2016 w informatyce – Wikipedia, wolna encyklopedia
◄◄ | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
2016 |
2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | ►► |
Kalendarium informatyczne 2016 roku
- 12 marca – program komputerowy AlphaGo pokonał Lee Sedol, południowokoreańskiego zawodowego gracza go, który w momencie pojedynku zajmował drugie miejsce na świecie pod względem zdobytych tytułów międzynarodowych[1]. Chociaż AlphaGo wygrała trzy pierwsze mecze, czwarty pojedynek zakończył się zwycięstwem Lee[2].
- 6 kwietnia – zaprezentowano przeglądarkę internetową Vivaldi[2].
- 6 lipca – wydano grę komputerową Pokémon Go. W ciągu tygodnia została ona pobrana ponad 10 milionów razy[2].
- 15 sierpnia – został wydany system operacyjny Google Fuchsia[2].
- 16 sierpnia – został wydany komunikator internetowy Google Duo[2].
- 22 sierpnia – Google wydał system operacyjny Android w wersji 7.0[2].
- wrzesień – wydano pierwszą wersję serwisu internetowego TikTok[2].
- 16 września – na rynek trafił smartfon iPhone 7 firmy Apple[2].
- 4 października – Google wprowadził na rynek smartfon Google Pixel[2].
- 22 grudnia – czasopismo naukowe „Science” wybrało program komputerowy AlphaGo jako jeden z przełomów roku[3].
- Został wydany cyfrowy portfel kryptowalut MetaMask[2].
- Ukazała się pierwsza wersja Asystenta Google[2].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Steven Borowiec: AlphaGo beats Lee Sedol in third consecutive Go game. theguardian.com, 2016-03-12. [dostęp 2024-08-10]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j k Computer history - 2016. computerhope.com, 2024-06-05. [dostęp 2024-08-10]. (ang.).
- ↑ From AI to protein folding: Our Breakthrough runners-up. science.org, 2016-12-22. [dostęp 2024-08-10]. (ang.).