La Crypte de la Créature — Wikipédia
Jeu de société
Auteur | Friedemann Friese |
---|---|
Illustrateur | Maura Kalusky |
Éditeur | 2F-Spiele |
Date de 1re édition | 2003 |
Autres éditeurs | Tilsit Éditions Filosofia Rio Grande Games |
Joueur(s) | 2 à 7 |
Âge | À partir de 10 ans |
Durée annoncée | 45 minutes |
La Crypte de la Créature (Finstere Flure en version originale) est un jeu de société créé par Friedemann Friese en 2003. Il a été édité en version française par Tilsit en 2004 puis en 2012 par Filosofia.
Principe général
[modifier | modifier le code]Chaque joueur est responsable de 3 ou 4 personnages qui tentent de s'échapper d'une crypte hantée par une créature. Les personnages avancent à chaque tour, puis la créature se met en mouvement. Si elle attrape un personnage, celui-ci est retiré du plateau et pourra éventuellement y revenir ultérieurement.
Règle du jeu
[modifier | modifier le code]But du jeu
[modifier | modifier le code]Les joueurs vont chercher à faire sortir un maximum de leurs personnages de la crypte, sans se faire attraper par la créature. La sortie de la crypte se trouve à l'opposée de l'entrée.
Récompenses
[modifier | modifier le code]Le jeu a été nommé aux International Gamers Awards en 2004. La même année il a terminé 8ème au Deutscher Spiele Preis[1].
Liens externes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Récompenses Deutscher Spiele Preis 2004 », sur escaleajeux.fr (consulté le )