Superclasse (informatica)

Superclasse è un termine utilizzato nella programmazione orientata agli oggetti per indicare una classe generica, non necessariamente astratta, che può essere estesa da una o più sottoclassi, o classi figlie, che ne rappresentano delle versioni specializzate. Le funzionalità della superclasse vengono ereditate da tutte le classi figlie, che possono aggiungerne di nuove. I metodi pubblici vengono ereditati dalla sottoclasse, ma quest'ultima può modificarli a seconda delle necessità; tale fenomeno è definito overriding.

Esempio di utilizzo

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Un esempio di utilizzo di una superclasse è una classe Veicolo con determinati metodi e variabili, dalla quale si estendono diverse classi come Macchina o Moto. Queste ultime ereditano le variabili ed i metodi di Veicolo ai quali si aggiungono le variabili e i metodi propri della classe. Le modalità con cui si rappresenta questo legame di ereditarietà variano a seconda del linguaggio usato.

Nella programmazione in Java le classi figlie ereditano i metodi e le variabili della superclasse. Nel caso in cui vi siano metodi o attributi con lo stesso nome e con gli stessi parametri nella superclasse e nella sottoclasse il metodo o attributo della sottoclasse sovrascrive quello della superclasse.

   public class Veicolo{           public String targa;           public int cilindrata;                     public Veicolo(String targa, int cilindrata){               this.targa=targa;               this.cilindrata=cilindrata;           }           public void stampa(){               System.out.println("targa: "+targa);//stampo la targa               System.out.println("cilindrata: "+cilindrata);//stampo la cilindrata           }       } 
   public class Macchina extends Veicolo{ // creo la sottoclasse Macchina           public int numeroPorte;           public Macchina(int cilindrata, String targa,int numeroPorte){//definisco il costruttore                 super(targa,cilindrata);//questa istruzione deve essere necessariamente la prima del costruttore                //con il costruttore vengono passati i valori dei parametri ricevuti in input                this.numeroPorte=numeroPorte;//passo il valore del parametro nella variabile dell'oggetto appena creato           }           public void stampa(){                super.stampa();//richiamo il metodo stampa della superclasse                System.out.println("numero porte: "+numeroPorte);//stampo il numero delle porte           }       } 

In questo esempio, se viene richiamato il metodo stampa(); in base all'overriding, il risultato a video sarà comprende la targa, la cilindrata e il numero delle porte.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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