Glue code – Wikipedia, wolna encyklopedia

Glue code (kod klejowy) – kod źródłowy, który nie dodaje żadnej nowej funkcjonalności. Istnieje tylko po to, by połączyć („skleić”) razem inne, czasami niekompatybilne, części programu. Taki kod często stosuje się w przypadkach, kiedy dane z jednej biblioteki muszą być przekształcone, żeby były zgodne z interfejsem drugiej biblioteki.

Przykład

[edytuj | edytuj kod]

Oto koncepcyjny przykład glue code.

#include <iostream> #include <vector> #include <biblioteka1.h> #include <biblioteka2.h>  // biblioteka1_func() zwraca dane w postaci std::vector<string> // biblioteka2_func(x) wymaga, że x musi być w postaci std::vector<int>  int main(int argc, char *argv[]) {    std::vector<std::string> dane1 = biblioteka1_func();    std::vector<int> dane2;        // oto przykład „glue code”    // teraz musimy przekształcić std::vector<std::string> na std::vector<int>    // ...        biblioteka2_func(dane2)        return 0; } 

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]
  • Glue code. [w:] Object Oriented Software Engineering [on-line]. University of Ottawa. [dostęp 2012-06-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-12)]. (ang.).
  • Glue code. [w:] The findlib User's Guide [on-line]. camlcity.org. [dostęp 2012-06-25]. (ang.).