Electronic Arts – Wikipédia
Electronic Arts | |
![]() | |
Típus | Nyilvánosan működő részvénytársaság (tőzsdén jegyezve – NASDAQ: ERTS) |
Alapítva | 1982 |
Székhely | Redwood City, Kalifornia |
Vezetők | Trip Hawkins, alapító és korábbi CEO Larry Probst, CEO |
Alapító | Trip Hawkins |
Iparág | videójáték-ipar |
Forma | nyilvánosan működő részvénytársaság |
Termékek | EA Sports' Madden NFL, FIFA, NHL és NBA Live The Sims Command & Conquer Medal of Honor Battlefield James Bond Need for Speed Burnout Lord of the Rings SSX Def Jam Harry Potter WWE (2006) |
Árbevétel | 4,515 milliárd USD (2015) |
Alkalmazottak száma |
|
Leányvállalatai |
|
Tőzsde | NASDAQ |
![]() | |
Az Electronic Arts weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Electronic Arts témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az Electronic Arts (Nasdaq: ERTS) a videójáték-ipar egyik vezető fejlesztő és kiadó cége. 1982-ben alapította Trip Hawkins. Videójátékokat kiadó cégként 4,5 milliárd USA dolláros éves forgalmával a legnagyobbnak számít. Az EA sikere az évek során kiadott számos sikeres játékán alapult.
Története
[szerkesztés]Az Electronic Arts-ot Trip Hawkins alapította, miután megvált korábbi munkahelyétől, az Apple Computertől, ahol mint stratégiai és marketing-igazgató dolgozott. Hawkins 1982 nyarán alapította a vállalatot 200.000 USA dollárral. Az általa újonnan alapított vállalat neve: Amazin' Software lett.
1982 szeptemberére a kezdő csapat már összeállt. Az eredeti tagok:
- Rich Melmon, kereskedelmi és marketing-igazgató (korábban a helyi PR ügynökség elnöke)
- Dave Evans, producer (korábban marketing-igazgató az Applenél)
- Pat Marriott, producer (korábban marketing-igazgató az Applenél)
- Joe Ybarra, producer (korábban producer az Applenél)
- Jeff Burton, értékesítés (korábban értékesítési igazgató az Atarinál)
- Bing Gordon, marketing (korábban kimutatásokat végző szakember egy cégnél Ogilvy and Mather)
- Stephanie Barrett, adminisztrátor
Hawkins üzleti tervét 7 év tervezés után, 1982 októberében véglegesítette, és novemberben már a saját irodájában volt. Az első irodája, egy a San Franciscó-i nemzetközi repülőtér leszállópályájára néző épületben volt. Karácsonyra még négy embert szerzett a csapatba:
- Tim Mott, VP Technology (korábban a Xerox PARC menedzsere)
- Dave Maynard, mérnök (korábban a Xerox PARC munkatársa)
- Steve Hayes, mérnök (korábban a Xerox PARC munkatársa)
- Stewart Bonn, producer (korábban eladó)
Más munkavállalók: Nancy Fong, aki 1983 márciusában csatlakozott a művészeti osztályhoz.
A többi alapító egyáltalán nem kedvelte az Amazin' Software nevet, ezért 1983 októberében egy megbeszélést szerveztek, hogy jobb nevet találjanak a cégnek. Az üzleti tervben a „SoftArt” név szerepelt javaslatként. Ez a név azt volt hivatott jelenteni, hogy a cég által fejlesztett szoftver egy új művészeti ág. A Software Arts nevű cég – az egykor nagy sikerű VisiCalc táblázatkezelő alkotói – azonban nem engedélyezték számukra az övékhez ennyire hasonlóan csengő név használatát, pedig az ötlet valamennyi résztvevőnek tetszett.
Ekkor Gordon felvetette az „Electronic Artists” nevet, adózva ezzel a United Artists filmvállalatnak. De Steve Hayes ellenezte: „Mi nem vagyunk művészek, ők azok…”. Ez alatt azt értette, hogy nem az EA, hanem az általa kiadott játékok fejlesztői a művészek. Végül Tim Mott volt az, aki az Electronic Arts nevet javasolta mely mindenkinek tetszett és amelyet valamennyien elfogadtak.
Az 1982-es üzleti terv értelmében, az EA eredeti üzleti céljai közül az egyik az volt, hogy körülbelül 6 év alatt milliárdos vállalattá nője ki magát. A másik cél „olyan szoftverek készítése személyi számítógépre, melyek önmagukban is értékesek”. Abban az időben az Electronic Arts volt a 136. játékkiadó vállalat az USA-ban, de az első, amelyik elérte a milliárdos nagyságrendet (és már 12 éve folyamatosan tartja).
Már a kezdeti időktől jellemző volt rájuk, hogy fejlesztőinek nevét feltüntették termékeiken. Az EA volt az első videójáték-kiadó, mely úgy bánt a fejlesztőivel, mint a rocksztárokkal, abban az iparban, mely a fejlesztőket azelőtt leginkább gyári munkásokként kezelte. Ez a jellemvonásuk a későbbiek során tovább erősödött az EA csomagolásával, mely a késői 1980-as-1990-es évek zenei albumainak borítójára hasonlított. Az EA fejlesztőire rendszeresen „művészekként” utalt, és fényképeiket is megmutatta teljes oldalas reklámjaikban és a játékok csomagolásán. Az EA bőségesen meg is osztotta bevételeit a fejlesztőkkel, mely az ő vonzerejüket is növelte az iparon belül. Az újfajta bánásmód miatt az EA könnyedén szerezhetett jobbnál jobb fejlesztőket.
1983 májusában az EA a következő játékokkal mutatkozott be:
- Hard Hat Mack az Atari 800-hoz és az Apple II-hez
- Archon Atari 800-hoz
- Pinball Construction Set az Atari 800-hoz és Apple II-hez
- Worms az Atari 800-hoz
- M.U.L.E. az Atari 800-hoz
Az Archon, a Pinball Construction Set, a Worms, a M.U.L.E. még manapság is figyelemreméltó mérföldkövek a videójátékok történetében.
Később, a nagyon jó személyi számítógépeknek köszönhetően az Electronic Arts kiadta a termékeit személyi számítógépekre is, úgy mint konzolra. Trip Hawkins otthagyta a céget és megalapította a mára már eltűnt 3DO vállalatot.
Noha a Szilícium-völgyben kezdte, az EA központja ma Dél-Kaliforniában van.
Az Electronic Arts legújabb üzletpolitikája szerint 2011 február-márciusától, 20 millió főt meg nem haladó országok részére nem végez honosítást, kivéve a már megjelent videójátékok kiegészítőit. De egy videójáték-sorozat folytatásaihoz már nem köteles elkészíteni és finanszírozni a fordítást. A különböző videójátékokhoz különféle fordítócsapatok alakultak világszerte (pontosabban a 20 millió fő alatti országokban). [forrás?]
Az EA által publikált jelentős játékok
[szerkesztés]Számos, leginkább figyelemre méltó és népszerű videójátékot publikált az EA. Ezek közül néhány megtalálható az alábbi listán. Az, hogy az EA jelentette meg ezeket, nem jelenti azt, hogy mindet ők fejlesztették; nagyon sok közülük független játékfejlesztő stúdiók termékei.
Korai időszak
[szerkesztés]- Pinball Construction Set (1982)
- Archon (1983)
- M.U.L.E. (1983)
- One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983)
- The Seven Cities of Gold (1984)
- Skyfox (1984)
- The Bard's Tale (1985)
- Mail Order Monsters (1985)
- Adventure Construction Set (1985)
- SimCity sorozat (1991)
- Racing Destruction Set (1985)
- Populous (1989)
- Starflight (1989)
Jelenlegi időszak
[szerkesztés]- Black & White
- Command & Conquer – eredetileg a Westwood-tól később megvásárolta az EA (összes C&C a C&C Red Alert 2 után)
- Madden NFL (1993-napjainkig)
- Need for Speed (1994-napjainkig)
- Ultima Online (1997)
- Populous: The Beginning (1999), Bullfrog által
- Medal of Honor (1999-napjainkig)
- The Sims (2000–2004)
- Battlefield 1942 (2002)
- Battlefield Vietnam (2003)
- Everything or Nothing (2004)
- The Sims 2 (2004–2009)
- The Sims Kertvárosi Krónikák (2007–2008)
- FIFA (1993-napjainkig)
- NBA (1998-napjainkig)
- NHL (1998-napjainkig)
- Spore (2008-napjainkig)
- Mirror’s Edge (2008)
- The Sims 3 (2009–2013)
- Battlefield 3 (2011-napjainkig)
- Medal of Honor Warfighter (2012-napjainkig)
- Crysis 3 (2013-napjainkig)
- Battlefield 4 (2013-napjainkig)
- The Sims 4 (2014–napjainkig)
- Star Wars Battlefront (2015)
Stúdiók
[szerkesztés]Jelenlegi stúdiók
[szerkesztés]- EA Redwood Shores Redwood City-ben, Kalifornia, 1998-ban alapítva
- EA Canada Vancouverben – korábban Distinctive Software, 1991-ben vásárolták fel
- EA Montréal Montréalban, Québec – 2003 augusztusában alapították
- EA Tiburon Orlanóban, Florida – korábban Tiburon Entertainment, 1998-ban vásárolták fel
- EA Los Angeles Los Angeles-ben, Kalifornia – korábban Dreamworks Interactive, 2000-ben vásárolták fel
- EA Black Box in Vancouverben – korábban Black Box Games, 2002-ben vásárolták fel
- EA UK Surrey-ben, England
- EA Chicago Hoffman Estatesben, Illinois – korábban NuFX, Inc, 2003-ban vásárolták fel
- EA Digital Illusions Creative Entertainment Stockholmban, Svédország - 2006-ban vásárolták fel
- Codemasters – Banbury, Egyesült Királyság, 2021-ben vásárolták fel
- Slightly Mad Studios – London, Egyesült Királyság
Korábbi stúdiók
[szerkesztés]- Az eredeti központ San Mateo, Kalifornia – innen költöztek Redwood Citybe 1998-ban
- Origin Systems Austin, Texas-ban – 1992-ben vásárolták fel, 2004-ben bezárták
- Bullfrog Productions Surrey-ben, England – 1995-ben vásárolták fel
- EA Baltimore Baltimore-ban, Maryland – 1996-ban alapították az Origin részeként, 2000-ben zárt be
- EA Seattle Seattle-ben, Washington – korábban Manley & Associates, 1996-ban vásárolták fel, 2002-ben zárt be
- Maxis Walnut Creekben (Kalifornia) – 1997-ben vásárolták fel, 2004-ben zárták be (elköltözött)
- Westwood Studios Las Vegasban – 1998-ban vásárolták fel, 2003-ban zárták be
- EA Pacific in Irvine, Kalifornia – korábban a Westwood része, 2003-ban zárták be
Védjegyek
[szerkesztés]Manapság az EA számos védjeggyel operál. Ezek:
- EA: minden nem-sport játék
- EA Sports: sportszimulátorok
- EA Sports Big: extrém sportjátékok
- Pogo.com: online játékok weboldal, számos EA védjegyes kapcsolt áruval
Az EA egybeolvadt, vagy megvásárolt számos más fejlesztőt, beleértve a Westwood Studiost (a Command & Conquer készítője) és a Maxist, amellyel együtt a The Sims, SimCity és aTheme Park is a tulajdonába került.
Az EA is működtet az AOL-on keresztül különféle játékcsatornákat.
Érdekességek
[szerkesztés]Az EA klasszikus Derékszög/Kör/Háromszög egyesített jelét Barry Deutsch, a Steinhilber Deutsch and Gard design cég munkatársa tervezte. A 3 alakzat az alapvető „grafikai abc”-t jelenti. A kép raszteresítve van, ezzel a technológiára utal.
Sok vásárló összetévesztette a derékszög/kör/háromszög logót, s azt gondolta, hogy „EOA”-t jelent. Úgy gondolták, hogy az „E” az „Electronic”-ra utal és az „A” az „Arts”-ra. Az „O”-ra vonatkozóan nem volt ötletük, leszámítva egy-két esetet, amikor az „o”-t az „Electronic”-ban található „o”-nak tartották.
Nancy Fong és Bing Gordon ötlete volt, hogy ezt a formát rejtsék el a játékok dobozain. Az ötletet a városi legenda adta, mely a Playboy magazin nyuszijainak elhelyezkedésére próbál magyarázatot adni.
Kritikák
[szerkesztés]Az EA-t néha kritizálják, mert „olyan mint a Microsoft, csak a játékiparban”, kifejezetten amiatt, mert önös érdekből megvásárol kisebb fejlesztői stúdiókat, hogy a fejlesztőket run-of-the-mill típusú programok megírására kényszerítse. Például az Origin Ultima VIII: Pagan és az Ultima IX: Ascension termékeit az EA saját termékként mutatta be, és ezt a kettőt tartják a sorozatban a legrosszabbaknak, amikkel a piac alsó szegmensét célozták meg. Richard Garriott, az Ultima sorozat elindítója egyáltalán nem kedvelte az EA-t, a korábbi Ultima részekben az EA-t bíráló utalásokat helyezett el. Általánosságban, az utóbbi Ultima részek „nem az eredeti megoldásaikról” híresek.
Az EA-t kritizálták a munkavállalóival szemben támasztott követelményeiért is. Szokatlanul hosszú munkaideje van az EA dolgozóinak, 85 óra/hét, ez általános szabály és ez a megszorítás nem csak akkor érvényes, amikor egy termék kiadására készülnek és a stabilitás megköveteli a nagyobb tempót.[2]”. A cég 2004 végén, dacolva a munkavállalók csoportos perével, nem fizette ki a túlóráért járó összeget.[3]
A cég számos termékét freemium modellben, online felületen üzemelteti. 2015. április 15-én négy játék, a Battlefield Heroes, a Battlefield Play4Free, a Need for Speed World és a FIFA World leállítását jelentették be,[4] a megváltozott felhasználói szokásokkal és az ebből következő veszteséggel magyarázva azt. A lépés a játékok elkötelezett felhasználói között felháborodást váltott ki.[5][6]
Források
[szerkesztés]- Player 4 Stage 4: But is it Arts? egy leírása az Electronic Arts korai történetének
- Csökkent az Electronic Arts forgalma és nyeresége
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Electronic Arts Annual Report 2021 SEC 10-K (angol nyelven)
- ↑ EA: The Human Story
- ↑ Employees readying class-action lawsuit against EA
- ↑ Update on a Few of Our Free-to-Play PC Games
- ↑ Több EA-s free-to-play játék is bezárja kapuit
- ↑ Megszűnik a Battlefield Heroes, a Need for Speed World és a FIFA World