FourCC

FourCC (フォーシーシー) とは、データフォーマットを一意に識別するための4バイトの並びである(four-character code の意)。

概要

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Mac OSOSType が起源であり、これをAmiga/エレクトロニック・アーツInterchange File Format が採用し、その派生フォーマットに広まっていった。後に、QuickTimeDirectShow/Direct3D/DirectDrawで圧縮形式や色空間を識別するのに再利用された。

4バイトの識別子は、人間が読んで理解できる文字を使うことができ、32ビットの整数を1つ格納するのと同じ領域しか要しない(ただし、エンディアン問題は存在する)。

1985年エレクトロニック・アーツInterchange File Format (IFF) というメタフォーマットを提案し、最初は Amiga 向けに利用した。IFFに基づいたファイルは、「チャンク」の並びで構成され、各チャンクには任意のデータが格納されており、各チャンクの先頭に4バイトのIDが付与されていた。IFF仕様には、FourCC の起源がアップルであることが明確に記述されている。

IFF は広く採用され、例えばAppleAIFFマイクロソフトRIFFAVIWAV のベース)がある。アップルは、このようなコードを OSType と呼んだ。マイクロソフトや Windows 開発者は FourCC と呼んだ。マイクロソフトは DirectX(特に DirectShow と Direct3D)で使うデータフォーマットの識別にも FourCC を利用した。

よく知られている例として、AVIファイルでのビデオコーデックの識別子がある。例えば、CVIDIV32DIVXXVIDH264AVC1WMV3といった識別子がある。音声コーデックについては、AVIファイルやWAVファイルは2バイトの識別子を使っており、文字列ではなく16進数で表記される(例えば、MP3のIDは 0055)。QuickTimeファイルでは、その2バイト識別子の前に 'ms' という文字が付与され、FourCC の形式になっている。RealMediaファイルでもFourCCを使っているが、具体的な識別子は AVI や QuickTime とは異なる。

4バイトの識別子を使っている他の主なファイルフォーマットとしては、MIDIPNG3DSICCプロファイルフォーマット、Quake III Arena のマップフォーマットなどがある。

Windows bitmapDirectDraw (DirectDraw Surface) ではYUV色空間をサポートする際の識別子としてFourCCが使われる[1][2]

脚注

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関連項目

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外部リンク

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  • FourCC.org - ビデオコーデックとピクセルフォーマットに関するサイト
  • List of registered FOURCC Codes[リンク切れ] - 2003年9月現在(マイクロソフト)
  • RFC 2361 - WAVE and AVI Codec Registries
  • Standard for Interchange Format Files