Microsoft Store (programme) — Wikipédia

Microsoft Store
Description de l'image Microsoft Store Fluent Design icon (2).png.

Informations
Développé par Microsoft
Première version
Dernière version Version 11811.1001.27.0 ()
Version avancée 2035 ()
Système d'exploitation Windows 11, Windows 10, Windows Server (en) et XboxVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows RT
Windows 8
Windows 8.1
Windows 10
Windows 10 S
Windows 10 Mobile
Windows 11
Xbox One
Langues Multilingue
Type Magasin d'applications, distribution numérique
Licence Propriétaire
Site web apps.microsoft.com/store/apps/

Microsoft Store est un magasin d'applications créé par Microsoft. Le Microsoft Store, anciennement Windows Store, est disponible pour Windows 8, Windows 10, Windows 10 S, Windows 11 et pour Windows RT. En 2015, Microsoft fusionne le Windows Store et le Windows Phone Store. Fin 2017, le Windows Store et le Marché Xbox fusionnent pour devenir Microsoft Store, qui est aussi une chaîne de magasins et un site de vente en ligne. Le magasin de Windows 10 Mobile devient à son tour le Microsoft Store en .

Le , jour de la sortie de Windows 10, Microsoft a ouvert le Windows Store unifié aux développeurs.

Les développeurs peuvent ainsi soumettre leurs applications, si elles sont « universelles » - pouvant être exécutées sur divers appareils Windows 10 : PC, tablette, smartphone, Xbox One, peut-être prochainement HoloLens et Raspberry Pi.

Avec Windows 10, Microsoft adopte ainsi sa stratégie d’applications universelles. Ainsi, des logiciels existants ont été mis à jour et de nouveaux font leur apparition. Ils peuvent désormais tous être lancés en mode fenêtré. En 2016, la plupart des applications de bureaux destinées à Windows ne sont pas universelles, et donc ne sont pas disponibles sur le Windows Store[1].

Outre les applications classiques retravaillées comme Météo, Photos, Courrier, Actualités, Finances ou encore Horloge, on relèvera notamment les nouvelles Films & Vidéos et Cartes dont les noms parlent d’eux-mêmes, ou encore Groove Music qui mêle lecture et streaming de musique. De plus, une nouvelle application Xbox fait son apparition et permet notamment d’enregistrer directement en jeu des captures et des vidéos.

Toutes ces applications sont mises à jour automatiquement via le Windows Store.

En 2014, à la suite des remarques de journalistes quant au grand nombre de logiciels malveillants disponibles sur le Windows Store, Microsoft communique sur la suppression de 1 500 applications, et promet de garder « propre » la boutique[2].

Le Windows Store est renommé en Microsoft Store à la sortie de la mise à jour des créateurs de Windows 10 en .

Caractéristiques du magasin

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Microsoft Store est le principal moyen de distribuer les applications Universal Windows Platform (UWP) aux utilisateurs. Le chargement latéral des applications en dehors du magasin est pris en charge sur Windows 10 sur une base opt-in[3], mais Windows 8 n'autorise le chargement latéral que si l'appareil fonctionne avec l'édition Entreprise de Windows 8 sur un domaine. Le chargement latéral sur Windows RT, Windows 8 Pro et sur les ordinateurs Windows 8 Enterprise sans affiliation à un domaine nécessite l'achat de licences supplémentaires via la licence en volume[4]. Les développeurs individuels peuvent s'inscrire pour 19 US $ et les entreprises pour 99 $[5].

Initialement, Microsoft prélevait une commission de 30 % sur les ventes d'applications jusqu'à ce que le revenu atteigne 25 000 $, après quoi la commission passait à 20 %. Le , la réduction de la commission à 25 000 $ a été supprimée, et Microsoft prélève une commission de 30 % sur tous les achats d'applications, quel que soit le volume global des ventes[6]. Depuis le , Microsoft ne prélève plus qu'une commission de 12 % sur les ventes d'applications[7]. Les transactions de tiers sont également autorisées, sur lesquelles Microsoft ne prélève pas de commission[8].

Applications et jeux Windows

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En 2015, plus de 669 000 applications étaient disponibles sur le magasin, y compris des applications pour Windows NT, Windows Phone et des applications UWP, qui fonctionnent sur les deux plateformes[9]. Les catégories contenant le plus grand nombre d'applications sont « Jeux », « Divertissement », « Livres et références » et « Éducation ». La majorité des développeurs d'applications n'ont qu'une seule application[10]. Tant les applications gratuites que payantes peuvent être distribuées par le biais du Microsoft Store, les applications payantes coûtant de 0,99 à 999,99 $. Les développeurs de 120 pays peuvent soumettre des applications au Microsoft Store[11]. Les applications peuvent prendre en charge l'une des 109 langues, à condition qu'elles prennent en charge l'une des 12 langues de certification des applications[12],[13],[14].

De 2016 à 2019, la plupart des jeux Microsoft Studios portés sur PC ont été distribués exclusivement via Microsoft Store. Microsoft a abandonné cette stratégie en , face aux critiques des limitations imposées par les jeux basés sur UWP, et à la volonté de vendre également des jeux sur des plateformes concurrentes comme Steam[15],[16],[17]. La nouvelle application Xbox est ensuite devenue l'interface principale pour les jeux PC disponibles via Microsoft Store, et intègre également le service d'abonnement PC Game Pass[18],[19].

Films et émissions de télévision

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Les films et les émissions de télévision sont disponibles à l'achat ou à la location, en fonction de leur disponibilité.

Le contenu peut être lu sur l'application Microsoft Movies & TV (disponible pour Windows 10, Xbox One, Xbox 360 et Xbox X/S), ou sur l'application Xbox Video (disponible pour les PC et les tablettes Windows 8/RT, et Windows Phone 8). Aux États-Unis, un compte Microsoft peut être lié au service de casier numérique Movies Anywhere (inscription séparée nécessaire), ce qui permet de lire le contenu acheté sur d'autres plateformes (par exemple MacOS, Android, iOS).

Microsoft Movies & TV est actuellement disponible dans les 21 pays suivants : Australie, Autriche, Belgique, Brésil, Canada, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Irlande, Italie, Japon, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Norvège, Espagne, Suède, Suisse, États-Unis et Royaume-Uni. L'achat d'émissions de télévision n'est actuellement pas pris en charge en Belgique[20],[21].

Anciennes fonctionnalités

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Le , Microsoft a annoncé que la vente de musique numérique sur le Microsoft Store cesserait le après l'arrêt de Groove Music Pass. Les utilisateurs ont pu transférer leur musique sur Spotify jusqu'au .

Les livres achetés sur le Microsoft Store étaient auparavant accessibles sur Microsoft Edge basé sur EdgeHTML. La possibilité d'ouvrir des livres électroniques ePub a été supprimée lors du passage à Microsoft Edge basé sur Chromium.

Le , Microsoft a annoncé que la vente de livres électroniques sur le Microsoft Store avait cessé. En raison des licences DRM qui ne seraient pas renouvelées, tous les livres sont devenus inaccessibles en , et Microsoft a automatiquement remboursé tous les utilisateurs qui avaient acheté des livres via le service[22],[23].

Nombre d'applications

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Téléchargement depuis Microsoft Store
Nombre d'applications disponibles
Date Nombre d'applications
1 000
4 200[24]
6 200[25]
11 731[26]
40 000
65 000[27]
100 000
125 000
145 000[28]
160 000[29]
200 000[30]
255 000[31]
340 000
400 000
(Fusion Windows Store et Windows Phone Store) 585 000[32]

669 000[33]

700 000

Notes et références

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  1. (en) « Why (Most) Desktop Apps Aren’t Available in the Windows Store », sur howtogeek.com, (consulté le ).
  2. (en) « The Windows Store is a Cesspool of Scams — Why Doesn’t Microsoft Care? », sur howtogeek.com, (consulté le ).
  3. « Comment charger latéralement des applications dans Windows 10 » [archive du ], sur CNET (consulté le )
  4. « Comment ajouter et supprimer des applications » [archive du ], sur TechNet, Microsoft, (consulté le ) : « Pour activer le chargement latéral sur un ordinateur Windows 8 Enterprise qui n'est pas joint à un domaine ou sur tout ordinateur Windows® 8 Pro, vous devez utiliser une clé d'activation de produit pour le chargement latéral. Pour activer le chargement latéral sur un appareil Windows® RT, vous devez utiliser une clé d'activation de produit pour le chargement latéral. Pour plus d'informations sur les clés d'activation de produit pour le chargement latéral, voir Microsoft Volume Licensing. »
  5. Todd Brix, « Unification de l'enregistrement des développeurs » [archive du ], sur Blog du constructeur d'applications Windows, Microsoft, (consulté le )
  6. « Microsoft modifie l'accord développeur de Windows Phone, prend une plus grande part » [archive du ], sur UberGizmo (consulté le )
  7. Tom Warren, « Microsoft bouleverse le jeu sur PC en réduisant la commission du magasin Windows à seulement 12 pour cent » [archive du ], sur The Verge, (consulté le )
  8. « Gagner de l'argent avec vos applications via le Windows Store » [archive du ], sur Windows Store pour les développeurs, Microsoft, (consulté le )
  9. « Microsoft en chiffres » [archive du ]
  10. « appfeds.com » [archive du ], sur www.afternic.com (consulté le )
  11. Alex Wilhelm, « Le Windows Store accepte maintenant les soumissions ouvertes d'applications de développeurs dans 120 pays », The Next Web, The Next Web Inc,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  12. Terrence O'Brien, « Le Windows Store s'internationalise lentement, 26 marchés spécifiques à chaque pays se lancent avec la prochaine mise à jour », Engadget, AOL,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  13. Antoine Leblond, « Le Windows Store s'élargit à de nouveaux marchés », Windows Store pour les développeurs, Microsoft,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  14. Dara Kerr, « Le Windows Store de Microsoft devient mondial avec 33 pays supplémentaires », CNET News, CBS Interactive,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  15. Matthew Humphries, « Microsoft Tease le Xbox Game Pass pour PC » [archive du ], sur PCMag, (consulté le )
  16. « Microsoft doit cesser d'imposer des restrictions de type console sur les jeux PC du Windows Store » [archive du ], sur Ars Technica, Conde Nast, (consulté le )
  17. (en-US) « Déplacez-vous Steam : Microsoft prévoit de faire du Windows Store le principal canal de distribution pour les jeux PC » [archive du ], sur mspoweruser.com, (consulté le )
  18. (en) Darren Allan 2019-06-10T10:12:06Z Gaming, « Voici notre premier regard sur la nouvelle application Xbox sur Windows 10 » [archive du ], sur TechRadar, (consulté le )
  19. (en-GB) Jordan Minor, « Avec Windows 11, Microsoft fait de chaque PC une Xbox » [archive du ], sur PCMag UK, (consulté le )
  20. Windows Store rebaptisé en Microsoft Store dans Windows 10, « xổ số » (consulté le )
  21. « Microsoft Movies & TV » [archive du ], sur www.microsoft.com (consulté le )
  22. Stefan Etienne, « Microsoft arrête de vendre des livres électroniques et remboursera les clients pour les achats précédents » [archive du ], sur The Verge, (consulté le )
  23. (en-GB) Dave Lee, « Quand cette librairie numérique ferme, vos livres disparaissent aussi », BBC,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  24. « Windows Phone 7, un bilan après la première étape », (consulté le )
  25. graphmobile, « Windows Phone 7 : 500 applications gratuites sur le Marketplace - Graphmobile.com », sur www.graphmobile.com (consulté le )
  26. « Plus d'applications gratuites sur l'Android Market que sur l'App Store, Windows Phone 7 Marketplace a la plus forte croissance » (consulté le )
  27. « Windows Phone, le point après deux ans : mise à jour à jour Tango, Marketplace, Nokia Lumia 610,… », sur lesmobiles.com, (consulté le )
  28. « Plus de 145000 applications sur le Windows Phone Store », sur windowsphonecorner.com, (consulté le )
  29. « 160000 applications disponibles sur le Windows Phone Store », sur monwindowsphone.com,
  30. « Le Windows Phone Store compte désormais plus de 200 000 applications », sur monwindowsphone.com,
  31. « Windows Phone Store : 255 000 applications et 500 nouvelles par jour », sur monwindowsphone.com,
  32. « news.microsoft.com », sur news.microsoft.com
  33. « news.microsoft.com/bythenumbers », sur news.microsoft.com

Lien externe

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