Bitmap Distribution Format — Wikipédia
Bitmap Distribution Format abrégé BDF est un format de description de fonte de caractères définie par une image matricielle, développé par Adobe Systems[1],[2]. Il se présente sous la forme d'un simple fichier texte.
Mots clés
[modifier | modifier le code]Mots clés généraux
[modifier | modifier le code]Mot clé | Paramètres | Définition |
---|---|---|
STARTFONT | %version de la police% | Début de la définition |
COMMENT | %texte% | Commentaire |
FONT | %nom% | Nom de la fonte |
SIZE | %dimension du point% %résolution horizontale% %résolution verticale% | taille |
FONTBOUNDINGBOX | %largeur% %hauteur% %x% %y% | Boîte entourant la police |
STARTPROPERTIES | %nombre de propriétés% | Début de la définition des propriétés |
ENDPROPERTIES | Fin de la définition des propriétés | |
CHARS | %nombre de caractères% | Début de la définition des caractères |
ENDFONT | Fin de la définition |
Liste des propriétés
[modifier | modifier le code]Propriété | Paramètres | Définition |
---|---|---|
FOUNDRY | %texte% | créateur |
FAMILY | %texte% | famille |
WEIGHT_NAME | %texte% | type de poids (gras, etc.) |
SLANT | %texte% | |
SETWIDTH_NAME | %texte% | type de largeur |
ADD_STYLE_NAME | ||
PIXEL_SIZE | %nombre% | taille en pixels |
POINT_SIZE | %nombre% | taille en points |
RESOLUTION_X | %nombre% | |
RESOLUTION_Y | %nombre% | |
SPACING | %nombre% | nombres de pixels entre caractères |
AVERAGE_WIDTH | %nombre% | largeur moyenne |
CHARSET_REGISTRY | %texte% | type de table de caractère (ISO/CEI 8859) |
CHARSET_ENCODING | %nombre% | type de codage |
MIN_SPACE | %nombre% | fin de la définition |
FONT_ASCENT | %nombre% | partie ascendante |
FONT_DESCENT | %nombre% | partie descendante |
COPYRIGHT | %texte% | droit d'auteur |
NOTICE | %texte% | notice |
Définition d'un caractère
[modifier | modifier le code]Propriété | Paramètres | Définition |
---|---|---|
STARTCHAR | %nom du caractère% | Début de la définition du caractère |
SWIDTH | %texte% | |
BBX | %texte% | |
ATTRIBUTES | %Nombre hexadecimal% | |
BITMAP | %texte% | Début de la définition des pixels |
Nombre hexadecimal | exemple: 0380 ⇒ 0000 0011 1000 0000 | Ligne horizontale d'un caractère |
ENDCHAR | %texte% | Fin de la définition du caractère |