GRIN (azienda)

GRIN
StatoSvezia (bandiera) Svezia
Forma societariaAzienda privata
Fondazione1997
Fondata daBo Andersson
Ulf Andersson
Chiusura2009
Sede principaleStoccolma
SettoreIntrattenimento
ProdottiVideogiochi
Sito webwww.grin.se

GRIN è stata un'azienda svedese dedita allo sviluppo di videogiochi, fondata nel 1997 dai fratelli Bo Andersson e Ulf Andersson e fallita nel 2009.

Fondata nel settembre del 1997 dai fratelli Bo Andersson e Ulf Andersson, GRIN ottenne sùbito notorietà grazie allo sviluppo di un simulatore di guida intitolato Ballistics; questo fu il primo videogioco dell'epoca ad utilizzare la tecnologia pixel-shaders.

Tra il 2006 e il 2007, l'azienda realizzò due capitoli della serie Ghost Recon (Advanced Warfighter e Advanced Warfighter 2) per conto di Ubisoft. Nel marzo del 2009 pubblicò Wanted: Weapons of Fate e Terminator: Salvation, basati sugli omonimi film, mentre a maggio fu il turno del reboot di Bionic Commando.

Nel novembre del 2008 GRIN ricevette da Square Enix la richiesta di sviluppare uno spin-off della celebre saga di Final Fantasy, provvisoriamente intitolato Fortress, ma il progetto fu abbandonato dopo circa sei mesi a causa della scarsa qualità del lavoro effettuato dall'azienda fino a quel momento; tutto ciò portò ad una profonda crisi finanziaria che costrinse GRIN a dichiarare bancarotta nell'agosto del 2009.

Anno Titolo Genere Piattaforma/e
2001 Ballistics Simulatore di guida Windows
2003 Bandits: Phoenix Rising
2006 Ghost Recon: Advanced Warfighter Sparatutto tattico
2007 Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
2008 Bionic Commando Rearmed Piattaforme Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 Wanted: Weapons of Fate Sparatutto in terza persona
Terminator: Salvation
Bionic Commando Avventura dinamica

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