Super Mario Run

Super Mario Run
videogioco
Logo del gioco
Titolo originaleスーパーマリオラン
PiattaformaiOS, Android
Data di pubblicazioneiOS:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2016

Android:
Mondo/non specificato 23 marzo 2017

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
DesignShigeru Miyamoto
Modalità di giocoGiocatore singolo
Supportodownload
Distribuzione digitaleApp Store, Google Play
Fascia di età4+ (iOS), PEGI: 3 (Android)
SerieSuper Mario
Preceduto daSuper Mario Maker
Seguito daSuper Mario Odyssey

Super Mario Run (スーパーマリオラン?, Sūpā Mario Ran) è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato da Nintendo nel 2016 per iOS. Primo videogioco della serie Super Mario creato per smartphone, il gioco è stato annunciato nel corso di una presentazione Apple.[1]

Nintendo ha pubblicato inizialmente il titolo come esclusiva per iPhone, annunciando la distribuzione su Android a partire dal 23 marzo 2017.[2][3][4][5]

Modalità di gioco

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Runner in stile Temple Run[6], in Super Mario Run l'obiettivo di Mario è quello di raccogliere il maggior numero di monete prima dello scadere del tempo.[7] È possibile controllare con una sola mano il protagonista del gioco, che corre autonomamente attraverso i livelli di gioco, regolando la potenza del salto del protagonista utilizzando il tocco del dito.[1] Il gioco presenta una modalità per sfidare gli altri utenti chiamata Sfide Toad e una per costruire il proprio Regno dei Funghi utilizzando le monete da raccogliere nel gioco e i Toad presenti nel regno.[7]

Super Mario Run è stato prodotto da Shigeru Miyamoto e realizzato dallo stesso team della serie Super Mario, composto da Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago e Kōji Kondō.[8][9] La grafica del gioco è simile a quella presente in New Super Mario Bros..[10]

Lanciato in 140 paesi, la versione iOS del gioco ha ricevuto oltre 40 milioni di download nei primi quattro giorni, di cui circa 3 milioni, secondo Apptopia, solamente il primo giorno di lancio.[11] Al 31 gennaio 2017 l'applicazione ha raggiunto i 78 milioni di download.[12] In seguito alla pubblicazione della versione 3.0 nel settembre 2017, Super Mario Run ha superato i 200 milioni di download.[13]

  1. ^ a b Super Mario Run arriverà su iPhone e iPad questo dicembre, su Nintendo, 8 settembre 2016.
  2. ^ (EN) Brittany Vincent, Don't worry, 'Super Mario Run' is coming to Android too, su Engadget, 7 settembre 2016.
  3. ^ (EN) Jose Otero, Super Mario Run Won’t Come to Android in 2016, su IGN, 7 settembre 2016. URL consultato il 4 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 15 ottobre 2016).
  4. ^ (EN) James Vincent, Super Mario Run will be available on Android in March, su The Verge, 18 gennaio 2017.
  5. ^ (EN) Michael McWhertor, Super Mario Run coming to Android next week, su Polygon, 17 marzo 2016.
  6. ^ (EN) Super Mario Run: Nintendo FINALLY brings Super Mario to the iPhone App Store, Daily Mirror, 8 settembre 2016.
  7. ^ a b (EN) Tamoor Hussain, Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run, su GameSpot, 8 settembre 2016.
  8. ^ (EN) Matt Peckham, The Man Behind Mario Explains Nintendo’s New iPhone Game, su TIME, 7 settembre 2016.
  9. ^ (EN) John Davison, Q&A: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple, su Glixel, 11 dicembre 2016. URL consultato l'11 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2016).
  10. ^ (EN) Sam Machkovech, Super Mario Run announced for iOS, su Ars Technica, 7 settembre 2016.
  11. ^ (EN) Andrew Webster, Super Mario Run was downloaded a record 40 million times in its first four days, su The Verge, 21 dicembre 2016.
  12. ^ (EN) Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 gennaio 2017, p. 10.
  13. ^ (EN) Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2018 (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 31 ottobre 2017, 2-3.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàBNF (FRcb17124989r (data)