John Romero – Wikipedia, wolna encyklopedia
![]() | Ten artykuł od 2014-10 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł. |
![]() John Romero (2012) | |
Data i miejsce urodzenia | |
---|---|
Strona internetowa |
John Romero, właśc. Alfonso John Romero (ur. 28 października 1967, Colorado Springs, Kolorado, USA[1]) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel id Software i autor takich gier jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake[2][3].
Życiorys
[edytuj | edytuj kod]Jego ojciec Alfonso Romero był metysem, potomkiem Indian z plemienia Yaqui z domieszką krwi meksykańskiej. Pracował jako górnik[4]. Jego ojciec był także alkoholikiem i dopuszczał się przemocy domowej[5]. Matka Johna, Ginny Romero, od strony ojca posiadała domieszkę krwi Czirokezów[6][7]. Zajmowała się domem, czasami pracując jako szwaczka[8]. John Romero ma dwa lata młodszego brata Ralpha[9][10]. Dorastał w małym domu przy ulicy South Oregon Drive w biednej dzielnicy Tucson w stanie Arizona[9][10].
Jak sam twierdzi posiada przypadłość zwaną hipermnezją, dzięki czemu jest w stanie przypomnieć sobie wszystkie szczegóły że swojego życia[11], które opisał w swojej autobiografii: "Doom Guy" wydanej w 2023 roku.
Kiedy John Romero był w trzeciej klasie, ojciec opuścił rodzinę[12], wtedy jego matka została kasjerką w banku[13]. 4 lipca 1976 roku wyszła ponownie za mąż za wojskowego Johna Schunemana[14] instruktora musztry Sił Powietrznych[15]. Z powodu pracy nowego ojczyma musieli się przeprowadzić do Kalifornii niedaleko Sacramento[16]. Gdy John był nastolatkiem pracował kosząc trawniki i rozwożąc gazetę Sacramento Bee[17]. Razem z przyjacielem Christianem Divine rysował komiksy, grał w grę fabularną Advanced Dungeons and Dragons oraz kręcił filmy kamerą, którą dostał Christian. Romero dużo też grał na automatach (gry takie jak Asteroids czy Space Invaders )[18]. W wieku ok 12 lat w laboratorium komputerowym, na uczelni Sierra College, po raz pierwszy dowiedział się, że gry można samemu programować. Jego kolega Rob Lobelock uzyskał hasło dostępu do komputera. Odwiedzając uczelnie zaczęli eksperymentować z językiem BASIC oraz systemem UNIX. Grali także w gry tekstowe, takie jak Colossal Cave Adventure, dostępne na terminalach podłączonych do komputera mainframe. Na uczelnianych komputerach John napisał swoją pierwszą prostą grę tekstową w języku Basic[19].
Kariera
[edytuj | edytuj kod]Swoją pierwszą poważną grę – Scout Search – Romero zaprezentował w 1984 r. (opublikował ją w popularnym magazynie inCider). Oficjalnie pracę w branży rozpoczął w 1987 r., gdy dołączył do zespołu firmy Origin Systems (w niej powstała m.in. gra Space Rogue). Nie popracował w niej jednak zbyt długo – wkrótce stał się współzałożycielem kolejnej firmy – Inside Out Software (zajmował się w niej głównie przystosowywaniem gier stworzonych na Apple II do uruchamiania na Commodore – i odwrotnie). Później współtworzył jeszcze kilka innych firm – m.in. Ideas From The Deep oraz Softdisk.
Był jednym z czterech współzałożycieli id Software w 1991 roku. W tej firmie pracował nad takimi grami jak Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II oraz Quake, a także jako producent i projektant gier Heretic i Hexen.
W 1996 roku po odejściu z id Software założył Ion Storm, z którą wraz z Tomem Hallem w 2000 roku wydał Daikatanę i skąd odszedł wraz z Hallem zaraz po wydaniu gry Halla Anachronox w 2001 roku.
W latach 2003–2005 pracował dla Midway Games – koordynował prace nad grą Gauntlet: Seven Sorrows (z firmy odszedł przed zakończeniem prac nad tym tytułem). Później pracował nad grą MMO.
W 2015[20] założył razem z żoną firmę Romero Games. Pierwszym tytułem, który wydali w 2017 była gra Gunman Taco Truck, w której pomagał syn Johna – Donovan Romero-Brathwaite[21].
W 2022, po 28 latach od premiery gry DOOM 2, wydał pierwszy oficjalny poziom do gry, aby pomóc Ukrainie w związku z inwazją Rosji[22].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Romero 2023 ↓, s. 27.
- ↑ Tomasz Lileszko: John Romero jednym z gości Digital Dragons 2016. Komputer Świat, 2016-02-09. [dostęp 2022-04-17].
- ↑ Bartłomiej Sieja: John Romero kończy z „hardkorowymi” grami. Komputer Świat, 2011-03-03. [dostęp 2022-04-17].
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 25.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 16.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 14.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 33.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 29.
- ↑ a b Romero 2023 ↓, s. 13.
- ↑ a b Romero 2023 ↓, s. 31.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 23.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 40.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 41-42.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 42-43.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 46.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 44-45.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 47-48.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 49.
- ↑ Romero 2023 ↓, s. 53-57.
- ↑ Romero Games Limited. [dostęp 2022-11-12].
- ↑ Dean Takahashi: Doom creator’s 12-year-old son releases first game on Steam: Gunman Taco Truck. 2017-01-28. [dostęp 2022-11-12].
- ↑ Piotr Kurek: John Romero stworzył nowy poziom do DOOM 2 by pomóc Ukrainie. Antyweb, 2022-03-04. [dostęp 2022-04-17].
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- John Romero: Doom Guy - Życie w pierwszej osobie. Wydawnictwo Openbeta, 2023. ISBN 978-83-965679-6-3. (pol.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- DOOM’s Development: A Year of Madness w serwisie YouTube - prezentacja Johna Romero na konferencji WeAreDevelopers
- "The Early Days of id Software: Programming Principles" by John Romero (Strange Loop 2022) w serwisie YouTube
- In Conversation With John Romero - Doom, Wolfenstein, Commander Keen w serwisie YouTube