Frostbite Engine — Wikipédia
Frostbite est un moteur de jeu développé par DICE [1], les créateurs de la série Battlefield. Le moteur est actuellement conçu pour une utilisation sur les plates-formes Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ainsi que les consoles de la génération suivante : la PlayStation 4 et la Xbox One. Il est adapté pour une variété de genres de jeux vidéo. Le moteur a d'abord été utilisé par DICE afin de créer des jeux de tir à la première personne, mais il a été élargi pour inclure des fonctionnalités propres à d'autres genres tels que la course, la stratégie en temps réel et la gestion d'un inventaire. Il est employé par un certain nombre de studios affiliés à Electronic Arts. En 2018, le moteur est toujours exclusif à Electronic Arts, tous les titres basés sur ce moteur étant publiés par EA.
DICE a utilisé la première génération de son moteur maison pour les jeux Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, et Battlefield: Bad Company 2. Frostbite est lancé avec la sortie de Battlefield: Bad Company ; les titres ultérieurs utilisent une version mise à jour dénommée Frostbite 1.5. Frostbite 1.5 est également utilisé pour la composante multijoueur de Medal of Honor que DICE a développée. (Le seul jeu ayant été développé par un autre studio d'EA à l'Unreal Engine 3).
L'évolution du moteur, Frostbite 2, fait ses débuts avec la sortie de Battlefield 3. Après la création de Frostbite 2, d'autres studios EA autre que DICE utilisent ce moteur graphique. Jusqu'à présent, les jeux utilisant Frostbite 2 sont Battlefield 3, Need for Speed: The Run, Army of Two : Le Cartel du Diable et Medal of Honor: Warfighter.
La version la plus récente, Frostbite 3, est sortie avec Battlefield 4.
Versions
[modifier | modifier le code]Frostbite 1.0
[modifier | modifier le code]Frostbite a été lancé en 2008 avec Battlefield: Bad Company. Il dispose de l'HDR Audio, qui ajuste les différents types de volume des sons et permet aux joueurs d'entendre les sons importants clairement, même s'il y a d'autres bruits générées (par exemple, les sons par balle sont toujours plus forts que la musique dans le jeu, la musique dans le jeu baissera en volume lors des coups de feu tirés). Le moteur offre aussi la possibilité au joueur de détruire certains objets, comme des murs.
Frostbite 1.5
[modifier | modifier le code]La deuxième version de Frostbite a été lancée avec Battlefield 1943 en 2009. Il a amélioré les capacités de destruction dans le jeu avec Destruction 2.0, permettant au joueur de détruire des bâtiments entiers et non des murs seulement. En 2010, DICE a publié Battlefield: Bad Company 2 en utilisant cette version du moteur, qui était le premier jeu à utiliser le moteur Frostbite sur la plate-forme Windows. La version Windows du jeu a un support mineur de DirectX Shader 11; par conséquent, il ne peut pas tirer pleinement parti de l'API entier. La composante multijoueur de Medal of Honor utilise également cette version du moteur, mais avec des capacités limitées concernant la destruction dans le jeu.
Frostbite 2
[modifier | modifier le code]Frostbite 2 est le moteur de rendu nouvelle génération de chez DICE. Sa première utilisation a été révélée au grand jour par le jeu Battlefield 3. Il tire pleinement parti de l'API DirectX 11 et de l'architecture des processeurs 64-bit, il n'est alors plus compatible avec DirectX 9 (et, par conséquent avec Windows XP). Il dispose également d'améliorations du moteur de destruction, d'une physique plus raffinée que ses prédécesseurs et de l'illumination globale quasi-temps réel en utilisant la technologie de radiosité développée par Geomerics. En outre, une distinction importante sur sa dénomination est que le Frostbite 2 n'est pas appelé Frostbite 2.0.
DICE a donné plusieurs présentations sur les avancées de leur technologie de rendu en mettant l'accent principalement sur les aspects de l'animation, de la destruction, de l'échelle, du rendu, et de l'audio.
Frostbite 3
[modifier | modifier le code]Frostbite 3 est une amélioration de Frostbite 2, son utilisation débute avec les jeux Battlefield 4, Need for Speed: Rivals, et Dragon Age: Inquisition. Suivront les jeux Star Wars: Battlefront, Mass Effect: Andromeda et enfin Mirror's Edge Catalyst. Il ne supporte que DirectX 11 sur PC. Il dispose également de Destruction 4.0 (une amélioration de la version 3.0) et il dispose d'une technologie entièrement nouvelle.
Bioware a précisé qu'avec Andromeda, ils désiraient repousser les limites du Frostbite comme jamais auparavant[2].
Frostbite Hair
[modifier | modifier le code]Pour l'instant nous ne savons pas grand grand-chose sur le nouveau moteur de rendu, mis à part qu'une annonce vidéo a été faite mettant en avant le travail colossal effectué pour améliorer le mouvement des cheveux[3].
Jeux utilisant Frostbite
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- EA Digital Illusions CE (en)
- « BioWare veut repousser les limites du Frostbite pour Mass Effect Andromeda », sur Gameblog (consulté le )
- « Frostbite Hair : EA Games se la joue pub pour L'Oréal avec une nouvelle démo technique », sur Gamergen
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