Textuurmapping
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/Bumpandopacity.png/260px-Bumpandopacity.png)
1. Bol zonder textuur
2. Texture- en bump map
3. Alleen texture map
4. Texture- en opacity map
Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren.
Methoden
[bewerken | brontekst bewerken]- eenvoudige substitutie: een figuur (bitmap, jpeg o.i.d.) wordt op de plaats van het vlak afgebeeld
- algoritmische substitutie: een functie (afhankelijk van helling, afstand, oriëntatie enz.) bepaalt hoe het vlak wordt afgebeeld
- multitexture: een combinatie van bovenstaande, bijvoorbeeld een eenvoudige substitutie in combinatie met algoritmische belichtingsfunctie
Toepassingen
[bewerken | brontekst bewerken]- Het toevoegen van texturen aan 2D- of 3D-materialen met behulp van 3D-computergraphics wordt textuurmapping genoemd. De textuurmap geeft de verdeling van de kristaloriëntaties binnen een microstructuur van een materiaal weer.
- Texture splatting
- Textuursynthese
Geplaatst op:
18-08-2013
18-08-2013
Dit artikel is een beginnetje over informatica. U wordt uitgenodigd om op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen.