter Joseph Randall | Brian Sommer |
Troy | Owen Thomas |
Walter | Kliff VandenHuevel |
Reggie | Kumail Nanjiani |
Desarrollo
[editar]Cuando Telltale Games adquirió el derecho de hacer videojuegos basados en los cómics The Walking Dead, firmaron un contrato para una licencia "multi-year, multi-platform, multi-title". Esta licencia entró en vigor después del éxito de la primera temporada de The Walking Dead, cuando Telltale comisionó una segunda serie de juegos basados en la franquicia. El primer videojuego fue considerado altamente acertado.
Al comienzo del ciclo de escritura para la segunda temporada, habían debatido quién sería su personaje principal incluyendo la introducción de un nuevo grupo de supervivientes que podrían utilizar para elaborar las historias de personajes de la primera temporada, o con un nuevo "protector" Para Clementine. Finalmente acordaron usar a Clementine como el personaje principal, ya que sentían que su historia necesitaba ser continuada. Al cambiar la perspectiva del jugador de la de Lee a Clementine, querían crear un "tipo diferente de agencia" que el jugador experimentará. En lugar del jugador, como Lee, buscando ayudar a Clementine y otros, el jugador como Clementine ahora tendría que determinar en quién confiar para ayudarla. También enfatizan esta nueva perspectiva usando varios ángulos de cámara desde una perspectiva baja, para enfatizar que Clementine es un niño en comparación con otros que conoce. Los desarrolladores también reconocieron que necesitaban evitar que Clementine se sintiera una "copia" del personaje de la primera temporada y en su lugar algo elaborado por las decisiones del jugador. Para resolver esto crearon el primer escenario del juego que la separaría de los personajes familiares y que se sintiera un resultado de las acciones del jugador, para que el jugador se conectara directamente con la situación de Clementine. El concepto que tenían en mente de escribir para la Segunda Temporada era "[Clementine tiene] once años y el mundo no le importa".
Al igual que en la temporada anterior, Telltale planea lanzar la segunda temporada para los equipos Microsoft Windows y OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita y dispositivos iOS. Telltale está trabajando actualmente para llevar la primera temporada y su DLC a la consola de Ouya, y está planeando lanzar la segunda temporada para Ouya también. Los lanzamientos de las consolas PlayStation 4 y Xbox One fueron anunciados en mayo de 2014 con su lanzamiento en una fecha posterior, junto con versiones al por menor del juego para consolas PlayStation 3 y Xbox 360.
La temporada fue anunciada oficialmente a finales de octubre de 2013. El anuncio mostró a Clementine como el personaje jugable para el juego, ambientado en algún momento después de los eventos de la primera serie. El director ejecutivo de Telltale, Dan Conners, afirmó que esto pondrá a los "jugadores en la piel de un papel principal que desafiará sus expectativas de cómo sobrevivir en un mundo donde nadie puede confiar". [33] El primer episodio fue lanzado en el cuarto trimestre de 2013, con episodios posteriores lanzados entre cuatro y seis semanas de diferencia.
Secuela y spin off
[editar]Telltale Games y Skybound Entertainment anunciaron la miniserie The Walking Dead: Michonne que saldría al mercado en febrero de 2016 y la tercera temporada titulada The Walking Dead: A New Frontier que lanzarían dos primeros episodios en diciembre de 2016.
Referencias
[editar]https://telltale.com/series/the-walking-dead-season-two/. Consultado el 14 de mayo de 2017
http://toucharcade.com/2013/12/17/the-walking-dead-season-two-hitting-the-app-store-this-week-alongside-console-and-steam-releases/. Consultado el 14 de mayo de 2017
http://www.telltalegames.com/blog/60833/the-walking-dead-season-two-continues-this-week-with-episode-2-039a-house-divided039. Consultado el 14 de mayo de 2017
http://www.polygon.com/2014/3/3/5468052/the-walking-dead-season-2s-next-episode-dated-for-xbox-360-ios. Consultado el 14 de mayo de 2017
http://www.escapistmagazine.com/news/view/118317-TellTale-Games-Planning-The-Walking-Dead-Season-Two Archivado el 25 de septiembre de 2013 en Wayback Machine.. Consultado el 14 de mayo de 2017