Ook!
パラダイム | 構造化プログラミング |
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設計者 | David Morgan-Mar |
型付け | なし |
主な処理系 | RubyOok, Ook#, Acme::Ook |
影響を受けた言語 | Brainfuck |
影響を与えた言語 | COW |
ウェブサイト | Ook! |
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Ook!(ウーク)は、プログラミング言語の一つ。David Morgan-Marがオランウータン向けのプログラミング言語として考案した。実用言語ではない難解プログラミング言語のひとつ。
オランウータンの鳴き声"Ook"のみを用いた言語である。使用するトークンは「Ook.」「Ook!」「Ook?」の3つだけで、これら2つの組み合わせで1命令を表現する。
Ook!の仕様はBrainfuckと等価である。Ook!で使用する命令はBrainfuckの命令と正確に対応するので、Ook!は実のところBrainfuckの文字の置き換えに過ぎない。
言語仕様
[編集]十分な長さのメモリと、それを指す1つのポインタがあることなどはBrainfuckと同じである。Ook!命令とBrainfuck命令の対応は以下の通り。
Ook! | Brainfuck | 内容 |
---|---|---|
Ook. Ook? | > | ポインタをインクリメント |
Ook? Ook. | < | ポインタをデクリメント |
Ook. Ook. | + | ポインタの指す値をインクリメント |
Ook! Ook! | - | ポインタの指す値をデクリメント |
Ook. Ook! | , | 入力から1バイトをポインタの指す値に代入 |
Ook! Ook. | . | ポインタの指す値をASCII文字として出力 |
Ook! Ook? | [ | ポインタの指す値が0なら、対応する「Ook? Ook!」にジャンプ |
Ook? Ook! | ] | ポインタの指す値が非0なら、対応する「Ook! Ook?」にジャンプ |
「Ook? Ook?
」の動作は定義されていない。プログラムのトークン数が奇数の場合は構文エラーとなる。
処理系
[編集]- RubyOok[1]
参考文献
[編集]- 水野貴明「開発環境探訪 第12回 非常に難解でシンプルなプログラム言語――BrainF*ck」『Interface』第28巻第9号、CQ出版、2002年9月、139-143ページ。※筆者の水野は記事中Ook!に言及した部分に修正を加えたものを公開していた[1]。