Euphoria (silnik) – Wikipedia, wolna encyklopedia
Autor | NaturalMotion |
---|---|
System operacyjny | Microsoft Windows[3] Xbox 360 PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4 Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch[4] |
Rodzaj | silnik animacji[1] silnik fizyki[2] |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Euphoria – silnik pozwalający na generowanie w czasie rzeczywistym animacji ruchu postaci. Stworzony został przez producenta gier – NaturalMotion. Silnik wykorzystywany jest w grach pisanych na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch oraz na komputery osobiste.
Gry wykorzystujące silnik Euphoria
[edytuj | edytuj kod]- Grand Theft Auto IV
- Red Dead Redemption
- Max Payne 3
- Star Wars: The Force Unleashed
- Star Wars: The Force Unleashed II
- Backbreaker
- Grand Theft Auto V
- Red Dead Redemption II[7]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. Cdaction.pl, 28.10.2018. [dostęp 2019-06-03]. (pol.).
- ↑ Silnik fizyczny Euphoria do testowania. FrazPC, 30-01-2008. [dostęp 2011-03-17]. (pol.).
- ↑ Rockstar wpada w Euphorię, prace nad GTA 4 zaawansowane. Gram.pl, 28.02.2007. [dostęp 2011-03-17]. (pol.).
- ↑ Red Dead Redemption and Undead Nightmare Now on Nintendo Switch and PlayStation 4. Rockstar Games, 17.08.2023. [dostęp 2023-08-22]. (ang.).
- ↑ Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. gamasutra.com. [dostęp 2010-03-20]. (ang.).
- ↑ Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. gamasutra.com. [dostęp 2011-03-20]. (ang.).
- ↑ Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. CD-Action, 2018-10-28. [dostęp 2019-06-03].