Laser Squad – Wikipedia, wolna encyklopedia
Ten artykuł od 2012-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
![]() Scenariusz pierwszy: Assassins. Grafika z ZX Spectrum | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Data wydania | Commodore 64/ZX Spectrum: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum |
Laser Squad – strategiczna gra turowa stworzona przez Juliana Gollopa. Gra oryginalnie napisana była dla komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, później powstały wersje na Amigę i PC.
Laser Squad był jedną z pierwszych gier taktycznych. Postacie mają do dyspozycji szereg zbroi i broni (każda o wielu parametrach), mogą ulegać zmęczeniu, szałowi bojowemu i strachowi. W Laser Squad grać można z komputerem lub z żywym przeciwnikiem. Gracz obejmuje dowództwo nad grupą żołnierzy, jego celem jest wypełnienie jednej z misji (np. zniszczenie urządzeń atakowanej bazy lub likwidacja jednego, bądź wszystkich ludzi przeciwnika).
Istnieje siedem standardowych scenariuszy gry:
- Assassins
- Moonbase
- Rescue From The Mines
- Cyber Hordes
- Paradise Valley
- Stardrive
- Laser Platoon
Dodatkowe scenariusze można było tworzyć za pomocą specjalnego edytora. Scenariusze te powstały znacznie później niż sama gra.
Laser Squad stał się inspiracją późniejszych serii gier X-COM i Laser Squad Nemesis .