Hearts of Iron — Wikipédia

Hearts of Iron

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur
Europa Engine (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version
1.06cVoir et modifier les données sur Wikidata

Site web

Hearts of Iron (d)

Hearts of Iron est un jeu vidéo de grande stratégie distribué sur PC Windows par Strategy First en 2002 et développé par Paradox Development Studio, qui a pour thème la Seconde Guerre mondiale.

Ce jeu permet de prendre le contrôle d'une nation parmi celles qui existaient durant la Seconde Guerre mondiale. Une suite, Hearts of Iron II, est sortie en apportant des changements à l'arbre technologique et au gameplay et une nouvelle suite, Hearts of Iron III, est sortie en . En est sorti Hearts of Iron IV.

Système de jeu

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Hearts of Iron est basé sur le moteur d'Europa Universalis, mais présente plusieurs changements :

  • un arbre des technologies divisé en 14 sections (infanterie, artillerie, industrie, unités blindées, marine etc.), avec des dizaines de technologies à rechercher dans chaque section et la possibilité de personnaliser des unités ;
  • un modèle économique basé sur quatre ressources naturelles : charbon, acier, caoutchouc, et pétrole desquelles dépendent les forces armées et l'industrie ;
  • de nombreux chefs militaires et politiques à choisir ;
  • une variété d'unités militaires, allant des milices coloniales aux armes nucléaires ;
  • un modèle météorologique, affectant les déplacements et l'efficacité au combat des unités.

Le jeu consiste à faire survivre sa nation durant la Seconde Guerre mondiale, et le joueur peut causer ou être témoin d'évènements différents de ceux qui se sont historiquement passés.

Il y a trois principales alliances dans le jeu, les Alliés, l'Axe, et l'Internationale communiste, le joueur pouvant en rejoindre une. La partie prend fin lorsqu'il ne reste plus qu'une seule alliance ou bien à la date du à minuit, et l'alliance vainqueure est déterminée à partir d'un système de points de victoire, attribuant des points aux alliances qui contrôlent les villes et les régions importantes.

Le jeu a été interdit en république populaire de Chine car le jeu décrit le Tibet, le Xinjiang, la Mandchourie en pays indépendants et Taïwan sous contrôle japonais. Paradox Interactive maintient que le jeu est historiquement précis, et qu'il représente aussi bien les « temps difficiles » que la Chine a enduré que les chances incroyables que la république populaire de Chine a eu pour surmonter la guerre civile chinoise.

Aperçu des notes obtenues
Hearts of Iron
Média Pays Notes
Computer Gaming World US 3.5/5[1]
Gamekult FR 7/10[2]
GameSpot US 70 %[3]
Jeux vidéo Magazine FR 14/20[4]
Jeuxvideo.com FR 16/20[5]
Joystick FR 6/10[6]
PC Gamer UK GB 54 %[7]
PC Gamer US US 90 %[8]

Références

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  1. (en) Di Luo, « Hearts of Iron: Fighting World War II hour by hour », Computer Gaming World, no 223,‎ , p. 94 (ISSN 0744-6667).
  2. Reddings, « Test : Hearts of Iron », sur Gamekult, .
  3. (en) Scott Osborne, « Victoria: An Empire Under the Sun Review », sur GameSpot, .
  4. Florian Viel, Hearts of Iron : Croix de fer, février 2003, Jeux vidéo Magazine n°29, p. 98.
  5. Dinowan, « Test: Hearts of Iron », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Bob Arctor, « Hearts of Iron », Joystick, no 145,‎ , p. 104-105 (ISSN 1145-4806).
  7. (en) Tim Stone, « Hearts of Iron - Angina », PC Gamer UK, no 120,‎ , p. 96 (ISSN 1351-3540).
  8. (en) Matthew Peckham, « Hearts of Iron », PC Gamer US, vol. 10, no 2,‎ , p. 74 (ISSN 1080-4471).