Mortal Kombat: Armageddon – Wikipedia, wolna encyklopedia
Producent | |
---|---|
Wydawca | Midway |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Silnik | |
Data wydania | 2 października 2006 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | ESRB: M |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery | pad Xboksa, DualShock 2, Wii Remote |
Mortal Kombat: Armageddon – siódma część gry z serii Mortal Kombat. Silnik gry bazuje na Deadly Alliance i Deception.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Tryby gry
[edytuj | edytuj kod]Od samego początku dostępne są trzy tryby rozgrywki.
Motor-Kombat
[edytuj | edytuj kod]Są to wyścigi gokartów w których występują postacie z Mortal Kombat, swoisty bonus.
Konquest
[edytuj | edytuj kod]Główny tryb fabularny nowego Mortal Kombat przeprowadzający nas przez historię postaci imieniem Taven, która to wraz z bratem jest półbogiem. Obydwoje zostają jednak obudzeni w różnych czasach. My wcielamy się w/w bohatera i wyruszamy w bój. Jest to jeden z najłatwiejszych sposobów dostawania tzw. koins czyli złota za które można wiele kupić. Podczas podróży poznajemy prawdziwą historię powstania Blaze'a
System walki
[edytuj | edytuj kod]System walki opracowano na podstawie dwóch poprzednich gier. Zmiany to: tylko dwa style walki dla każdej postaci z bronią lub bez, większa ilość specjali oraz nowy Air Kombat.
Air Kombat
[edytuj | edytuj kod]Jest to nowość w serii Mortal Kombat. Po uderzeniu przeciwnika może on wylecieć w powietrze, gdzie mamy okazje wykorzystać kilka dodatkowych kombosów. Możemy przeciwnika uderzyć tak, że uderzy on w ziemię i z powrotem wyleci w powietrze. Oczywiście nie można tak w nieskończoność, przy kolejnej próbie już coś takiego nie wyjdzie. Dzięki Air Kombat walka wygląda efektowniej i jest ciekawsza.
Postacie
[edytuj | edytuj kod]W grze występuje największa dotąd liczba postaci (w wersji dla Wii – 63, w pozostałych – 62). Lista zawodników obejmuje wszystkich, którzy pojawili się w dotychczasowych odsłonach cyklu. Sareena pojawia się po raz pierwszy w bijatyce na konsole stacjonarne, gdyż wcześniej wystąpiła jedynie w Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero i w Mortal Kombat: Tournament Edition, będącą grą na konsolę przenośną. Taven i Deagon zostali zaprojektowani na potrzeby tej części serii, a Meat po raz pierwszy stanowi odrębną postać.