Super Smash Bros. — Wikipédia
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Développeur | |
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Personnalité clé | Masahiro Sakurai (réalisateur) |
Premier jeu | |
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Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu ) est une série de jeux vidéo de combat et de plates-formes éditée par Nintendo et développée par HAL Laboratory, Sora Ltd. et Bandai Namco Games. Elle met en scène des combats entre de nombreux personnages majoritairement issus de l'univers des jeux de la franchise Nintendo[1]. Depuis le premier opus Super Smash Bros. publié en 1999 sur Nintendo 64, la série ne cesse de se développer. En plus de l'amélioration des graphismes, le nombre de personnages et de niveaux augmente à chaque nouvel épisode et de nouveaux modes font leur apparition.
Historique
[modifier | modifier le code]Depuis 1999, Nintendo a développé la série Super Smash Bros. sur ses principales consoles de jeux, à savoir la Nintendo 64, la GameCube, la Wii, la Nintendo 3DS, la Wii U et la Nintendo Switch. Parmi les modifications effectuées entre chaque opus, la plus remarquée est surtout sur les graphismes qui s'améliorent et s'adaptent selon la console, mais aussi l'apparition de nouveaux personnages, modes de jeux et plus.
1999 | Super Smash Bros. |
2000 | |
2001 | Super Smash Bros. Melee |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Super Smash Bros. Brawl |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS |
Super Smash Bros. for Wii U | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate |
Super Smash Bros.
[modifier | modifier le code]Initialement paru le sur la Nintendo 64, il est le premier épisode de la série.
Le jeu propose un total de douze personnages jouables, tous issus de séries emblématiques de Nintendo. Le joueur a ainsi le choix entre Mario, Link, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Fox, Samus et Yoshi, auxquels s'ajoutent Rondoudou, Luigi, Captain Falcon et Ness, qui peuvent être débloqués. Chaque personnage dispose d'une palette de coups, dont trois spéciaux, que le joueur doit connaître pour adapter sa stratégie.
Outre le mode versus qui permet jusqu'à quatre joueurs de s'affronter, le jeu dispose d'un mode solo proposant diverses activités, comme briser des cibles, activer des plates-formes et parcourir le mode Classique.
Super Smash Bros. Melee
[modifier | modifier le code]Publié le sur GameCube, il s'agit du deuxième épisode de la série.
Le jeu s'appuie sur la mécanique introduite lors du précédent opus : les combats entre des personnages issus de séries emblématiques de Nintendo. Ainsi, quatorze combattants viennent s'ajouter à ceux déjà présents dans l'opus précédent, montant le nombre de personnages total à vingt-six[2]. Par ailleurs, la palette de coup a été agrandie, chaque personnage disposant désormais de quatre coups spéciaux contre trois dans l'opus précédent. Concernant le mode solo, d'autres options ont été ajoutées comme les modes Aventure, All-Stars et Événements. Enfin, cet épisode marque l'arrivée des trophées dans la série[3].
Super Smash Bros. Brawl
[modifier | modifier le code]Sorti le sur Wii, il s'agit du troisième épisode de la série.
S'inspirant toujours des mécaniques introduites dans les précédents épisodes, le jeu propose un total de trente-neuf personnages jouables[4]. Le mode solo accueille également l'Émissaire Subspatial[réf. nécessaire], qui met en scène les personnages du jeu lors d'une aventure[5]. Enfin, cet opus marque l'arrivée des Smash final, un coup spécial puissant qu'un personnage déclenche après avoir brisé une Balle Smash.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U
[modifier | modifier le code]Quatrième épisode de la série, la version Nintendo 3DS est parue le et la version Wii U le . C'est la première fois que la série apparaît sur console portable[6].
Le joueur a le choix parmi un total de quarante-neuf personnages jouables, qui sont les mêmes pour les deux versions[7]. En revanche, les arènes diffèrent selon la version, bien que certains soient communs aux deux. Bien qu'il n'y ait pas de multiplate-forme entre les versions[8], le jeu, qui est compatible avec les figurines amiibo, permet au joueur, grâce à celles-ci, d'importer les combattants qu'ils ont personnalisés.
Enfin, le jeu est le premier de la série à accueillir du contenu additionnel gratuit et payant[9]. Ce contenu permet aux joueurs d'acquérir des combattants et des arènes supplémentaires, ainsi que des tenues pour personnaliser les Mii.
Super Smash Bros. Ultimate
[modifier | modifier le code]Paru le sur Nintendo Switch, il s'agit du cinquième épisode de la série[10].
Le jeu met à disposition du joueur l'ensemble des personnages jouables des épisodes précédents, en plus d'en introduire de nouveaux[11]. Le joueur a ainsi le choix parmi soixante-quatorze personnages qu'il doit débloquer au fur et à mesure de son avancée dans le jeu. Douze autres personnages sont également disponibles via contenu additionnel payant.
Par ailleurs, une nouvelle mécanique vient remplacer celle des trophées instaurée depuis Super Smash Bros. Melee : les esprits. Il s'agit de bulles contenant des personnages issus des mêmes séries que celles dont sont tirés les combattants et les arènes et dont le joueur peut se servir pour personnaliser son combattant. Il peut ainsi, par exemple, augmenter sa vitesse, réduire les dégâts causés par le poison, résister aux armes, etc. Les esprits se collectent au travers des différents modes de jeu. De plus, le mode histoire[12] permet au joueur d'apprendre à s'en servir et à varier leur utilisation selon les combats.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le système de jeu de la série Super Smash Bros. diffère radicalement de celui de la plupart des jeux de combat traditionnels. Au lieu de vaincre en épuisant la barre de vie de l'adversaire, un joueur de Super Smash Bros. remporte le combat en propulsant ses adversaires hors de l'arène.
Pour cela, il faut frapper à répétition son adversaire afin de faire monter sa jauge de pourcentage de dégâts. Plus elle est élevée, plus les coups portés le feront voler loin pour l'expulser de l'écran. Cette particularité du système de combat rend la série Super Smash Bros. unique en son genre dans le sens où elle allie l'aspect classique des jeux de combats, consistant à enchaîner des coups en appuyant sur des combinaisons de touches, à la mobilité d'un jeu de plateforme, puisque les personnages doivent constamment se déplacer au sein de différentes plateformes constituants les arènes et effectuer des sauts pour tenter de revenir sur l’arène duquel ils auraient été éjectés.
Les coups sont également donnés de manière assez novatrice pour un jeu de combat puisqu'ils dépendent de la direction dans laquelle le joueur oriente le stick directionnel au moment où il donne le coup. Deux types d'attaques se distinguent également : les coups normaux et les coups spéciaux. Les coups spéciaux diffèrent d'un personnage à un autre. Les attaques smash sont quant à elles des coups normaux à la puissance amplifiée et pouvant être chargées qui sont effectuées en pressant simultanément le bouton d'attaque et le stick directionnel dans la direction voulue.
Par ailleurs, divers objets apparaissent dans l'arène pour être ramassés et ainsi faire diminuer son propre pourcentage de dégâts (soins) ou infliger des dégâts à l'adversaire (armes, pièges, etc).
Il existe également une attaque ultime unique à chaque personnage, le Smash final. Lors de ce coup apparu dans Brawl, l'adversaire subit de lourds dégâts. Ce coup est disponible en détruisant une balle Smash, soit une version moins puissante dans Ultimate en complétant une jauge de Smash final[13].
L'un des intérêts de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célèbres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, Pikachu ou encore Fox. De plus, depuis Super Smash Bros. Brawl, des personnages issus d'autres éditeurs de jeux vidéo sont amenés à faire partie des personnages jouables en tant qu'invités. Sonic et Snake, respectivement issus des franchises de Sega et Konami, ont été les premiers personnages de ce type introduits dans la série[14]. D'autres personnages, non-jouables, ont été conçus exclusivement pour la série. Enfin, la galerie des trophées à collectionner, présente dans Melee, Brawl ainsi que le quatrième opus, constitue une sorte d'encyclopédie de Nintendo en donnant des détails sur des personnages et des éléments des séries développées et éditées par la firme.
Univers
[modifier | modifier le code]Combattants
[modifier | modifier le code]Les combattants de la série Super Smash Bros. ont chacun des forces et des faiblesses et disposent de coups normaux et spéciaux, prises, sauts, vitesse de déplacement et d'attaque différents. Maîtriser l'ensemble de ces paramètres pour chaque personnage est essentiel pour parvenir à vaincre ses adversaires. Super Smash Bros. Ultimate ajoute une distinction avec les combattants écho qui reprennent des attaques d'un combattant original.
Au fil des épisodes, la majorité des personnages sont repris et de nouveaux personnages viennent grossir les rangs. Il arrive que leur design, leurs caractéristiques, voire certaines de leurs capacités, soient entièrement revus ou modifiés lors de ces transitions.
Le tableau ci-dessous précise quels personnages sont présents et absents au sein des différents épisodes. Ils sont listés dans l'ordre de leur apparition dans la série.
Stages
[modifier | modifier le code]Dans la série Super Smash Bros., les stages (ou niveaux en Français québécois), ou contrairement à la majorité des jeux de combats où ils constituent principalement un décor de fond, sont capitaux et peuvent faire basculer toute une bataille. En effet, le gameplay de Super Smash Bros. se situe entre un jeu de combat et un jeu de plates-formes. Les niveaux sont composés de différents éléments : plateformes, fossés, pièges, structures en mouvement, zones aquatiques, défilement, chutes d'objets, etc. La mobilité est donc un facteur essentiel pour décrocher la victoire. Le joueur doit donc s'adapter à la topographie des stages sur lesquels il se bat s'il souhaite esquiver rapidement ses adversaires, se positionner stratégiquement par rapport à eux et éviter les pièges.
Une des règles générales est que dans beaucoup d'arènes, des éléments peuvent être détruits ou déplacés par rapport à leur configuration initiale. Néanmoins, tous finissent, après un certain temps, soit par reprendre leur position initiale, soit par réapparaître. De la même manière, celles disposant d'un défilement finissent tous au bout d'un certain temps par revenir à leur point de démarrage.
Dans Super Smash Bros. Ultimate, Les stages existent également dans deux formes qui sont fixes pour tous : les modes CB et DF. Le mode CB est une copie du stage Champ de Bataille, avec deux plates-formes au milieu et une au-dessus du stage, sans que celles-ci ne bougent. Quant au mode DF, il s'agit d'une copie du stage Destination Finale qui a la particularité de ne pas avoir de platesformes [réf. nécessaire].
Certains niveaux voient parfois leur nom changer lors de leur réédition dans un épisode suivant de la série. Par commodité, la liste des stages de la série présentée ci-dessous indique les arènes telles qu'elles sont nommées lors de leur dernière apparition au sein d'un opus de Super Smash Bros.. Dans le cas où deux d'entre-eux différents auraient le même nom, une parenthèse située derrière le nom indique l'opus duquel il est tirée. Enfin, contrairement aux personnages, les stages présents dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U diffèrent, pour la plupart, selon la version du jeu.
Stage | Issu de | SSB | Melee | Brawl | 3DS | Wii U | Ultimate |
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Château de Peach | Super Mario 64 | [note 16] | [note 16] | ||||
Jungle Kongo | Donkey Kong Country | ||||||
Château d'Hyrule | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | [note 16] | [note 16] | ||||
Planète Zèbes | Metroid | ||||||
Arbre Magique du Bonheur | Yoshi's Story | ||||||
Dream Land | Kirby's Dream Land | [note 16] | [note 16] | ||||
Secteur Z | Lylat Wars | ||||||
Safrania | Pokémon Rouge et Bleu | ||||||
Royaume Champignon (64) | Super Mario Bros. | ||||||
Champ de Bataille | Super Smash Bros. | ||||||
Destination Finale | Super Smash Bros. | ||||||
Royaume Champignon (Melee) | Super Mario Bros. | ||||||
Château de la princesse Peach | Super Mario 64 | ||||||
Course Arc-en-ciel | Super Mario 64 | ||||||
Cascade Kongo | Donkey Kong Country | ||||||
Jungle des Jobards | Donkey Kong 64 | ||||||
Grande baie | The Legend of Zelda: Majora's Mask | ||||||
Temple | Zelda II: The Adventure of Link | ||||||
Brinstar | Metroid | ||||||
Île de Yoshi (Melee) | Super Mario World | ||||||
Yoshi's Story | Yoshi's Story | ||||||
Fontaine des Rêves | Kirby's Adventure | ||||||
Vertes Prairies | Kirby's Dream Land | ||||||
Corneria | Lylat Wars | ||||||
Venom | Lylat Wars | ||||||
Stade Pokémon | Pokémon Stadium | ||||||
Mute City | F-Zero X | ||||||
Onett | EarthBound | ||||||
Montagne Icicle | Ice Climber | ||||||
Royaume Champignon II | Super Mario Bros. 2 | ||||||
Profondeurs de Brinstar | Metroid | ||||||
Pokéflotte | Pokémon | ||||||
Big Blue | F-Zero X | ||||||
Fourside | EarthBound | ||||||
Espace 2D | Game & Watch | ||||||
Place Delfino | Super Mario Sunshine | ||||||
Royaume Champiternel | Super Mario Bros. | ||||||
Circuit en 8 | Mario Kart DS | ||||||
Cascade à Rebours | Donkey Kong Jungle Beat | ||||||
WarioWare, Inc. | WarioWare: Minigame Mania | ||||||
Pont d'Ordinn | The Legend of Zelda: Twilight Princess | ||||||
Norfair | Metroid | ||||||
Frégate Orphéon | Metroid Prime | ||||||
Île de Yoshi (Brawl) | Super Mario World 2: Yoshi's Island | ||||||
Halberd | Kirby's Fun Pak | ||||||
Traversée de Lylat | Star Fox: Assault | ||||||
Stade Pokémon 2 | Pokémon Stadium | ||||||
Port Town | F-Zero GX | ||||||
Château assiégé | Fire Emblem | ||||||
Planète lointaine | Pikmin | ||||||
Smash Ville | Animal Crossing | ||||||
New Pork City | Mother 3 | ||||||
Sommet | Ice Climber | ||||||
Royaume céleste | Kid Icarus | ||||||
Île de Shadow Moses[note 17] | Metal Gear Solid | ||||||
PictoChat | PictoChat | ||||||
Manoir de Luigi | Luigi's Mansion |