WWE SmackDown vs. Raw 2007 , la enciclopedia libre
WWE SmackDown vs. Raw 2007 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Yuke's | |
Distribuidor | THQ Yuke's | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha libre profesional, Deportes, Pelea | |
Modos de juego | Un jugador Multijugador Multijugador en línea | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2 PlayStation Portable Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, UMD | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | PlayStation 2 & Xbox 360
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WWE SmackDown vs. Raw | ||
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 | WWE SmackDown vs. Raw 2007 | WWE SmackDown vs. Raw 2008 |
WWE SmackDown vs. Raw 2007 es un videojuego de lucha libre profesional lanzado por THQ y desarrollado por YUKE's Future Media Creators. El juego está basado en la World Wrestling Entertainment. Es el sucesor del juego WWE SmackDown! vs. RAW 2006. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox 360 en noviembre del 2006 y en diciembre de ese mismo año para PlayStation Portable. Es el primer juego de la serie lanzado para la Xbox 360, haciendo su debut en esta consola.
En comparación a juegos anteriores, el juego introduce un nuevo sistema de jugabilidad, zonas interactivas (como cuerdas del ring o las escaleras metálicas), objetos para ataques cuerpo a cuerpo, y la posibilidad luchar en las graderías del recinto. El juego también incluye mejoras sobre los modos de juego.
El juego añadió el combate Money in the Bank como una variación del combate de escaleras.
Su lema es 'Don't just Watch it... live it' (No sólo lo mires... Vívelo)
Jugabilidad
[editar]Los empleados de THQ dijeron que darían un juego mucho más real y harían sentir una mejor experiencia de juego.[1]
Hay dos categorías de agarre que dependen del peso del luchador: Los más ligeros pueden usar artes marciales, mientras que los más pesados pueden hacer agarres mucho más dañinos. Hay más interacción en la arena, puedes pelear en el público, puedes usar objetos como alimentos de los aficionados, mesas, sillas, paredes, etc. La versión para PlayStation 2 no tiene muchas interacciones como las ya antes mencionadas.
Los gráficos tuvieron un gran salto de evolución con respecto a las consolas de sexta generación (como la mencionada PlayStation 2). Pasando de usar 500 polígonos para cada luchador a 20.000.[2]
Modos de juego
[editar]El General Manager Mode fue modificado, como las opciones de dificultad del juego, activar o desactivar las lesiones, los intercambios de superestrellas, poner vacante los campeonatos, entre otras características. Después en WWE SmackDown vs. Raw 2008 sería el último juego de la serie en tener ese modo de juego.
Roster
[editar]El roster está conformado por 61 Luchadores y 7 Divas, los que están resaltados en negrita hacen su debut o regresan a la saga.
Es el último juego de WWE en incluir a Chris Benoit como personaje jugable.
Campeones
[editar]Arenas
[editar]Banda sonora
[editar]- "Alive and Kicking" (Nonpoint)
- "Animal I Have Become" (Three Days Grace)
- "Bullet With a Name" (Nonpoint)
- "Forgive Me" (Versus The World)
- "I Ain't Your Savior" (Bullets and Octane)
- "Lonely Train" (Black Stone Cherry)
- "Money in the Bank" (Lil Scrappy feat. Young Buck)
- "Riot" (Three Days Grace)
- "Stitches" (Allele)
- "Survive" (Rise Against)
- "The Champ" (Ghostface Killah)
- "The Enemy" (Godsmack)
Recepción
[editar]IGN le dio al juego 8.0/10 favoreciendo el nuevo control analógico, y el ampliado modo GM.[3]
Videojuegos de la World Wrestling Entertainment | ||
Predecesor: WWE SmackDown! vs. Raw 2006 | Periodo: 2006 - 2007 | Sucesor: WWE SmackDown vs. Raw 2008 |
Referencias
[editar]- ↑ Dunham, Jeremy (10 de mayo de 2006). «E3 2006: SmackDown vs. Raw 2007 Hands-on». IGN (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2023.
- ↑ «WWE ready for the next generation». WWE (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2023.
- ↑ Dunham, Jeremy (7 de noviembre de 2006). «WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review». IGN (en inglés). Consultado el 15 de septiembre de 2023.