Whiplash , la enciclopedia libre

Whiplash
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics[2]
Distribuidor Eidos Interactive Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Noah Hughes
Productor Alex Jones
Programador Paul Taylor
Artista Scott Anderson
Escritor Richard Gaubert
Compositor Kurt Harland[3]
Datos del juego
Género videojuego de plataformas Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, Xbox
Datos del hardware
Formato DVD Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW18 de noviembre de 2003

Whiplash es un videojuego de plataformas de 2003 para PlayStation 2 y Xbox[4]​donde una comadreja de cola larga llamada Spanx y un conejo llamado Redmond se encuentran encadenados el uno al otro y siguen sus aventuras mientras la pareja se esfuerza por encontrar una salida del almacén del corporación de pruebas de productos conocida como Genron, dirigida por el director ejecutivo que odia a los animales, Franklin D. Mann. El videojuego es un juego de plataformas en 3D, con Spanx controlado por el jugador durante la mayor parte del juego, y Redmond usado más en combate o como medio para atravesar el mundo.[5]

El juego apareció en la portada de PSE2 .También hubo cierta controversia sobre la representación de la crueldad animal en el juego.[6]

Jugabilidad

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Aunque Redmond (el conejo) y Spanx (la comadreja) son dos animales encadenados, la jugabilidad es muy parecida a la de cualquier otro juego de plataformas. El jugador controla únicamente a Spanx, utilizando a Redmond como arma o herramienta según lo requiera la situación. Spanx tiene la mayoría de las habilidades de plataformas estándar, mientras que Redmond es completamente indestructible como resultado de las pruebas cosméticas que Genron le realizó. Redmond puede ser arrojado contra guardias de seguridad, atrapado en maquinaria y utilizado como gancho de agarre, entre otros usos. Redmond también se puede insertar en "Fusion Outlets" especiales para prenderle fuego, congelarlo, electrificarlo, inflarlo con helio o empaparlo en desechos radiactivos.[5]

Derrotar a los enemigos humanos que se encuentran en los niveles permite saquear "Hypersnacks" especiales que el equipo puede comer para aumentar los niveles de ambos animales, lo que aumenta la salud de Spanx o la ira de Redmond. El jugador también es recompensado por liberar a los otros animales atrapados y enjaulados por Genron.[5]

Muchos objetos son frágiles y se les asigna una cantidad en dólares; Si el jugador completa el juego con más de 6 millones de dólares en daños, Genron quedará en quiebra y se desbloqueará contenido especial.[5]

Desarrollo

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Spanx la Comadreja apareció por primera vez en el juego Mad Dash Racing en 2001. La música de Whiplash fue compuesta por Kurt Harland de Information Society.[7]​La música presenta un esquema de interactividad único: responde a la entrada del jugador en el controlador; cuanto más entrada se recibe a través de los botones del controlador, más responde la música. La música también se expande en respuesta a golpes exitosos de objetos frágiles y enemigos.

Recepción

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Notas

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Trabajo adicional de Nixxes Software.[8]

Referencias

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  1. «Whiplash». www.nixxes.com (en inglés). Utrecht, The Netherlands: Nixxes. Archivado desde el original el 4 September 2019. Consultado el 5 June 2022. 
  2. Additional work by Nixxes Software.[1]
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Kurt
  4. «Whiplash». Consultado el 17 de junio de 2020. 
  5. a b c d «Whiplash Instruction Manual (versión PS2)». Consultado el 22-11-27. 
  6. «Free the animals, smash up the lab and chain-whip policemen - this is the latest video game for children». Consultado el 20-02-12. 
  7. «Kurt Harland Larson, director del audio del juego». Consultado el 22-11-17. 
  8. «Nixxes Software, creador de Whiplash». Consultado el 24 de agosto de 2020.