Sam Lantinga – Wikipedia, wolna encyklopedia
Sam Oscar „Slouken” Lantinga – amerykański programista gier i inżynier oprogramowania. Pracował dla Loki Software, Blizzard Entertainment, Galaxy Gameworks i 38 Studios, natomiast w chwili obecnej pracuje w Valve Corporation[1].
Życiorys
[edytuj | edytuj kod]Lantinga w latach 1992–1997 studiował na University of California w Davis, uzyskując licencjat (Bachelor of Science) z informatyki[1].
Lantinga od stycznia 1999 roku był głównym programistą[1] i współzałożycielem nieistniejącego już Loki Software, powstałego 9 listopada 1998 r. i znajdującego się w Tustin w Kalifornii[2]. Firma stworzyła kilka udanych portów gier na system Linux, w tym Civilization: Call to Power, Myth II: Soulblighter, Railroad Tycoon II i Eric's Ultimate Solitaire[3][4][5][6]. Najbardziej jednak znany jest jako twórca Simple DirectMedia Layer (SDL), bardzo popularnej multimedialnej biblioteki programistycznej otwartego oprogramowania[7]. Opracował również bazę kompatybilności dla Executora, własnościowego emulatora systemu Mac OS[8].
Po upadłości Loki Software w sierpniu 2001 roku, rozpoczął pracę jako główny inżynier oprogramowania w firmie Blizzard Entertainment[1]. Pracował nad niemal wszystkimi grami z serii Warcraft (szczególnie nad World of Warcraft) oraz StarCraft II: Wings of Liberty[6][7]. W międzyczasie został opracowany klient Linux gry World of Warcraft, zaś negocjacje z Linux Game Publishing toczyły się do czasu, aż Blizzard nie anulował projektu[9][10]. Nie wiadomo jednak, czy Lantinga brał udział w tym przedsięwzięciu.
W 2008 roku Lantinga założył firmę Galaxy Gameworks, aby pomóc w handlu oprogramowaniem Simple DirectMedia Layer[7]. Natomiast w styczniu 2011 roku ostatecznie opuścił Blizzard Entertainment, aby „odpocząć, spędzić czas z rodziną i zbadać kilka pomysłów, aby rozwinąć działalność Galaxy Gameworks”[11]. Wkrótce po tym uruchomił nową stronę internetową dla Gameworks, gdzie znajduje się obszerna lista referencji autora[12].
Sam pracował w Galaxy Gameworks do maja 2011 roku, po czym został zatrudniony w firmie 38 Studios jako starszy inżynier oprogramowania[1]. W maju 2012 r. opuścił firmę 38 Studios, a w sierpniu tegoż roku rozpoczął pracę w Valve Corporation również na stanowisku inżyniera oprogramowania[1][13].
Lista gier nad którymi pracował[6][14]
[edytuj | edytuj kod]- Maelstrom (1992)
- Heavy Gear II (1994)
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (1998)
- Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
- Heretic II (1999)
- Railroad Tycoon II (Złota Edycja) (1999)
- Quake III: Arena (Elitarna Edycja) (1999)
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
- Descent 3 (1999)
- Civilization: Call to Power (1999)
- Soldier of Fortune (2000)
- Soldier of Fortune (Złota Edycja) (2001)
- Tribes 2 (2001)
- Kohan: Immortal Sovereigns (2001)
- Rune: Halls of Valhalla (2001)
- Rune (2001)
- MindRover: The Europa Project (2001)
- Ballistics (2001)
- Warcraft III: Reign of Chaos (Edycja Kolekcjonerska) (2002)
- Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
- 3D Marble Flip (2002)
- Wikipedia: Starfighter (2003)
- World of Warcraft (2004)
- DropTeam: Mechanized Combat in the Far Future (2006)
- World of Warcraft: The Burning Crusade (2007)
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008)
- Wind and Water: Puzzle Battles (2008)
- BOH (2009)
- StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
- World of Warcraft: Cataclysm (2010)
- Need for Speed: World (2010)
- Mass Effect 3 (2012)
- Mass Effect 3 (Edycja Kolekcjonerska N7) (2012)
- Dynamite Jack (2012)
- Teleglitch: Die More Edition (2013)
- Steamworld Dig (2013)
- SimCity (2013)
- Galcon Legends (2014)
- Shovel Knight (2014)
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f Sam Lantinga – LinkedIn. LinkedIn. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ Michael J. Hammel: Interview: Scott Draeker and Sam Latinga, Loki Entertainment. Linux Journal, 01.08.1999. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ Dwight Johnson: Civilization: Call to Power for Linux Ships. Linux Today, 07.05.1999. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-10-16)]. (ang.).
- ↑ Douglas F. Gray: Loki Entertainment Software announced yesterday that it will release Linux versions of Railroad Tycoon II, Myth II, and Eric's Ultimate Solitaire this year. IDG.Net, 18.05.1999. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-12-03)]. (ang.).
- ↑ Douglas F. Gray: Loki Retrospective: The Major Linux Porting House Files for Bankruptcy. LinuxGames, 13.08.2001. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2001-08-20)]. (ang.).
- ↑ a b c Sam Lantinga. MobyGames. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ a b c About Galaxy Gameworks. Galaxy Gameworks. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-11)]. (ang.).
- ↑ ARDI site credits. ARDI. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-08-17)]. (ang.).
- ↑ Michael Larabel: Blizzard Still Has a World of Warcraft Linux Client. Phoronix, 26.01.2011. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ KnowProSE: Linux Game Publishing: An Interview With Michael Simms. Linux Gazette, 03.05.2005. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-07-12)]. (ang.).
- ↑ Sam Lantinga: SDL development status. Simple DirectMedia Layer Forums, 04.01.2011. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ Crusader: Galaxy Gameworks. LinuxGames, 06.03.2011. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-10)]. (ang.).
- ↑ Jonathan Greig: Sam Lantinga w Valve Software. 13.06.2012. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-15)]. (ang.).
- ↑ Sam Lantinga's Resume. Devolution. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).