Mental Ray — Wikipédia
Mental Ray
Développé par | Mental images (en), NVidia |
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Dernière version | Autodesk Mental Ray Standalone 3.6 |
Système d'exploitation | Linux |
Environnement | Windows, Mac OS X, Linux |
Type | Moteur de rendu 3D |
Licence | Propriétaire |
Site web | mentalray |
Mental Ray est un moteur de rendu 3D logiciel produit par la société Mental Images GmbH[1]. Il utilise la méthode du raytracing pour créer les images.
Il a été utilisé dans de célèbres films comme Hulk, Matrix Reloaded & Matrix Revolution, Star Wars, épisode II : L'Attaque des clones, Poseidon, Le Jour d'après ou encore Dante 01.
Mental Images a été racheté par NVidia en 2007.
Depuis peu, le développement de shader pour Mental Ray peut-être fait via un langage dédié développé par Mental Images (en) : MetaSL. Il permet de créer des shaders via le logiciel Mental Mill, soit directement en le codant, soit en utilisant un système nodal de combinaison de shaders.
Logiciels utilisant Mental Ray[2]
[modifier | modifier le code]- AutoCAD
- Autodesk Revit
- Autodesk Inventor
- Autodesk VIZ
- Autodesk 3ds Max (inclus avec le logiciel d'origine)
- Autodesk Maya (inclus avec le logiciel d'origine)
- Autodesk Softimage
- Blender ("Blental") (Développement du projet avorté)
- CATIA (Versions 4, 5, 6 ; inclus avec le logiciel d'origine)
- Cinema 4D (à partir de la version 11) (via le plugin meta4D)
- Domus3D
- FreeForm
- Houdini
- Image Studio
- Pro/Engineer
- Photoworks (moteur de rendu pour Solidworks se basant sur Mental Ray)
- Visoft