Jason Anderson (développeur de jeux vidéo) — Wikipédia
Jason D. Anderson, souvent simplement crédité Jason Anderson, est un créateur de jeux vidéo.
Carrière
[modifier | modifier le code]Il débute en tant qu'artiste sous contrat pour Interplay sur un projet de jeu d'échecs, USCF Chess, qui sort en 1994. Plus tard la même année, il est embauché pour la création du moteur, du monde de jeu et de l'interface de Fallout. Après avoir travaillé sur le prototype de design de Fallout 2, Anderson quitte Interplay avec les deux autres responsables principaux de Fallout, Tim Cain et Leonard Boyarsky, pour fonder Troika Games, où il travaille sur Arcanum : Engrenages et sortilèges et Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Après la fermeture de ce studio en 2005, Anderson quitte temporairement l'industrie du jeu vidéo pour vendre des biens immobiliers[1].
En , Interplay rouvre son studio de développement interne et embauche Anderson en tant que directeur de la création sur un projet de jeu en ligne massivement multijoueur, dont l'annonce précise qu'il ne sera pas un Fallout[2].
En , Anderson rejoint inXile Entertainment en tant que creative director[3]. En , il quitte inXile pour rejoindre Turtle Rock Studios.
En , inXile Entertainment annonce le développement de Wasteland 2, financé par les fans, et avec Anderson en tant qu'auteur du scénario du jeu[4].
Références
[modifier | modifier le code]- source : http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- source : http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16236
- Chris Remo, « (en) Interview: Fallout Co-Creator Jason Anderson Discusses New inXile Post », Gamasutra, (consulté le )
- « (en) Wasteland 2 by inXile entertainment — Kickstarter »
Sources
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Jason Anderson (artist) » (voir la liste des auteurs).