Reboot (mass media)

La serie di Godzilla, iniziata nel 1954, ha ricevuto numerosi reboot

Nei media seriali, un reboot, in italiano anche rilancio o riavvio, è un'opera che rappresenta un nuovo inizio per un universo immaginario, opera, o serie. Un reboot scarta la narrazione preesistente e ne ricrea i personaggi, le trame e il contesto della storia.[1][2][3]

Un'altra definizione di reboot si traduce in un remake che fa parte di una serie di film consolidata o di un altro franchise mediatico[4]. Il termine è stato criticato per essere vago, "confuso"[5], una buzzword[6] (ossia una parola o una frase, nuova o già esistente, che diventa popolare per un periodo di tempo) e un neologismo per remake[7][8], un concetto che ha perso popolarità a partire dagli anni 2010[9][10]. William Proctor propone che ci sia una distinzione tra reboot, remake e retcon[11].

Si pensa che il termine derivi dal termine informatico reboot, che significa riavviare un sistema informatico[12][13]. C'è un cambiamento di significato: il termine informatico si riferisce al riavvio dello stesso programma senza modifiche, mentre il termine qui discusso si riferisce alla revisione di una narrazione dall'inizio[14]. Il primo utilizzo noto del riavvio applicato a un franchise di intrattenimento risale a un post su Usenet del 1994[15].

Supponiamo che tu abbia avuto 187 numeri di "L'incredibile Hulk" e decidi di introdurre un nuovo numero 1. Fai finta che quei primi 187 numeri non siano mai esistiti, inizi la storia dall'inizio, la lavagna viene cancellata e nessuno batte ciglio. Uno dei motivi per cui lo fanno è che dopo 10 anni passati a raccontare la stessa storia, diventa stantia e i tempi cambiano. Quindi abbiamo realizzato l'equivalente cinematografico di un riavvio e, così facendo, impostandolo all'inizio, ti allontani immediatamente da tutto ciò che è accaduto prima. — David S. Goyer, su Batman Begins[16]

I reboot eliminano gli elementi non essenziali associati a un franchise prestabilito e lo ricominciano da capo, riducendolo agli elementi fondamentali che hanno reso popolare il materiale originale[17]. Per il pubblico, i reboot consentono un ingresso più semplice per i nuovi arrivati che non hanno familiarità con i titoli precedenti di una serie[17].

Nei fumetti, la continuità di un titolo di lunga data può essere cancellata per ricominciare dall'inizio, consentendo agli scrittori di ridefinire i personaggi e aprire nuove opportunità per la storia, consentendo al titolo di attirare nuovi lettori[12][18]. I fumetti a volte utilizzano una spiegazione nell'universo per un reboot, come unire insieme mondi paralleli e linee temporali o distruggere un universo immaginario e ricrearlo dall'inizio.

Con i reboot, i registi rinnovano e rinvigoriscono una serie di film per attirare nuovi fan e stimolare le entrate[13][16]. Un riavvio può rinnovare l'interesse per una serie che è diventata stantia[19]. I reboot fungono da progetto sicuro per uno studio, poiché un reboot con una base di fan consolidata è meno rischioso (in termini di profitto atteso) di un lavoro interamente originale, consentendo allo stesso tempo allo studio di esplorare nuovi dati demografici.

Una serie televisiva può tornare in produzione dopo la cancellazione o una lunga pausa[20][21]. Mentre un reboot ignora la precedente continuità di un'opera, il termine è stato utilizzato anche come frase "catch all" per classificare serie di sequel o remake generali a causa dell'ascesa di tali produzioni alla fine degli anni 2010[22][23].

Un concetto correlato è la riorganizzazione (retooling), che viene utilizzata per modificare sostanzialmente la premessa di una serie mantenendo alcuni dei personaggi principali. Le riorganizzazioni fanno solitamente parte di uno sforzo per prevenire la cancellazione di una produzione ancora in corso[24].

Reboot e remake sono comuni nel settore dei videogiochi[17]. I remake nei videogiochi vengono utilizzati per aggiornare la trama e gli elementi del gioco e per sfruttare la tecnologia e le funzionalità non disponibili al momento delle versioni precedenti[17].

Un soft reboot ("riavvio graduale") è un riavvio che condivide una certa continuità con la serie originale, ma che cambia lo stile, il tono o l'intento[25]. Di solito serve a consentire agli scrittori una maggiore libertà creativa pur mantenendo la stessa impostazione a cui il pubblico si è abituato[26].

  1. ^ Cine-Dizionario: reboot, sequel, prequel, remake e saga, su cineblog.it. URL consultato l'11 agosto 2016.
  2. ^ Thomas R. Willits, To Reboot Or Not To Reboot: What is the Solution?, su Bewildering Stories, 13 luglio 2009. URL consultato il 20 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 6 dicembre 2012).
  3. ^ Orlando Parfitt, Top 12 Forthcoming Franchise Reboots, su IGN, 25 agosto 2009. URL consultato il 20 agosto 2013 (archiviato il 20 maggio 2014).
  4. ^ The Differences Between Sequels, Reboots and Spinoffs, su web.archive.org, 19 luglio 2018. URL consultato il 9 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 19 luglio 2018).
  5. ^ (EN) I. G. N. Movies, Hollywood's 10 Best Reboots, su IGN, 22 settembre 2012. URL consultato il 9 maggio 2024.
  6. ^ Reboots, Remakes, and Adaptations | In Media Res, su web.archive.org, 19 luglio 2018. URL consultato il 9 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 19 luglio 2018).
  7. ^ (EN) Ben Child, Don't call it a reboot: how 'remake' became a dirty word in Hollywood, in The Guardian, 24 agosto 2016. URL consultato il 9 maggio 2024.
  8. ^ (EN) Hollywood com Staff, The Reboot Glossary: Which Hollywood Buzzword Fits the Bill?, su Tickets to Movies in Theaters, Broadway Shows, London Theatre & More | Hollywood.com, 9 agosto 2012. URL consultato il 9 maggio 2024.
  9. ^ (EN) Hollywood's summer problem? Reboots people don't want, su Los Angeles Times, 24 agosto 2016. URL consultato il 9 maggio 2024.
  10. ^ Why Hollywood Is Producing So Many Damn Remakes, su web.archive.org, 19 luglio 2018. URL consultato il 9 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 19 luglio 2018).
  11. ^ William Proctor, Reboots and Retroactive continuity, in The Routledge Companion to Imaginary Worlds, 1º gennaio 2017. URL consultato il 9 maggio 2024.
  12. ^ a b To Reboot Or Not To Reboot: What is the Solution?, su www.bewilderingstories.com. URL consultato il 9 maggio 2024.
  13. ^ a b (EN) Orlando Parfitt, Top 12 Forthcoming Franchise Reboots, su IGN, 25 agosto 2009. URL consultato il 9 maggio 2024.
  14. ^ (EN) Does This Common Computer Term Actually Reference Shoes?, su www.merriam-webster.com. URL consultato il 9 maggio 2024.
  15. ^ MISC: The origin of "reboot" found!, su groups.google.com. URL consultato il 9 maggio 2024.
  16. ^ a b Rescuing Batman - Los Angeles Times, su web.archive.org, 2 dicembre 2008. URL consultato il 9 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 2 dicembre 2008).
  17. ^ a b c d (EN) Erik Norris, Why Franchise Reboots Can Be A Good Thing, su Mandatory, 7 marzo 2013. URL consultato il 9 maggio 2024.
  18. ^ (EN) C. B. R. Staff, Lorendiac’s Lists: The DC Reboots Since Crisis on Infinite Earths, su CBR, 16 marzo 2009. URL consultato il 9 maggio 2024.
  19. ^ (EN) Zach Vasquez, Beyond the grave: what's next for the horror reboot?, in The Guardian, 23 ottobre 2018. URL consultato il 9 maggio 2024.
  20. ^ (EN) Dr James Francis Jr, Why did the television reboot become all the rage?, su The Conversation, 11 giugno 2018. URL consultato il 9 maggio 2024.
  21. ^ Reboot overload? Fuller House only latest in line of nostalgia-inspired TV revivals, su cbc.ca.
  22. ^ (EN) The Twilight Zone Reboot Episodes That Are Actually Pretty Good, su Inverse, 12 aprile 2016. URL consultato il 9 maggio 2024.
  23. ^ (EN) Joe Otterson, ‘Twilight Zone’ Reboot From Jordan Peele, Simon Kinberg, Marco Ramirez Greenlit at CBS All Access, su Variety, 6 dicembre 2017. URL consultato il 9 maggio 2024.
  24. ^ How the second season of Newhart proves sitcoms need time to learn, su web.archive.org, 23 novembre 2019. URL consultato il 9 maggio 2024 (archiviato dall'url originale il 23 novembre 2019).
  25. ^ (EN) D. L. Keatis, The 5 Best Soft Reboots In Cinematic History, su SUPERMAN ON FILM, 9 aprile 2019. URL consultato il 9 maggio 2024.
  26. ^ (EN) Chris Agar, Why Soft Reboots Are the Ideal Compromise Between Remakes & Sequels, su ScreenRant, 11 febbraio 2016. URL consultato il 9 maggio 2024.

Voci correlate

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