Kirby's Block Ball

Kirby's Block Ball
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originaleカービィのブロックボール?, Kābī no Burokku Bōru
PiattaformaGame Boy, Nintendo 3DS
Data di pubblicazioneGame Boy:
Giappone 14 dicembre 1995[1]
13 maggio 1996
29 agosto 1996
Nintendo 3DS (Virtual Console):
Giappone 26 ottobre 2011[2]
17 maggio 2012[3]
9 febbraio 2012[4]
9 febbraio 2012[5]
GenereAzione
OrigineGiappone
SviluppoHAL Laboratory, Nintendo R&D1
PubblicazioneNintendo
DirezioneHiromune Kouno
ProduzioneGunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto
DesignHiroyoshi Kubo, Ichirou Takigawa
ProgrammazioneTakeshi Yamazaki, Toshifumi Hiroo, Yuki Yano, Yasu Shimokawa, Zhu Li
Direzione artisticaIsao Shiroyama, You Kotou
MusicheSukezo Ouyama, Ryoue Takagi
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoCartuccia
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàCERO: A[6] · ESRB: E[7] · OFLC (AU): G[8] · PEGI: 3[9] · USK: 0[10]
SerieKirby

Kirby's Block Ball, conosciuto in Giappone con il titolo di Kirby no Block Ball (カービィのブロックボール?, Kābī no Burokku Bōru, lett. "Kirby della Palla Blocco"), è un videogioco sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato per Game Boy nel 1995. È uno spin-off della serie Kirby. Nel 2011 è stato distribuito per Nintendo 3DS tramite Virtual Console.

Molto simile per struttura a giochi come Breakout e Arkanoid, ogni fase viene completata eliminando tutti i blocchi distruttibili. Kirby dispone però di quattro abilità di copia che gli permettono eseguire mosse peculiari e aumentare il punteggio più alto possibile.

Modalità di gioco

[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla le pale lungo i bordi dello schermo per far cadere una palla che rimbalza, ovvero Kirby, contro mattoni distruttibili.[11] Il giocatore perde una vita se Kirby colpisce uno dei bordi dello schermo coperti di punte. Ciascuno degli undici livelli del gioco include cinque round di schemi di blocchi sempre più complessi che Kirby potrà completare. I dieci diversi tipi di blocco variano in durata e valore in punti. Un colpo tempestivo della palla dà a Kirby un potente rimbalzo capace di sfondare i blocchi più duri. Un altro tipo di blocco trasforma i blocchi rimanenti in un round bonus che premia il giocatore per aver ripulito lo schermo nel minor tempo possibile. Il giocatore può trovare Stelle Warp che conducono a minigiochi in cui il giocatore può guadagnare vite extra. I round includono anche nemici da attaccare ed evitare. Alcuni nemici permettono di ottenere oggetti bonus. Ogni fase termina con una lotta contro un boss.[12]

Kirby può utilizzare alcune delle abilità Copia originarie della serie principale per interagire con i blocchi in modo differente. Ad esempio, le scintille consentono a Kirby di sfondare blocchi altrimenti indistruttibili e le spine di attaccarsi a una paletta per lanciarsi di nuovo da una posizione più vantaggiosa. Il gioco ha una cornice a tema e utilizza un'ampia tavolozza di colori nel gioco quando viene giocato con il Super Game Boy.[12]

Il gioco è stato sviluppato da HAL Laboratory[12] assieme Nintendo R&D1 di Gunpei Yokoi e pubblicato da Nintendo.[11] A un certo punto dello sviluppo, HAL decise che il gioco non assomigliava a un gioco di Kirby. Il team trascorse quindi sei mesi a rivedere completamente il gioco seguendo esplicite istruzioni su come Kirby dovrebbe muoversi. I giochi Kirby contengono infatti elementi di movimento creativo senza restrizioni come leitmotif.[13]

Kirby's Block Ball venne reso disponibile per il Game Boy prima in Giappone nel 1995 e successivamente in Europa (1995)[14] e Nord America (maggio 1996).[13] Successivamente fu poi emulato su Virtual Console di Nintendo 3DS[15] e pubblicato prima in Giappone (ottobre 2011) e successivamente in Europa (febbraio 2012) e Nord America (maggio 2012).[16]

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Electronic Gaming Monthly 7,875/10[17]
Jeuxvideo.com 16/20[N 1][18]
Planet Game Boy 5/5[19]

Al momento della pubblicazione, i quattro recensori di Electronic Gaming Monthly hanno applaudito Kirby's Block Ball per aver modificato la formula classica di Breakout così da creare un gioco nuovo e divertente. Hanno particolarmente elogiato i potenziamenti unici, sebbene Crispin Boyer e Sushi X abbiano ritenuto che il gioco fosse troppo breve e facile.[17] In seguito si è classificato secondo nella classifica "Gioco Portatile dell'Anno" (dopo Tetris Attack) redatta dalla stessa rivista.[20] Nintendo Power ha affermato di aver apprezzato Block Ball e il suo numero di livelli, chiedendosi però come venissero usati i suoi otto megabit di memoria. La rivista definì inoltre innovative le sezioni in cui Kirby mangia i blocchi indistruttibili. Tutti e sei i recensori della rivista hanno consigliato il gioco.[11]

IGN ha scritto che il gioco è stato principalmente ricordato come "un clone di Arkanoid o Breakout con la pelle del franchise di Kirby".[21] La serie Kirby divenne nota per il suo numero di spin-off non platform, di cui Block Ball era uno, come Kirby's Pinball Land e Kirby's Dream Course. La forma sferica di Kirby si prestava a ruoli da palla.[22] IGN ha scritto che Block Ball è stato il primo spin-off di Kirby "veramente disponibile", ma che il gioco era troppo breve.[23]

Planet Game Boy lo ha definito uno dei dieci "classici di tutti i tempi" del Game Boy originale[19] e GamesRadar lo ha inserito tra i 25 migliori giochi per Game Boy pubblicati. Hanno considerato Kirby's Block Ball un miglioramento rispetto a Alleyway, un titolo di lancio per Game Boy e un clone di Breakout.[24] IGN ha consigliato il gioco al suo rilascio 3DS sia in generale che per i fan di Breakout.[23] Nintendo World Report ha consigliato il gioco ai giocatori a cui piacciono i giochi a punteggio[14] e lo ha definito la migliore versione di Breakout realizzata.[25] I revisori retrospettivi hanno trovato il gioco gradevole[14][26] e hanno elogiato l'ingegno dietro il gameplay e i temi di Kirby.[14][27] Kirby's Block Ball ha però ricevuto il punteggio più basso possibile con il metro di giudizio "Yamanote Scoring System for Portable Games" di Tim Rogers del 2004, che consisteva di giocare contando nel frattempo le fermate sulla linea ferroviaria Yamanote di Tokyo fino a quando non si perdeva interesse, ottenendo il punteggio di 1 sola fermata. Lo definì "troppo maledettamente insipido".[28]

In una recensione retrospettiva, Jeuxvideo.com ha ricevuto grandi elogi per il level design, la grafica e le animazioni. Hanno anche trovato la musica eccellente rispetto alla colonna sonora fastidiosa e ripetitiva della maggior parte dei cloni di Breakout. Alla rivista piaceva anche il modo in cui il gioco si adattava all'universo di Kirby, a parte la sua maggiore difficoltà: occasionalmente era infatti problematico colpire con precisione la palla a ritmo lento.[18]

Annotazioni
  1. ^ Il voto è una media delle valutazioni parziali date a "Grafica" (16/20), "Giocabilità" (15/20), "Longevità" (15/20), "Colonna sonora" (17/20).
Fonti
  1. ^ (EN) Nintendo Life, Kirby's Block Ball, su Nintendo Life, 18 gennaio 2021. URL consultato il 18 gennaio 2022.
  2. ^ (JA) カービィ+ブロック崩し=『カービィのブロックボール』3DSバーチャルコンソールで配信, su インサイド. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 22 gennaio 2021).
  3. ^ (EN) Kirby's Block Ball for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details, su nintendo.com. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 30 aprile 2021).
  4. ^ (FR) Kirby's Block Ball, su Nintendo of Europe GmbH. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 23 luglio 2021).
  5. ^ Kirby's Block Ball - Game, su Nintendo World Report. URL consultato il 18 gennaio 2022.
  6. ^ (JA) コンピュータエンターテインメントレーティング機構//, su cero.biz. URL consultato il 23 luglio 2021.
  7. ^ (EN) ESRB - Kirby's Block Ball, su ESRB Ratings. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 1º gennaio 2021).
  8. ^ (EN) Australian Classification, KIRBY'S BLOCK BALL, su classification.gov.au, 30 agosto 2019. URL consultato il 23 luglio 2021.
  9. ^ PEGI - Kirby's Block Ball, su pegi.info. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 23 luglio 2021).
  10. ^ (DE) You searched for Kirby's Block Ball, su Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. URL consultato il 23 luglio 2021 (archiviato il 23 luglio 2021).
  11. ^ a b c (EN) Now Playing, in Nintendo Power, n. 83, aprile 1996, pp. 95–97.
  12. ^ a b c (EN) Kirby's Block Ball, in Nintendo Power, n. 83, aprile 1996, pp. 44–49.
  13. ^ a b Iwata Asks: Kirby's Return to Dreamland – 4. A Team that Awakens Maternal Instincts, su iwataasks.nintendo.com, Nintendo, ottobre 2011. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2015).
    «Yamagami: Circa 15 anni fa, ho lavorato su Kirby's Block Ball, ma all'inizio HAL Laboratory ha detto che non era come Kirby. Alla fine, abbiamo trascorso circa sei mesi in una profonda revisione. Mi hanno dato istruzioni dettagliate su ogni aspetto del movimento di Kirby. ... l'equilibrio tra quella creatività disciplinata e l'alto grado di libertà di gioco è l'essenza di Kirby.»
  14. ^ a b c d (EN) Danny Bivens, Japan eShop Round-Up (10/26/2011), in Nintendo World Report, 26 ottobre 2011. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 2 agosto 2015).
  15. ^ (EN) Audrey Drake, Kirby's Block Ball, Mario Kart 7 Patch Hit eShop, in IGN, 17 maggio 2012. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale l'11 aprile 2013).
  16. ^ Kirby's Block Ball: Nintendo 3DS VC – GB, su Nintendo World Report. URL consultato il 22 settembre 2015 (archiviato dall'url originale il 22 settembre 2015).
  17. ^ a b Review Crew: Kirby's Blockball, in Electronic Gaming Monthly, n. 84, luglio 1996, p. 28.
  18. ^ a b (FR) Test : Kirby's Block Ball, in Jeuxvideo.com, 19 novembre 2010. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 2 agosto 2015).
  19. ^ a b (EN) Step Back in Time, in Planet Game Boy, n. 1, giugno 1999, p. 98. URL consultato il 2 agosto 2015.
  20. ^ (EN) The Best of '96, in Electronic Gaming Monthly, n. 92, Ziff Davis, marzo 1997, p. 86.
  21. ^ (EN) Kirby Compared, in IGN, 26 settembre 2008. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 6 settembre 2014).
  22. ^ Lucas M. Thomas, Kirby's Oddball Adventures, su ign.com, 31 agosto 2011. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 29 luglio 2014).
  23. ^ a b (EN) Audrey Drake, Hottest 3DS Downloads of May, in IGN, 31 maggio 2012. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2012).
  24. ^ (EN) Best Game Boy games of all time, in GamesRadar, 6 marzo 2014, p. 23. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 29 marzo 2015).
  25. ^ (EN) Michael Cole, Zachary Miller e Neal Ronaghan, Kirby's 20th Anniversary Collection: What We Expect Out of It, in Nintendo World Report, 2 giugno 2012. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 2 agosto 2015).
  26. ^ (EN) Cubism, Volume 24, in IGN, 17 settembre 2012. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 26 dicembre 2012).
  27. ^ (EN) Eugene Fomin, Meet The Video Game Developer: Masahiro Sakurai, in UGO Networks, 23 febbraio 2012. URL consultato il 2 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 2 agosto 2015).
  28. ^ (EN) Tim Rogers, Kongetsu, in GamesTM, n. 18, aprile 2004, pp. 28–29. URL consultato il 15 giugno 2014.

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]