Magic Knight Rayearth (Saturn)
Magic Knight Rayearth videogioco | |
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Hikaru nel primo livello del gioco, ambientato alla Tokyo Tower | |
Piattaforma | Sega Saturn |
Data di pubblicazione | 25 agosto 1995 14 dicembre 1998 |
Genere | Action RPG |
Tema | Magic Knight Rayearth |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA |
Pubblicazione | Working Designs |
Direzione | Rieko Kodama |
Produzione | Keitaro Motonage, Hikihiro Iwata, Tatsuo Yamada |
Design | Akinori Nishiyama, Tomohiro Nimura, Akihiko Mukaiyama |
Direzione artistica | Yasushi Yamaguchi, Tsutomu Ishigaki, Atsuko Ishida |
Sceneggiatura | Akinori Nishiyama |
Musiche | Yayoi Wachi, Seirou Okamoto |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | CD-ROM |
Fascia di età | ESRB: T |
Magic Knight Rayearth (
Il videogioco segue fedelmente la trama della prima stagione dell'anime[3].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Per tutto il videogioco, il giocatore controlla un gruppo di tre personaggi[3], benché durante gli scontri possa essere utilizzato un solo personaggio per volta, con gli altri due personaggi alle spalle del personaggio giocante. Gli altri due personaggi sono anche immuni agli attacchi del nemico finché sono "inattivi", ma possono essere richiamati in gioco dal giocatore in ogni momento, sostituendo l'uno con l'altro nella fase di combattimento.
Magic Knight Rayearth presenta anche molti elementi tipici dei videogiochi di ruolo[3]. A differenza però degli altri giochi del medesimo genere, il passaggio da un livello ad un altro e l'acquisizione di nuovi incantesimi avvengono quando si va avanti in determinate fasi del gioco, quindi indipendentemente dagli effettivi sviluppi del personaggio. L'unica eccezione è rappresentata dagli incantesimi per la massima energia ed i punti magici, che si acquisiscono attraverso oggetti speciali. Questo sistema di gioco è simile a quello del primo videogioco di ruolo per il Saturn Virtual Hydlide, con l'importante differenza che le armi e le armature in Magic Knight Rayearth progrediscono come parte di un generico avanzare nei livelli di gioco, e non esistono come elementi di gioco indipendenti.
Come nell'anime e nel manga Hikaru utilizza una spada, mentre Umi usa un fioretto e Fu arco e frecce[3].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Nel titolo originale, le parole Magic Knight sono scritte con gli ideogrammi delle parole che significano "cavaliere magico" in giapponese, 魔法騎士, che normalmente si pronuncerebbero mahō kishi, ma un furigana obbliga a pronunciarli Magic Knight, che significa "cavaliere magico" in inglese e per esigenze del sistema di scrittura katakana è scritto come Majikku Naito (マジックナイト?).
- ^ (EN) Magic Knight Rayearth, su Lupin Encyclopedia. URL consultato il 14 giugno 2018.
- ^ a b c d (EN) Andrew Vestal, Magic Knight Rayearth Review, su GameSpot, 6 gennaio 1999. URL consultato il 23 novembre 2018.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Magic Knight Rayearth (Saturn), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Magic Knight Rayearth (Saturn), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Magic Knight Rayearth (Saturn) (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Magic Knight Rayearth (Saturn) (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Magic Knight Rayearth, su IMDb, IMDb.com.