Superclasse (informatica)
Superclasse è un termine utilizzato nella programmazione orientata agli oggetti per indicare una classe generica, non necessariamente astratta, che può essere estesa da una o più sottoclassi, o classi figlie, che ne rappresentano delle versioni specializzate. Le funzionalità della superclasse vengono ereditate da tutte le classi figlie, che possono aggiungerne di nuove. I metodi pubblici vengono ereditati dalla sottoclasse, ma quest'ultima può modificarli a seconda delle necessità; tale fenomeno è definito overriding.
Esempio di utilizzo
[modifica | modifica wikitesto]Un esempio di utilizzo di una superclasse è una classe Veicolo con determinati metodi e variabili, dalla quale si estendono diverse classi come Macchina o Moto. Queste ultime ereditano le variabili ed i metodi di Veicolo ai quali si aggiungono le variabili e i metodi propri della classe. Le modalità con cui si rappresenta questo legame di ereditarietà variano a seconda del linguaggio usato.
Java
[modifica | modifica wikitesto]Nella programmazione in Java le classi figlie ereditano i metodi e le variabili della superclasse. Nel caso in cui vi siano metodi o attributi con lo stesso nome e con gli stessi parametri nella superclasse e nella sottoclasse il metodo o attributo della sottoclasse sovrascrive quello della superclasse.
Esempio
[modifica | modifica wikitesto] public class Veicolo{ public String targa; public int cilindrata; public Veicolo(String targa, int cilindrata){ this.targa=targa; this.cilindrata=cilindrata; } public void stampa(){ System.out.println("targa: "+targa);//stampo la targa System.out.println("cilindrata: "+cilindrata);//stampo la cilindrata } }
public class Macchina extends Veicolo{ // creo la sottoclasse Macchina public int numeroPorte; public Macchina(int cilindrata, String targa,int numeroPorte){//definisco il costruttore super(targa,cilindrata);//questa istruzione deve essere necessariamente la prima del costruttore //con il costruttore vengono passati i valori dei parametri ricevuti in input this.numeroPorte=numeroPorte;//passo il valore del parametro nella variabile dell'oggetto appena creato } public void stampa(){ super.stampa();//richiamo il metodo stampa della superclasse System.out.println("numero porte: "+numeroPorte);//stampo il numero delle porte } }
In questo esempio, se viene richiamato il metodo stampa(); in base all'overriding, il risultato a video sarà comprende la targa, la cilindrata e il numero delle porte.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Fabrizia Scorzoni, Informatica Programmazione in Java, Torino, Loescher, 2009, ISBN 978-88-8433-030-7.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Ereditarietà e caratteristiche della superclasse (PDF), su DIIT. URL consultato il 29 aprile 2014.