Exploit (jeu en ligne) — Wikipédia
Dans l'univers des jeux vidéo, un exploit (/ˈɛksplɔɪt/) (ou glitch) est l'utilisation d'un bug ou d'un défaut de conception par les joueurs pour gagner un avantage d'une façon non prévue par les développeurs[1]. C'est un cas particulier parmi le cas général des exploits en informatique où le joueur « exploite » une vulnérabilité du jeu.
Un exploit peut-être considéré comme une forme de triche[2],[3]. Cependant, c'est un sujet qui porte à controverse : les raisons principales étant qu'un exploit fait partie intégrante du jeu et qu'il n'y a pas besoin d'un programme tiers pour en tirer profit[4],[5].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Mulligan, Jessica et Bridgette Patrovsky, Developing online games, New Riders, , 495 p. (ISBN 978-1-59273-000-1, lire en ligne), « Appendix F », p. 474
- (en) Tavinor, Grant, The Art of Videogames : New Directions in Aesthetics, John Wiley and Sons, , 240 p. (ISBN 978-1-4051-8788-6), « Games Through Fiction »
- (en) Miguel Lopez, « WoW Duping: Fact or Fiction? », GameSpy, IGN Entertainment,
- (en) Mulligan, Jessica et Bridgette Patrovsky, Developing online games, New Riders, , 495 p. (ISBN 978-1-59273-000-1, lire en ligne), « Chapter 13 », p. 286
- (en) Jakobsson, Markus et Zulfikar Ramzan, Crimeware : understanding new attacks and defenses, Addison-Wesley, , 582 p. (ISBN 978-0-321-50195-0), « Chapter 9: Virtual Worlds and Fraud », p. 280