Centre (échecs) — Wikipédia

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
cercle noir sur case blanche d5
cercle noir sur case noire e5
cercle noir sur case noire d4
cercle noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les ronds noirs indiquent le centre.

Le centre dans le jeu d'échecs est une zone constituée des cases centrales d4, d5, e4 et e5 (les cases autour du centre sont appelées le centre éloigné). C'est aussi un concept stratégique fort au cours des 3 phases de jeu (ouverture, milieu de jeu et finale).

C'est le lieu de croisement de l'échiquier, dans la mesure où les deux plus grandes diagonales le traversent ainsi que les deux rangées centrales.

L'expérience montre que le contrôle du centre apporte un léger avantage au joueur le possédant.

En général, les pièces sont plus puissantes au centre ou près du centre. Les mettre au centre permet de contrôler un plus grand nombre de cases et d'avoir une action plus aisée sur l'une des deux ailes, selon les besoins de la position. En raison de leur faible portée, les cavaliers sont notamment des pièces qui gagnent beaucoup à être centralisées.

Le centre: stratégie échiquéenne au cours des phases du jeu

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La majorité des débuts de parties commence par un coup contrôlant le centre directement (avec un pion) ou indirectement (avec une pièce). Avec le développement des pièces et la sécurité du roi, le contrôle du centre est un élément fondamental des ouvertures[1].

Au début du XXe siècle ce qui fut appelé l'école hypermoderne apporta une nouvelle approche dans le contrôle du centre, fait à distance par la mise en fianchetto des fous et par un contre-jeu à l'aide des pions. Cette approche du jeu est encore utilisée de nos jours par les joueurs de tous niveaux, amenant à des ouvertures telles que la défense Alekhine, la défense moderne, le début Larsen etc.

Une maxime générale de stratégie échiquéenne est qu'on s'oppose le mieux à un assaut prématuré sur une aile (prématuré notamment si la structure de pions au centre n'est pas bloquée) par une contre-attaque au centre.

Lorsque les dames ont été échangées et que l'on rentre en finale, le roi, s'il a roqué, devient souvent une pièce puissante en rejoignant le centre de l'échiquier.

Références

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  1. Kevin Bordi pour la plateforme Chess.com, « Contrôler le centre » Accès libre, sur Chess.com (consulté le )

Bibliographie

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Liens externes

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